Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

xBBBay

Zasłużony
  • Postów

    245
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi opublikowane przez xBBBay

  1. Być może macie stare include, u mnie plugin się normalnie kompilowal, nawet sprawdzilem przed wrzuceniem go tutaj.

     

    Nie mam czasu pomagac, mam inne sprawy na głowie niż pomagac z pluginami, które błędy jest łatwo naprawić wystarczy pomyśleć trochę. 

  2. Nie wiem czy o to chodzi, ale wystarczy poczytać.

    How to edit this file:
    //        "admin_colors"                                        <--    Leave this alone
    //        {                                                                <--    Add all groups/steamids after first bracket (Leave this alone)
    //                                                                            
    //            "STEAM_0:1:1234567"                        <--    Here is a steamid example with a tag (don't duplicate steamids)
    //            {
    //                "namecolor"        "#RRGGBB"                        <--    This is the color for the name (#RRGGBB in hex notation or #RRGGBBAA with alpha)
    //                "textcolor"        "#RRGGBBAA"                        <--    This is the color of the text
    //            }

     

  3. Witam, przedstawiam plugin/moda do cs;go.

    Co rundę losuję się jakaś super moc itd.

    Posiada takie super moce jak:

    new String:SuperMocNazwy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] =
    {
    	{""}, //0
    	{"Każde trafienie zabija"}, //1
    	{"Tank"}, //2
    	{"Wampir"}, //3
    	{"Wallhack"}, //4
    	{"Ninja"}, //5
    	{"Grawitacja"}, //6
    	{"Kamienna skóra"}, //7
    	{"Super prędkość"}, //8
    	{"Nieskończona amunicja"}, //9
    	{"Medyk"}, //10
    	{"Kameleon"}, //11
    	{"Nożownik"}, //12
    	{"Szybkostrzelność"}, //13
    	{"Bogacz"}, //14
    	{"Boomer"}, //15
    	{"Jumper"}, //16
    	{"Morfina"} //17
    };
    new String:SuperMocOpisy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] =
    {
    	{""},
    	{"+1000 DMG z każdej broni"},
    	{"Dostajesz +1000HP"},
    	{"Gdy zadajesz dmg przeciwnikowi, dostajesz dodatkowe hp"},
    	{"Posiadasz wallhacka, czerwona linia wskaże przeciwników"},
    	{"30% widoczności"},
    	{"Zmniejszona grawitacja"},
    	{"-75% otrzymanych obrażeń"},
    	{"2.5 raza szybsze chodzenie"},
    	{"Amunicja nigdy się nie kończy"},
    	{"4 Apteczki, możesz leczyć członków drużyny strzelając w nich"},
    	{"Posiadasz ubranie wroga"},
    	{"Natychmiastowe zabicie z noża"},
    	{"Szybciej strzelasz"},
    	{"+16000$"},
    	{"Po śmierci wybuchasz, zabijasz przeciwników obok siebie"},
    	{"Posiadasz +10 dodatkowych skoków"},
    	{"Posiadasz 1/8 szans na ponowne odrodzenie po śmierci"}
    };

    Nie które funkcje zostały zaczerpnięte z innych pluginów.

     

    Ważna opcja do zmienienia jeżeli serwer ma inną ilość slotów:

    #define MAX_PLAYERS 12 //Zmieniamy na ilość slotów swojego serwera

    Cały kod github:

     

    Spoiler

    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    #include <sdkhooks>
    #include <cstrike>

    public Plugin:myinfo =
    {
        name = "Super Moce",
        author = "xBBBay",
        description = "",
        version = "2.0",
        url = "http://steamcommunity.com/id/xbbbay"
    };

    new String:nazwa_gracza[65][65];

