-
Postów
245 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Odpowiedzi opublikowane przez xBBBay
-
-
8 minut temu, HaXiuu18 napisał:
Plugin nie twojego autorstwa
Być może widziałeś podobny na yt: jakiegoś johnego. Brak pliku .sp u niego, nie wiadomo co się w pluginie znajduje.
I tam jest z 8 mocy.
-
Nie wiem czy o to chodzi, ale wystarczy poczytać.
How to edit this file: // "admin_colors" <-- Leave this alone // { <-- Add all groups/steamids after first bracket (Leave this alone) // // "STEAM_0:1:1234567" <-- Here is a steamid example with a tag (don't duplicate steamids) // { // "namecolor" "#RRGGBB" <-- This is the color for the name (#RRGGBB in hex notation or #RRGGBBAA with alpha) // "textcolor" "#RRGGBBAA" <-- This is the color of the text // }
-
Witam, przedstawiam plugin/moda do cs;go.
Co rundę losuję się jakaś super moc itd.
Posiada takie super moce jak:
new String:SuperMocNazwy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] = { {""}, //0 {"Każde trafienie zabija"}, //1 {"Tank"}, //2 {"Wampir"}, //3 {"Wallhack"}, //4 {"Ninja"}, //5 {"Grawitacja"}, //6 {"Kamienna skóra"}, //7 {"Super prędkość"}, //8 {"Nieskończona amunicja"}, //9 {"Medyk"}, //10 {"Kameleon"}, //11 {"Nożownik"}, //12 {"Szybkostrzelność"}, //13 {"Bogacz"}, //14 {"Boomer"}, //15 {"Jumper"}, //16 {"Morfina"} //17 }; new String:SuperMocOpisy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] = { {""}, {"+1000 DMG z każdej broni"}, {"Dostajesz +1000HP"}, {"Gdy zadajesz dmg przeciwnikowi, dostajesz dodatkowe hp"}, {"Posiadasz wallhacka, czerwona linia wskaże przeciwników"}, {"30% widoczności"}, {"Zmniejszona grawitacja"}, {"-75% otrzymanych obrażeń"}, {"2.5 raza szybsze chodzenie"}, {"Amunicja nigdy się nie kończy"}, {"4 Apteczki, możesz leczyć członków drużyny strzelając w nich"}, {"Posiadasz ubranie wroga"}, {"Natychmiastowe zabicie z noża"}, {"Szybciej strzelasz"}, {"+16000$"}, {"Po śmierci wybuchasz, zabijasz przeciwników obok siebie"}, {"Posiadasz +10 dodatkowych skoków"}, {"Posiadasz 1/8 szans na ponowne odrodzenie po śmierci"} };
Nie które funkcje zostały zaczerpnięte z innych pluginów.
Ważna opcja do zmienienia jeżeli serwer ma inną ilość slotów:
#define MAX_PLAYERS 12 //Zmieniamy na ilość slotów swojego serwera
Cały kod github:
Spoiler#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#include <sdkhooks>
#include <cstrike>public Plugin:myinfo =
{
name = "Super Moce",
author = "xBBBay",
description = "",
version = "2.0",
url = "http://steamcommunity.com/id/xbbbay"
};new String:nazwa_gracza[65][65];
#define MAX_PLAYERS 12 //ilosc slotow
#define ILOSC_SUPERMOCY 17
#define ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA ILOSC_SUPERMOCY+1new SuperMoc[MAX_PLAYERS+1];
new Float:obrazenia[MAX_PLAYERS+1], Float:wytrzymalosc[MAX_PLAYERS+1];
new Laser;
new g_LaserModel;
new g_HaloModel;
new sprite_blue;new g_iMyWeaponsMax = 63;
new freeze_time;
new ReklamaInfoo[MAX_PLAYERS+1];
Handle WelcomeTimers[MAXPLAYERS+1];
Handle DajMocTimers[MAXPLAYERS+1];new C4TimerON, C4Timer;
new g_iJumps[MAXPLAYERS+1]
new g_iJumpMax
new g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1]
new g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1]
new clientlevel[MAXPLAYERS+1]
new Handle:g_cvJumpBoost = INVALID_HANDLE
new Handle:g_cvJumpMax = INVALID_HANDLE
new Handle:g_cvJumpKnife = INVALID_HANDLE
new Float:g_flBoost = 250.0new String:modele_serwera[][] =
{
"", // 0
"models/player/ctm_fbi.mdl", // 1
"models/player/ctm_gign.mdl", // 2
"models/player/ctm_gsg9.mdl", // 3
"models/player/ctm_sas.mdl", // 4
"models/player/ctm_st6.mdl", // 5
"models/player/tm_anarchist.mdl", // 6
"models/player/tm_phoenix.mdl", // 7
