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kzn

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Odpowiedzi opublikowane przez kzn

  1. Juz to zrobilem, edytowalem kod pluginu.

    
    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    #include <sdkhooks>
    #pragma semicolon 1
    
    #define PLUGIN_VERSION "1.5"
    
    new Handle:hBhop;
    new bool:BhopEnabled;
    
    new Handle:hAutoBhop;
    new bool:AutoBhopEnabled;
    
    new bool:CSS = false;
    new bool:CSGO = false;
    
    #define WATER_LEVEL_FEET_IN_WATER   1
    
    public Plugin:myinfo =
    {
        name = "[CSS/CS:GO] AbNeR Bunny Hoping",
        author = "AbNeR_CSS",
        description = "Plugin to bunny in css or csgo",
        version = PLUGIN_VERSION,
        url = "www.tecnohardclan.com"
    }
    
    stock Client_GetWaterLevel(client){
     
      return GetEntProp(client, Prop_Send, "m_nWaterLevel");
    }
    
    public OnPluginStart()
    {       
        AutoExecConfig(true, "abnerbhop");
        CreateConVar("abnerbhop_version", PLUGIN_VERSION, "Bhop Version", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_REPLICATED);
        hBhop = CreateConVar("abner_bhop", "1", "Enable/disable the bunny hopping");
        hAutoBhop = CreateConVar("abner_autobhop", "1", "Enable/Disable the auto bunny hopping");
        
        HookConVarChange(hBhop, BhopChange);
        HookConVarChange(hAutoBhop, AutoBhopChange);
    
        BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop);
        AutoBhopEnabled = GetConVarBool(hAutoBhop);
     
        decl String:theFolder[40];
        GetGameFolderName(theFolder, sizeof(theFolder));
        if(StrEqual(theFolder, "cstrike"))
        {
            CSS = true;
            CSGO = false;
        }
        else if(StrEqual(theFolder, "csgo"))
        {
            CSS = false;
            CSGO = true;
        }
        
        if (BhopEnabled)
        {
            BhopOn();
        }
        else
        {
            BhopOff();
        }
    
    }
    
    BhopOff()
    {
        if(CSS)
        {
            SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "0");
            SetCvar("sv_airaccelerate", "10");
            BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop);
            PrintToServer("Bunny Hopping OFF");
        }
    
        else if(CSGO)
        {
            SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "0"); 
            SetCvar("sv_staminamax", "80");
            SetCvar("sv_airaccelerate", "10");
            SetCvar("sv_staminajumpcost", ".1");
            SetCvar("sv_staminalandcost", ".1");
            BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop);
        }
    }
    
    BhopOn()
    {
        if(CSS)
        {
            SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "1");
            SetCvar("sv_airaccelerate", "2000");
            BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop);
            PrintToServer("Bunny Hopping ON");
        }
    
        else if(CSGO)
        {
            SetCvar("sv_enablebunnyhopping", "1"); 
            SetCvar("sv_staminamax", "0");
            SetCvar("sv_airaccelerate", "300");
            SetCvar("sv_maxspeed", "300");
            SetCvar("sv_maxvelocity", "300");
            SetCvar("sv_gravity", "780");
            SetCvar("sv_staminajumpcost", "0");
            SetCvar("sv_staminalandcost", "0");
            BhopEnabled = GetConVarBool(hBhop);
        }
    }
    
    
    stock SetCvar(String:scvar[], String:svalue[])
    {
        new Handle:cvar = FindConVar(scvar);
        SetConVarString(cvar, svalue, true);
    }
    
    
    public BhopChange(Handle:cvar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
    {       
        if (StringToInt(oldVal) == 1 && StringToInt(newVal) == 0)
        {
            BhopOff();
        }
    
        if (StringToInt(oldVal) == 0 && StringToInt(newVal) == 1)
        {
            BhopOn();
        }
    }
    
    public AutoBhopChange(Handle:cvar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
    {    
        AutoBhopEnabled = GetConVarBool(hAutoBhop);
    }
    
    public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon)
    {
        new index = GetEntProp(client, Prop_Data, "m_nWaterLevel");
        new water = EntIndexToEntRef(index);
        new flags = GetUserFlagBits(client);
        if (CheckCommandAccess(client, "reservation_admin", ADMFLAG_RESERVATION, true))
        {
            if (water != INVALID_ENT_REFERENCE)
            {
                if (IsPlayerAlive(client))
                {
                    if (buttons & IN_JUMP)
                    {
                        if (!(Client_GetWaterLevel(client) > WATER_LEVEL_FEET_IN_WATER))
                        {
                            if (!(GetEntityMoveType(client) & MOVETYPE_LADDER))
                            {
                                SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flStamina", 0.0);
                                if (!(GetEntityFlags(client) & FL_ONGROUND))
                                {
                                    if(BhopEnabled && AutoBhopEnabled)
                                    {
                                        buttons &= ~IN_JUMP;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return Plugin_Continue;
    } 
     
    
    

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