    #define MAX_PLAYERS 12 //ilosc slotow
    #define ILOSC_SUPERMOCY 17
    #define ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA ILOSC_SUPERMOCY+1

    new SuperMoc[MAX_PLAYERS+1];
    new Float:obrazenia[MAX_PLAYERS+1], Float:wytrzymalosc[MAX_PLAYERS+1];
    new Laser;
    new g_LaserModel;
    new g_HaloModel;
    new sprite_blue;

    new g_iMyWeaponsMax = 63; 

    new freeze_time;
    new ReklamaInfoo[MAX_PLAYERS+1];
    Handle WelcomeTimers[MAXPLAYERS+1];
    Handle DajMocTimers[MAXPLAYERS+1];

    new C4TimerON, C4Timer;

    new    g_iJumps[MAXPLAYERS+1]
    new    g_iJumpMax
    new    g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1]
    new    g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1]
    new clientlevel[MAXPLAYERS+1]
    new    Handle:g_cvJumpBoost = INVALID_HANDLE
    new    Handle:g_cvJumpMax = INVALID_HANDLE
    new Handle:g_cvJumpKnife = INVALID_HANDLE
    new    Float:g_flBoost    = 250.0

    new String:modele_serwera[][] =
    {
        "", // 0
        "models/player/ctm_fbi.mdl", // 1
        "models/player/ctm_gign.mdl", // 2
        "models/player/ctm_gsg9.mdl", // 3
        "models/player/ctm_sas.mdl", // 4
        "models/player/ctm_st6.mdl", // 5
        "models/player/tm_anarchist.mdl", // 6
        "models/player/tm_phoenix.mdl", // 7
        "models/player/tm_pirate.mdl", // 8
        "models/player/tm_balkan_variantA.mdl", // 9
        "models/player/tm_leet_variantA.mdl", // 10
    };

    new String:SuperMocNazwy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] =
    {
        {""}, //0
        {"Każde trafienie zabija"}, //1
        {"Tank"}, //2
        {"Wampir"}, //3
        {"Wallhack"}, //4
        {"Ninja"}, //5
        {"Grawitacja"}, //6
        {"Kamienna skóra"}, //7
        {"Super prędkość"}, //8
        {"Nieskończona amunicja"}, //9
        {"Medyk"}, //10
        {"Kameleon"}, //11
        {"Nożownik"}, //12
        {"Szybkostrzelność"}, //13
        {"Bogacz"}, //14
        {"Boomer"}, //15
        {"Jumper"}, //16
        {"Morfina"} //17
    };
    new String:SuperMocOpisy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] =
    {
        {""},
        {"+1000 DMG z każdej broni"},
        {"Dostajesz +1000HP"},
        {"Gdy zadajesz dmg przeciwnikowi, dostajesz dodatkowe hp"},
        {"Posiadasz wallhacka, czerwona linia wskaże przeciwników"},
        {"30% widoczności"},
        {"Zmniejszona grawitacja"},
        {"-75% otrzymanych obrażeń"},
        {"2.5 raza szybsze chodzenie"},
        {"Amunicja nigdy się nie kończy"},
        {"4 Apteczki, możesz leczyć członków drużyny strzelając w nich"},
        {"Posiadasz ubranie wroga"},
        {"Natychmiastowe zabicie z noża"},
        {"Szybciej strzelasz"},
        {"+16000$"},
        {"Po śmierci wybuchasz, zabijasz przeciwników obok siebie"},
        {"Posiadasz +10 dodatkowych skoków"},
        {"Posiadasz 1/8 szans na ponowne odrodzenie po śmierci"}
    };


    public OnPluginStart()
    {
        CreateConVar("Super Moce", "2.0", "xBBBay");
        
        CreateTimer(0.1, UpdateLine, 0, 1);
        CreateTimer(5.0, SetCvars, 0, 1);
        
        Laser = -1;
        
        HookEvent("weapon_fire",  EventWeaponFire);
        HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn);
        HookEvent("player_death", PlayerDeath);
        
        HookEvent("round_freeze_end", PoczatekRundy);
        HookEvent("round_start", NowaRunda);
        HookEvent("bomb_planted", BombaPodlozona);
        HookEvent("bomb_defused", BombaRozbrojona);
        
        RegConsoleCmd("sm_test", Command_TEST);
        
        CreateConVar("csgo_doublejump_version", "2.0", "CS:GO Double Jump Version")
        g_cvJumpKnife = CreateConVar("csgo_doublejump_knife", "0",    "disable(0) / enable(1) double-jumping only on Knife Level for AR (GunGame)")
        g_cvJumpBoost = CreateConVar("csgo_doublejump_boost", "300.0", "The amount of vertical boost to apply to double jumps")
        g_cvJumpMax = CreateConVar("csgo_doublejump_max", "10", "The maximum number of re-jumps allowed while already jumping")
        AutoExecConfig(true, "csgo_doublejump", "csgo_doublejump")
        