"models/player/tm_pirate.mdl", // 8
"models/player/tm_balkan_variantA.mdl", // 9
"models/player/tm_leet_variantA.mdl", // 10
};new String:SuperMocNazwy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] =
{
{""}, //0
{"Każde trafienie zabija"}, //1
{"Tank"}, //2
{"Wampir"}, //3
{"Wallhack"}, //4
{"Ninja"}, //5
{"Grawitacja"}, //6
{"Kamienna skóra"}, //7
{"Super prędkość"}, //8
{"Nieskończona amunicja"}, //9
{"Medyk"}, //10
{"Kameleon"}, //11
{"Nożownik"}, //12
{"Szybkostrzelność"}, //13
{"Bogacz"}, //14
{"Boomer"}, //15
{"Jumper"}, //16
{"Morfina"} //17
};
new String:SuperMocOpisy[ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA][] =
{
{""},
{"+1000 DMG z każdej broni"},
{"Dostajesz +1000HP"},
{"Gdy zadajesz dmg przeciwnikowi, dostajesz dodatkowe hp"},
{"Posiadasz wallhacka, czerwona linia wskaże przeciwników"},
{"30% widoczności"},
{"Zmniejszona grawitacja"},
{"-75% otrzymanych obrażeń"},
{"2.5 raza szybsze chodzenie"},
{"Amunicja nigdy się nie kończy"},
{"4 Apteczki, możesz leczyć członków drużyny strzelając w nich"},
{"Posiadasz ubranie wroga"},
{"Natychmiastowe zabicie z noża"},
{"Szybciej strzelasz"},
{"+16000$"},
{"Po śmierci wybuchasz, zabijasz przeciwników obok siebie"},
{"Posiadasz +10 dodatkowych skoków"},
{"Posiadasz 1/8 szans na ponowne odrodzenie po śmierci"}
};
public OnPluginStart()
{
CreateConVar("Super Moce", "2.0", "xBBBay");
CreateTimer(0.1, UpdateLine, 0, 1);
CreateTimer(5.0, SetCvars, 0, 1);
Laser = -1;
HookEvent("weapon_fire", EventWeaponFire);
HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn);
HookEvent("player_death", PlayerDeath);
HookEvent("round_freeze_end", PoczatekRundy);
HookEvent("round_start", NowaRunda);
HookEvent("bomb_planted", BombaPodlozona);
HookEvent("bomb_defused", BombaRozbrojona);
RegConsoleCmd("sm_test", Command_TEST);
CreateConVar("csgo_doublejump_version", "2.0", "CS:GO Double Jump Version")
g_cvJumpKnife = CreateConVar("csgo_doublejump_knife", "0", "disable(0) / enable(1) double-jumping only on Knife Level for AR (GunGame)")
g_cvJumpBoost = CreateConVar("csgo_doublejump_boost", "300.0", "The amount of vertical boost to apply to double jumps")
g_cvJumpMax = CreateConVar("csgo_doublejump_max", "10", "The maximum number of re-jumps allowed while already jumping")
AutoExecConfig(true, "csgo_doublejump", "csgo_doublejump")
HookConVarChange(g_cvJumpBoost, convar_ChangeBoost)
HookConVarChange(g_cvJumpMax, convar_ChangeMax)
g_flBoost = GetConVarFloat(g_cvJumpBoost)
g_iJumpMax = GetConVarInt(g_cvJumpMax)
HookEventEx("player_spawn", OnPlayerSpawn, EventHookMode_Post)
}
public OnMapStart()
{
for(new i = 1; i < sizeof modele_serwera; i ++)
PrecacheModel(modele_serwera);
g_LaserModel = PrecacheModel("sprites/laserbeam.vmt", true);
g_HaloModel = PrecacheModel("sprites/glow01.vmt", true);
sprite_blue = PrecacheModel("materials/sprites/blueflare1.vmt");
}
public OnClientPutInServer(client)
{
SDKHook(client, SDKHook_PreThink, Prethink);
SDKHook(client, SDKHook_OnTakeDamage, TakeDamage);
SDKHook(client, SDKHook_WeaponEquipPost, OnWeaponEquipPost)
GetClientName(client, nazwa_gracza[client], 64);
ReklamaInfoo[client] = 0;
WelcomeTimers[client] = CreateTimer(5.0, ReklamaInfo, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
public OnClientDisconnect(client)
{
SDKUnhook(client, SDKHook_PreThink, Prethink);
SDKUnhook(client, SDKHook_OnTakeDamage, TakeDamage);
SDKUnhook(client, SDKHook_WeaponEquipPost, OnWeaponEquipPost)
}
public Action:TakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype)
{
if(!IsValidClient(victim))
return Plugin_Continue;if(IsValidClient(attacker) && GetClientTeam(victim) != GetClientTeam(attacker))
{
