Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

kzn

Użytkownik
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kzn

  1. Proszę o przerobienie pluginu, żeby działał tylko pod flagę "a' (ADMFLAG_RESERVATION). Mam już kod ale nie wiem gdzie go wstawić więc myślę, że ktoś z Was da rade :P cs_go_double_jump.sp
  2. Dobra, pierwszy raz jestem na forum :D
  3. Juz to zrobilem, edytowalem kod pluginu. #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <sdkhooks> #pragma semicolon 1 #define PLUGIN_VERSION "1.5" new Handle:hBhop; new bool:BhopEnabled; new Handle:hAutoBhop; new bool:AutoBhopEnabled; new bool:CSS = false; new bool:CSGO = false; #define WATER_LEVEL_FEET_IN_WATER 1 public Plugin:myinfo = { name = "[CSS/CS:GO] AbNeR Bunny Hoping", author = "AbNeR_CSS", description = "Plugin to bunny in css or csgo", version = PLUGIN_VERSION, url = "www.tecnohardclan.com" } stock Client_GetWaterLevel(client){ return GetEntProp(client, Prop_Send, "m_nWaterLevel"); } public OnPluginStart() { AutoExecConfig(true, "abnerbhop"); CreateConVar("abnerbhop_version", PLUGIN_VERSION, "Bhop Version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_REPLICATED); hBhop = CreateConVar("abner_bhop", "1", "Enable/disable the bunny hopping"); hAutoBhop = CreateConVar("abner_autobhop", "1", "Enable/Disable the auto bunny hopping"); HookConVarChange(hBhop, BhopChange); HookConVarChange(hAutoBhop, AutoBhopChange); BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop); AutoBhopEnabled = GetConVarBool(hAutoBhop); decl String:theFolder[40]; GetGameFolderName(theFolder, sizeof(theFolder)); if(StrEqual(theFolder, "cstrike")) { CSS = true; CSGO = false; } else if(StrEqual(theFolder, "csgo")) { CSS = false; CSGO = true; } if (BhopEnabled) { BhopOn(); } else { BhopOff(); } } BhopOff() { if(CSS) { SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "0"); SetCvar("sv_airaccelerate", "10"); BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop); PrintToServer("Bunny Hopping OFF"); } else if(CSGO) { SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "0"); SetCvar("sv_staminamax", "80"); SetCvar("sv_airaccelerate", "10"); SetCvar("sv_staminajumpcost", ".1"); SetCvar("sv_staminalandcost", ".1"); BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop); } } BhopOn() { if(CSS) { SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "1"); SetCvar("sv_airaccelerate", "2000"); BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop); PrintToServer("Bunny Hopping ON"); } else if(CSGO) { SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "1"); SetCvar("sv_staminamax", "0"); SetCvar("sv_airaccelerate", "300"); SetCvar("sv_maxspeed", "300"); SetCvar("sv_maxvelocity", "300"); SetCvar("sv_gravity", "780"); SetCvar("sv_staminajumpcost", "0"); SetCvar("sv_staminalandcost", "0"); BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop); } } stock SetCvar(String:scvar[], String:svalue[]) { new Handle:cvar = FindConVar(scvar); SetConVarString(cvar, svalue, true); } public BhopChange(Handle:cvar, const String:oldVal[], const String:newVal[]) { if (StringToInt(oldVal) == 1 && StringToInt(newVal) == 0) { BhopOff(); } if (StringToInt(oldVal) == 0 && StringToInt(newVal) == 1) { BhopOn(); } } public AutoBhopChange(Handle:cvar, const String:oldVal[], const String:newVal[]) { AutoBhopEnabled = GetConVarBool(hAutoBhop); } public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon) { new index = GetEntProp(client, Prop_Data, "m_nWaterLevel"); new water = EntIndexToEntRef(index); new flags = GetUserFlagBits(client); if (CheckCommandAccess(client, "reservation_admin", ADMFLAG_RESERVATION, true)) { if (water != INVALID_ENT_REFERENCE) { if (IsPlayerAlive(client)) { if (buttons & IN_JUMP) { if (!(Client_GetWaterLevel(client) > WATER_LEVEL_FEET_IN_WATER)) { if (!(GetEntityMoveType(client) & MOVETYPE_LADDER)) { SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flStamina", 0.0); if (!(GetEntityFlags(client) & FL_ONGROUND)) { if(BhopEnabled && AutoBhopEnabled) { buttons &= ~IN_JUMP; } } } } } } } } return Plugin_Continue; }
  4. Cos dokladniej? Jakies instrukcje? Pierwszy raz robie serwer i jestem w tym zielony.
  5. Witam. Da sie przerobic plugin abner bunnyhop aby byl on tylko dla graczy z dana flaga? Moglby ktos mi pomoc to zrobic?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...