        HookConVarChange(g_cvJumpBoost,        convar_ChangeBoost)
        HookConVarChange(g_cvJumpMax,        convar_ChangeMax)
        g_flBoost        = GetConVarFloat(g_cvJumpBoost)
        g_iJumpMax        = GetConVarInt(g_cvJumpMax)
        HookEventEx("player_spawn", OnPlayerSpawn, EventHookMode_Post)
    }
    public OnMapStart()
    {
        for(new i = 1; i < sizeof modele_serwera; i ++)
            PrecacheModel(modele_serwera);
            
        g_LaserModel = PrecacheModel("sprites/laserbeam.vmt", true);
        g_HaloModel = PrecacheModel("sprites/glow01.vmt", true);
        sprite_blue = PrecacheModel("materials/sprites/blueflare1.vmt");
    }
    public OnClientPutInServer(client)
    {
        SDKHook(client, SDKHook_PreThink, Prethink);
        SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamage, TakeDamage);
        SDKHook(client, SDKHook_WeaponEquipPost, OnWeaponEquipPost)
        GetClientName(client, nazwa_gracza[client], 64);
        
        ReklamaInfoo[client] = 0;
        WelcomeTimers[client] = CreateTimer(5.0, ReklamaInfo, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
    }
    public OnClientDisconnect(client)
    {
        SDKUnhook(client, SDKHook_PreThink, Prethink);
        SDKUnhook(client, SDKHook_OnTakeDamage, TakeDamage);
        SDKUnhook(client, SDKHook_WeaponEquipPost, OnWeaponEquipPost)
    }
    public Action:TakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype)
    {
        if(!IsValidClient(victim))
            return Plugin_Continue;

        if(IsValidClient(attacker) && GetClientTeam(victim) != GetClientTeam(attacker))
        {
            new dmg = 0;
            
            new String:weapon[32];
            GetClientWeapon(attacker, weapon, sizeof(weapon));
            
            if(SuperMoc[attacker] == 12)
            {
                if(StrEqual(weapon, "weapon_knife") && damagetype & DMG_SLASH)
                {
                    dmg += GetClientHealth(victim)+1;
                }
            }
            
            damage = RoundFloat(damage+dmg)+(obrazenia[attacker]-wytrzymalosc[victim]);
        
            return Plugin_Changed;
        }
        if (IsValidClient(attacker) && IsValidClient(victim) && GetClientTeam(attacker) == GetClientTeam(victim))
        {
            if(SuperMoc[attacker] == 10)
            {
                if(SuperMoc[victim] == 2)
                {
                
                }
                else
                {
                    if (GetClientHealth(victim) < 100)
                    {
                        new ClientHealth = GetClientHealth(victim);
                        SetClientHealth(victim, ClientHealth + RoundFloat(damage * 0.2));
                    }
                    if (GetClientHealth(victim) > 100)
                    {
                        SetClientHealth(victim, 100);
                    }
                    damagetype = -1;
                    damage = 0.0;
                }
            }
        }
        if (IsValidClient(attacker) && IsValidClient(victim) && GetClientTeam(attacker) != GetClientTeam(victim))
        {
            if(SuperMoc[attacker] == 3)
            {
                new ClientHealth = GetClientHealth(attacker);
                SetClientHealth(attacker, ClientHealth + RoundFloat(damage * 0.2));
            }
        }
        return Plugin_Continue;
    }
    SetClientHealth(client, amount)
    {
        new HealthOffs = FindDataMapInfo(client, "m_iHealth");
        SetEntData(client, HealthOffs, amount, true);
    }
    public Action:NowaRunda(Handle:event_newround, const String:name[],bool:dontBroadcast)
    {
        freeze_time = 1;
    }
    public Action:PoczatekRundy(Handle:event_freezetime, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        C4TimerON = 0;
        freeze_time = 0;
    }
    public Action:Prethink(client)
    {
        if(!IsValidClient(client) || IsFakeClient(client))
            return Plugin_Continue;

        if(IsPlayerAlive(client))
        {
            if(freeze_time == 0)
            {
                if(C4TimerON == 0)
                {
                    PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n<font color='#666699'>Opis Super Mocy:</font> <b>%s</b></font>", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]], SuperMocOpisy[SuperMoc[client]]);
                }
                