new dmg = 0;
new String:weapon[32];
GetClientWeapon(attacker, weapon, sizeof(weapon));
if(SuperMoc[attacker] == 12)
{
if(StrEqual(weapon, "weapon_knife") && damagetype & DMG_SLASH)
{
dmg += GetClientHealth(victim)+1;
}
}
damage = RoundFloat(damage+dmg)+(obrazenia[attacker]-wytrzymalosc[victim]);
return Plugin_Changed;
}
if (IsValidClient(attacker) && IsValidClient(victim) && GetClientTeam(attacker) == GetClientTeam(victim))
{
if(SuperMoc[attacker] == 10)
{
if(SuperMoc[victim] == 2)
{
}
else
{
if (GetClientHealth(victim) < 100)
{
new ClientHealth = GetClientHealth(victim);
SetClientHealth(victim, ClientHealth + RoundFloat(damage * 0.2));
}
if (GetClientHealth(victim) > 100)
{
SetClientHealth(victim, 100);
}
damagetype = -1;
damage = 0.0;
}
}
}
if (IsValidClient(attacker) && IsValidClient(victim) && GetClientTeam(attacker) != GetClientTeam(victim))
{
if(SuperMoc[attacker] == 3)
{
new ClientHealth = GetClientHealth(attacker);
SetClientHealth(attacker, ClientHealth + RoundFloat(damage * 0.2));
}
}
return Plugin_Continue;
}
SetClientHealth(client, amount)
{
new HealthOffs = FindDataMapInfo(client, "m_iHealth");
SetEntData(client, HealthOffs, amount, true);
}
public Action:NowaRunda(Handle:event_newround, const String:name[],bool:dontBroadcast)
{
freeze_time = 1;
}
public Action:PoczatekRundy(Handle:event_freezetime, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
C4TimerON = 0;
freeze_time = 0;
}
public Action:Prethink(client)
{
if(!IsValidClient(client) || IsFakeClient(client))
return Plugin_Continue;if(IsPlayerAlive(client))
{
if(freeze_time == 0)
{
if(C4TimerON == 0)
{
PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n<font color='#666699'>Opis Super Mocy:</font> <b>%s</b></font>", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]], SuperMocOpisy[SuperMoc[client]]);
}
if(C4TimerON == 1)
{
if(C4Timer > 0)
{
PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n<font color='#666699'>Bomba została podłożona\nCzas do wybuchu:</font> <b>%ds</b></font>", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]], C4Timer);
}
if(C4Timer < 1)
{
PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n<font color='#666699'>Bomba eksplodowała</font></font>", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]]);
}
}
if(C4TimerON == 2)
{
PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL</font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b>\n\n<font color='#666699'>Bomba została rozbrojona", SuperMocNazwy[SuperMoc[client]]);
}
switch(SuperMoc[client])
{
case 0: Odrodzenie(client);
case ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA: Odrodzenie(client);
}
}
if(freeze_time == 1)
{
new c1;
new c2;
new c3;
new c4;
new c5;
new c6;
c1 = GetRandomInt(0, 9);
c2 = GetRandomInt(0, 9);
c3 = GetRandomInt(0, 9);
c4 = GetRandomInt(0, 9);
c5 = GetRandomInt(0, 9);
c6 = GetRandomInt(0, 9);
PrintHintText(client, "<font size='36'> LOSOWANIE</font><br><font size='20' color='#%d%d%d%d%d%d'> SUPER MOCY</font>", c1, c2, c3, c4, c5, c6);
switch(SuperMoc[client])
{
case 0: Odrodzenie(client);
case ILOSC_SUPERMOCYFUNKCJA: Odrodzenie(client);
}
}
if(SuperMoc[client] == 13)
{
new Float:flNextPrimaryAttack = GetEntDataFloat(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropInfo("CBaseCombatWeapon", "m_flNextPrimaryAttack"))-GetGameTime();
SetEntDataFloat(GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"), FindSendPropInfo("CBaseCombatWeapon", "m_flNextPrimaryAttack"), (flNextPrimaryAttack/1.2)+GetGameTime());
}
}
else
{
new spect = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iObserverMode");
if(spect == 4 || spect == 5)
{
new target = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hObserverTarget");
