Xikser
-
Postów
9 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Xikser
-
-
Problem częściowo rozwiązany. Sformatowałem VPS, postawiłem na nowo serwer, wgrałem dodatkowe configi i pobawiłem się komendami i jest stabilnie. Rzadko var skacze do 10+ a gracze nie skarżą się już na lagi i cofki, a w kolejnej edycji za rok kupuję dedyka na kimsufi. 25€ miesięcznie to nie tak dużo, a dowiedziałem się, że te maszyny dadzą radę utrzymać nawet 2 serwery jednocześnie.
-
20 godzin temu, Scorpion Flail napisał:
A co będziesz tam stawiał? Serwer(y) pod mixy czy publiczne z pluginami? Ile takich serwerów? W PL czy za granicą?
Jestem technikiem ligi e sportowej w szkole, cs'a robie pierwszy raz, są czyste configi i e bot, żadnych pluginów. Aktualnie VPS stoi w Warszawie.
-
18 godzin temu, live4net napisał:
Tak jak przedmówcy pisali - CS:GO na Linuksie używa tylko jednego rdzenia. Te 20% drugiego rdzenia to pewnie jest zużyte przez system, bazę mysql i inne odpalone usługi. Dodatkowo serwery VPS zazwyczaj nie gwarantują zasobów, więc nie nadają się zbytnio na serwery CS:GO. Pozostaje Ci jedynie zmiana maszyny lub obniżenie zużycia CPU (mniej slotów, mniejszy TR).
Dobrze, to w takim razie jaką maszynę pod cs kupić ? Dedyk ? Public Cloud ?
-
2 godziny temu, g napisał:
sm_cvar sv_hibernate_ms 0
sm_cvar sv_hibernate_ms_vgui 0
sm_cvar sv_hibernate_postgame_delay 0
sm_cvar sv_hibernate_when_empty 0sm_cvar sv_parallel_sendsnapshot 1
sm_cvar sv_enable_delta_packing 1
sm_cvar sv_maxunlag 0.1
sm_cvar net_maxcleartime 0.001
sm_cvar net_minroutable 1000
sm_cvar net_compresspackets 0sm_cvar g_ragdoll_important_maxcount 1
sm_cvar g_ragdoll_maxcount 1
sm_cvar phys_enable_experimental_optimizations 1
sm_cvar prop_active_gib_limit 1
sm_cvar prop_active_gib_max_fade_time 1
sm_cvar sv_turbophysics 1sm_cvar fps_max 0
sm_cvar host_framerate 0
sm_cvar pvs_min_player_distance 1
sm_cvar sv_alternateticks 1
sm_cvar sv_force_transmit_ents 0
sm_cvar sv_force_transmit_players 0
sm_cvar sv_forcepreload 1
sm_cvar sv_stats 0
sm_cvar sv_parallel_packentities 1
sm_cvar sv_multiplayer_maxtempentities 1sm_cvar occlusion_test_async 1
sm_cvar host_threaded_sound 1
sm_cvar sv_threaded_init 1
sm_cvar mod_load_anims_async 1
sm_cvar mod_load_mesh_async 1
sm_cvar mod_load_vcollide_async 1
sm_cvar vprof_server_thread 1
sm_cvar g_ai_threadedgraphbuild 1// Wgraj ten plik do csgo/cfg
Następnie dodaj w csgo/cfg/sourcemod/sourcemod.cfg
exec performance.cfg
Jak nie masz sourcemoda to pousuwaj sobie sm_cvar z przed komend i dodac exec w server.cfg lub autoexec.cfg
Zapisz
Zrestartuj serwer
Pomaga i to bardzo :)
Pozdrawiam
Załączam gotowy plik:
Trochę pomogło ale nie zniwelowało lagów całkowicie
-
52 minuty temu, TerminatorXL napisał:
tak średnio, niby są jakieś polecenia by używało więcej ale nie wiem jak u was ale mi to nie działa.
Możesz podesłać te polecenia ?
-
42 minuty temu, Darknes napisał:
Jak się nie mylę csgo a zwłaszcza serwery nie umią korzystać z dwóch rdzeni
Można jakoś ręcznie to zmienić ?
-
Serwer na ogół zużywa 100% jednego rdzenia i do 20% drugiego, a na wykresach w panelu mam zużycie do 55-60% procesora.
-
Witam, od jakiegoś czasu na swoim serwerze mam problem z var i sv. Serwer stoi na VPS SSD3 ( ovh.pl ). Oba parametry osiągają poziom krytyczny i gracze skarżą się na lagi, nie wiem czy jest to problem łącza czy ustawień serwera. Na serwerze nie mam zainstalowanego żadnego sourcemod itp. Są tylko configi i ebot.
Problem z var i sv
w Problemy
Opublikowano
Problem na VPS znowu się pojawił.. 3 mecze było idealnie, 4 mecz VAR i SV zaczęły skakać same z się.. Nie mam już pojęcia czemu..