                if(C4TimerON == 1)
                {
                    if(C4Timer > 0)
                    {
                        PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n<font color='#666699'>Bomba została podłożona\nCzas do wybuchu:</font> <b>%ds</b></font>", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]], C4Timer);
                    }
                    if(C4Timer < 1)
                    {
                        PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n<font color='#666699'>Bomba eksplodowała</font></font>", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]]);
                    }
                }
                if(C4TimerON == 2)
                {
                    PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n\n<font color='#666699'>Bomba została rozbrojona", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]]);
                }
                
                switch(SuperMoc[client])
                {
                    case 0: Odrodzenie(client);
                    case ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA: Odrodzenie(client);
                }
            }
            if(freeze_time == 1)
            {
                new c1;
                new c2;
                new c3;
                new c4;
                new c5;
                new c6;
                c1 = GetRandomInt(0, 9);
                c2 = GetRandomInt(0, 9);
                c3 = GetRandomInt(0, 9);
                c4 = GetRandomInt(0, 9);
                c5 = GetRandomInt(0, 9);
                c6 = GetRandomInt(0, 9);
                PrintHintText(client, "<font size='36'>   LOSOWANIE</font><br><font size='20' color='#%d%d%d%d%d%d'>             SUPER MOCY</font>", c1, c2, c3, c4, c5, c6);
                    
                switch(SuperMoc[client])
                {
                    case 0: Odrodzenie(client);
                    case ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA: Odrodzenie(client);
                }
            }
            
            if(SuperMoc[client] == 13)
            {
                new Float:flNextPrimaryAttack = GetEntDataFloat(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropInfo("CBaseCombatWeapon", "m_flNextPrimaryAttack"))-GetGameTime();
                SetEntDataFloat(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropInfo("CBaseCombatWeapon", "m_flNextPrimaryAttack"), (flNextPrimaryAttack/1.2)+GetGameTime());
            }
        }
        else
        {
            new spect = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iObserverMode");
            if(spect == 4 || spect == 5) 
            {
                new target = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hObserverTarget");
                if(!(target == -1) && IsValidClient(target))
                {
                    if(freeze_time == 0)
                    {
                        PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL - <b>%s</b></font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b></font>", nazwa_gracza[target], SuperMocNazwy[SuperMoc[target]]);
                    }
                    if(freeze_time == 1)
                    {
                        new c1;
                        new c2;
                        new c3;
                        new c4;
                        new c5;
                        new c6;
                        c1 = GetRandomInt(0, 9);
                        c2 = GetRandomInt(0, 9);
                        c3 = GetRandomInt(0, 9);
                        c4 = GetRandomInt(0, 9);
                        c5 = GetRandomInt(0, 9);
                        c6 = GetRandomInt(0, 9);
                        PrintHintText(client, "<font size='36'>   LOSOWANIE</font><br><font size='20' color='#%d%d%d%d%d%d'>             SUPER MOCY</font>", c1, c2, c3, c4, c5, c6);
                    }
                }
            }
        }

        return Plugin_Continue;
    }
    public Action:PlayerSpawn(Handle:event_spawn, String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_spawn, "userid"));
        if(!IsValidClient(client) || IsFakeClient(client))
            return;

        Odrodzenie(client);
    }
    public Action:Command_TEST(client, args)
    {
        if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT)
        {
            Odrodzenie(client);
        }
        return Plugin_Handled;
    }
    public Action:Odrodzenie(client)
    {
        if(!IsValidClient(client) || !IsPlayerAlive(client))
            return;
        
        CS_UpdateClientModel(client);
        SetEntityHealth(client, 100);
        SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR);
        SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255);
        obrazenia[client] = 0.0;
        wytrzymalosc[client] = 0.0;
        SetEntityGravity(client, 1.0);
        SetClientSpeed(client, 1.0);
        Laser = -1;
        SetEntityModel(client, (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT)? modele_serwera[GetRandomInt(1, 5)]: modele_serwera[GetRandomInt(6, 10)]);
        
        for(new x = 0; x <= g_iMyWeaponsMax; x++) 
        { 
            new index = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hMyWeapons", x); 
            if(index && IsValidEdict(index)) 
            { 
                new String:classname[64]; 
                GetEdictClassname(index, classname, sizeof(classname)); 
                if(StrEqual("weapon_healthshot", classname)) 
                { 
                    RemoveWeaponDrop(client, index); 
                }
            } 
        } 
        
        new randomnum = GetRandomInt(1, ILOSC_SUPERMOCY);
        
        SuperMoc[client] = randomnum;
        
        DajMocTimers[client] = CreateTimer(5.0, DajMoc, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
    }
    public Action:DajMoc(Handle:timer, any:client)
    {
        if(!IsValidClient(client))
            return;
            
        switch(SuperMoc[client])
        {
            case 1: obrazenia[client] = 1000.0;
            case 2: SetEntData(client, FindDataMapInfo(client, "m_iHealth"), 100*10);
            case 4: 
            {
                Laser = client;
            }
            case 5:
            {
                SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR);
                SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255-255);
            }
            case 6: SetEntityGravity(client, 0.3)
            case 7: wytrzymalosc[client] = 30.0;
            case 8: SetClientSpeed(client, 2.0)
            case 10:
            {
                GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
                GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
                GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
                GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
            }
            case 11: SetEntityModel(client, (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT)? modele_serwera[GetRandomInt(6, 10)]: modele_serwera[GetRandomInt(1, 5)]);
            case 14: SetEntData(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAccount"), 16000);
        }
    }
    RemoveWeaponDrop(client, entity) 

        CS_DropWeapon(client, entity, true, true); 
        AcceptEntityInput(entity, "Kill") 
    }
    public Action:PlayerDeath(Handle:event_death, String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_death, "userid"));
        new killer = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_death, "attacker"));
        if(!IsValidClient(client) || !IsValidClient(killer))
            return;
        
        if(GetClientTeam(client) != GetClientTeam(killer))
        {
            PrintToChat(client, "\x01[\x04SuperMoce\x01] Zabiłeś zabity przez: %s", nazwa_gracza[killer]);
            PrintToChat(client, "\x01[\x04SuperMoce\x01] Jego Super moc to: %s", SuperMocNazwy[SuperMoc[killer]]);
        }
        switch(SuperMoc[client])
        {
            case 15:
            {
                new Float:fOrigin[3];
                new Float:iOrigin[3];
                GetClientEyePosition(client, Float:fOrigin);

                for(new i = 1; i <= MaxClients; i++)
                {
                    if(!IsClientInGame(i) || !IsPlayerAlive(i))
                        continue;

                    if(GetClientTeam(client) == GetClientTeam(i))
                        continue;

                    GetClientEyePosition(i, Float:iOrigin);
                    if(GetVectorDistance(fOrigin, iOrigin) <= 500.0)
                        SDKHooks_TakeDamage(i, client, client, (1000.0+GetClientHealth(i)), DMG_GENERIC);
                }

                TE_SetupExplosion(fOrigin, sprite_blue, 10.0, 1, 0, 200, 200);
                TE_SendToAll();
            }
            case 17:
            {
                if(GetRandomInt(1, 8))
                    CreateTimer(0.1, Wskrzes, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
            }
        }
    }
    public Action:Wskrzes(Handle:timer, any:client)
    {
        if(!IsValidClient(client))
            return;

        CS_RespawnPlayer(client);
    }
    public Action EventWeaponFire(Event gEventHook, const char[] gEventName, bool iDontBroadcast)
    {
        int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(gEventHook, "userid")); 

        if(SuperMoc[client] == 9)
        {
            int iWeapon = Client_GetActiveWeapon(client);

            if(IsValidEdict(iWeapon))
            {
                Weapon_SetPrimaryClip(iWeapon, Weapon_GetPrimaryClip(iWeapon) + 1);
            }
        }
    }
    Client_GetActiveWeapon(client)
    {
        new weapon =  GetEntPropEnt(client, Prop_Data, "m_hActiveWeapon");
        
        if (!Entity_IsValid(weapon)) {
            return INVALID_ENT_REFERENCE;
        }
        
        return weapon;
    }
    Entity_IsValid(entity)
    {
        return IsValidEntity(entity);

    stock Weapon_GetPrimaryClip(weapon)
    {
        return GetEntProp(weapon, Prop_Data, "m_iClip1");
    }
    stock Weapon_SetPrimaryClip(weapon, value)
    {
        SetEntProp(weapon, Prop_Data, "m_iClip1", value);
    }
    public SetClientSpeed(client,Float:speed) 

        SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flLaggedMovementValue",speed)
    }
    public Action:SetCvars(Handle:timer)
    {
        ServerCommand("sv_disable_immunity_alpha 1");
        ServerCommand("sv_hibernate_when_empty 0");
        ServerCommand("mp_limitteams 0");
        ServerCommand("mp_autoteambalance 0");
        ServerCommand("mp_friendlyfire 1");
        ServerCommand("mp_freezetime 9");
        ServerCommand("mp_roundtime 1.75");
        ServerCommand("mp_roundtime_defuse 1.75");
        ServerCommand("mp_roundtime_hostage 1.75");
    }
    public Action:UpdateLine(Handle:timer)
    {
        for(new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(!IsValidClient(i))
                return;
            
            if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
            {    
                if (Laser != -1)
                {
                    if(!IsValidClient(Laser))
                        return;
                
                    if (GetClientTeam(Laser) != GetClientTeam(i))
                    {
                        new color[4] = {255,0,0,200};
                        TE_SetupBeamLaser(i, Laser, g_LaserModel, g_HaloModel, 1, 1, 0.1, 2.0, 1.0, 1, 0.0, color, 1);
                        TE_SendToClient(Laser, 0.0);
                    }
                }
            }
            i++;
        }
        return;
    }
    public Action:ReklamaInfo(Handle:timer, any:client)
    {
        if(!IsValidClient(client))
            return;

        if(ReklamaInfoo[client] == 0)
        {
            PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Witaj \x04%s\x01 na serwerze [\x04Super Moce\x01]!", nazwa_gracza[client]);
            PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Życzymy miłej gry!");
            
            if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM1)
            {
                PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Jesteś VIP'em.");
            }
        
            ReklamaInfoo[client] = 1;
        }
        else if(ReklamaInfoo[client] == 1)
        {
            PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Jeżeli chcesz kupić VIP'a wpisz\x01 /vip");
            ReklamaInfoo[client] = 2;
        }
        else if(ReklamaInfoo[client] == 2)
        {
            PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] HeadAdmin serwera to: \x04xBBBay");
            ReklamaInfoo[client] = 3;
        }
        else if(ReklamaInfoo[client] == 3)
        {
            PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Nasze forum to: \x04www.CS-4FRAGS.PL");
            ReklamaInfoo[client] = 4;
        }
        else if(ReklamaInfoo[client] == 4)
        {
            PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Jeżeli znalazłeś błąd zgłoś to do \x04HeadAdmina\x01!");
            ReklamaInfoo[client] = 1;
        }

        WelcomeTimers[client] = CreateTimer(40.0, ReklamaInfo, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
    }
    public Action:BombaPodlozona(Handle:event_bomb_planted, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        C4TimerON = 1;
        C4Timer = 40;
        C4Timer--;
        CreateTimer(1.0, C4Timerek, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
    }
    public Action:C4Timerek(Handle:timer)
    {
        if(C4TimerON == 1)
        {
            C4Timer--;
            CreateTimer(1.0, C4Timerek, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
        }
    }
    public Action:BombaRozbrojona(Handle:event_bomb_defused, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        C4TimerON = 2;
    }
    public OnWeaponEquipPost(client, weapon)
    {
        clientlevel[client] = 0
        if (g_cvJumpKnife) 
        {
            if(LastLevel(client) == true)
            {
                clientlevel[client] = 1
            }
        }    
    }
    public OnPlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
    {
        new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"))
        clientlevel[client] = 0
        if (GetConVarInt(g_cvJumpKnife) == 1)
        {
            if(LastLevel(client) == true)
            {
                clientlevel[client] = 1
            }
        }    
    }

    public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon)
    {
        if(SuperMoc[client] == 16)
        {
            DoubleJump(client)
        }
    }


    stock DoubleJump(const any:client)
    {
        new fCurFlags = GetEntityFlags(client), fCurButtons = GetClientButtons(client)
        if (g_fLastFlags[client] & FL_ONGROUND)
        {
            if (!(fCurFlags & FL_ONGROUND) && !(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP)
            {
                OriginalJump(client)
            }
        }
        else if (fCurFlags & FL_ONGROUND)
        {
            Landed(client)
        }
        else if (!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP)
        {
            ReJump(client)
        }
        g_fLastFlags[client]    = fCurFlags
        g_fLastButtons[client]    = fCurButtons
    }

    stock OriginalJump(const any:client)
    {
        g_iJumps[client]++
    }

    stock Landed(const any:client)
    {
        g_iJumps[client] = 0
    }

    stock ReJump(const any:client)
    {
        if ( 1 <= g_iJumps[client] <= g_iJumpMax)
        {
            g_iJumps[client]++
            decl Float:vVel[3]
            GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel)
            vVel[2] = g_flBoost
            TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel)
        }
    }

    public convar_ChangeBoost(Handle:convar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
    {
        g_flBoost = StringToFloat(newVal)
    }

    public convar_ChangeMax(Handle:convar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
    {
        g_iJumpMax = StringToInt(newVal)
    }

    public bool:LastLevel(client)
    {
            if(IsValidClient(client) && IsPlayerAlive(client))
            {
                    new weapon_count = 0
                    for(new i = 0; i <= 4; i++)
                    {
                            new wpn = GetPlayerWeaponSlot(client, i)
                            if(wpn != -1)
                            {
                                    weapon_count++
                            }
                    }
                    if(weapon_count == 1)
                    {
                            return true
                    }
                    else
                    {
                            return false
                    }
            }
            return false
    }
    public bool:IsValidClient(client)
    {
        if(client >= 1 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client))
            return true;

        return false;
    }

    Kod, nie jest napisany w najlepszej jakości ale działa.

     

    ZAKAZ KOPIOWANIA NA INNE FORA.

    NIE POMAGAM Z KODEM.

    • Super! 2
    • Przykro mi 2
  4. 		if(IsPlayerAlive(client)) //vip i gracz
    		{
    			if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6)
    			{
    				PrintToChatAll("\x0B \x04? VIP ?-[%i]\x09 %s :\x01 %s", poziom_gracza[client], nazwa_gracza[client], text);
    			}
    			else
    			{
    				PrintToChatAll("\x0B \x04[%i]\x09 %s :\x01 %s", poziom_gracza[client], nazwa_gracza[client], text);
    			}
    
    			else if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT)
    			{
    
    			} itp.
    		}

    To tak spróbuj.

  5. Witam, przedstawiam wam paczkę Deathrun + Unikalny exp mod.

    PACZKA ZAWIERA JUŻ WSZYSTKO.

    Pluginy:

    abner_bhop
    abner_deathrun
    csgo_movement_unlocker
    deathrunexpmod
    freerun
    game_player_equip
    permamute
    skrzydla
    sm_realbhop
    SpawnTools7
    

     

    Opis exp moda:

    - top15
    - lvl = punkty
    - i inne bajery widoczne na ss-ach

     

    Edycja:

    PLUGIN DZIAŁA NA MYSQL, BEZ MYSQL PLUGIN NIE ZAPISZE DANYCH.
    - polecam użyć gamemode 0 - klasyczny gamemode_casual.cfg
    - edycja bazy danych w pliku: databases.cfg -> configs
    - edycja pluginu exp mod: deathrunexpmod.sp
    Możecie zmienić tam reklamy, napis: google, zmienić /menu -> vip informacje itp.
    Następnie kompilujecie i wrzucacie na serwer.

     

    Paczka posiada już w sobie mapy, i potrzebne pluginy wystarczy wgrać i mieć gotowego deathruna.

    Paczka nie posiada sourcemod, przed zainstalowaniem musicie wgrać z panelu, lub sami sourcemoda a następnie tą paczke.

     

    Server musi posiadać wklepane te komendy w autoexec lub server.cfg

    sv_disable_immunity_alpha 1

    sv_hibernate_when_empty 0 

     

    Paczka zajmuje 158mb.

     

    Przed pobraniem są 2 reklamy shorte. x2 skid ap i pokazuje linkacza.

     

    Powodzenia. Miłej zabawy.

     

    Link: 

    http://sh.st/34cCY

    20161021130132_1.jpg

    20161021130122_1.jpg

    20161021130120_1.jpg

    20161021130142_1.jpg

    • Super! 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...