if(!(target == -1) && IsValidClient(target))
{
if(freeze_time == 0)
{
PrintHintText(client, "<font size='16'><font color='#006699'>CS-4FRAGS.PL - <b>%s</b></font>\n<font color='#666699'>Super Moc:</font> <b>%s</b></font>", nazwa_gracza[target], SuperMocNazwy[SuperMoc[target]]);
}
if(freeze_time == 1)
{
new c1;
new c2;
new c3;
new c4;
new c5;
new c6;
c1 = GetRandomInt(0, 9);
c2 = GetRandomInt(0, 9);
c3 = GetRandomInt(0, 9);
c4 = GetRandomInt(0, 9);
c5 = GetRandomInt(0, 9);
c6 = GetRandomInt(0, 9);
PrintHintText(client, "<font size='36'> LOSOWANIE</font><br><font size='20' color='#%d%d%d%d%d%d'> SUPER MOCY</font>", c1, c2, c3, c4, c5, c6);
}
}
}
}return Plugin_Continue;
}
public Action:PlayerSpawn(Handle:event_spawn, String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_spawn, "userid"));
if(!IsValidClient(client) || IsFakeClient(client))
return;Odrodzenie(client);
}
public Action:Command_TEST(client, args)
{
if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT)
{
Odrodzenie(client);
}
return Plugin_Handled;
}
public Action:Odrodzenie(client)
{
if(!IsValidClient(client) || !IsPlayerAlive(client))
return;
CS_UpdateClientModel(client);
SetEntityHealth(client, 100);
SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR);
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255);
obrazenia[client] = 0.0;
wytrzymalosc[client] = 0.0;
SetEntityGravity(client, 1.0);
SetClientSpeed(client, 1.0);
Laser = -1;
SetEntityModel(client, (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT)? modele_serwera[GetRandomInt(1, 5)]: modele_serwera[GetRandomInt(6, 10)]);
for(new x = 0; x <= g_iMyWeaponsMax; x++)
{
new index = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hMyWeapons", x);
if(index && IsValidEdict(index))
{
new String:classname[64];
GetEdictClassname(index, classname, sizeof(classname));
if(StrEqual("weapon_healthshot", classname))
{
RemoveWeaponDrop(client, index);
}
}
}
new randomnum = GetRandomInt(1, ILOSC_SUPERMOCY);
SuperMoc[client] = randomnum;
DajMocTimers[client] = CreateTimer(5.0, DajMoc, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
public Action:DajMoc(Handle:timer, any:client)
{
if(!IsValidClient(client))
return;
switch(SuperMoc[client])
{
case 1: obrazenia[client] = 1000.0;
case 2: SetEntData(client, FindDataMapInfo(client, "m_iHealth"), 100*10);
case 4:
{
Laser = client;
}
case 5:
{
SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR);
SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255-255);
}
case 6: SetEntityGravity(client, 0.3)
case 7: wytrzymalosc[client] = 30.0;
case 8: SetClientSpeed(client, 2.0)
case 10:
{
GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
}
case 11: SetEntityModel(client, (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT)? modele_serwera[GetRandomInt(6, 10)]: modele_serwera[GetRandomInt(1, 5)]);
case 14: SetEntData(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAccount"), 16000);
}
}
RemoveWeaponDrop(client, entity)
{
CS_DropWeapon(client, entity, true, true);
AcceptEntityInput(entity, "Kill")
}
public Action:PlayerDeath(Handle:event_death, String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_death, "userid"));
new killer = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_death, "attacker"));
if(!IsValidClient(client) || !IsValidClient(killer))
return;
if(GetClientTeam(client) != GetClientTeam(killer))
{
PrintToChat(client, "\x01[\x04SuperMoce\x01] Zabiłeś zabity przez: %s", nazwa_gracza[killer]);
PrintToChat(client, "\x01[\x04SuperMoce\x01] Jego Super moc to: %s", SuperMocNazwy[SuperMoc[killer]]);
}
switch(SuperMoc[client])
{
case 15:
{
new Float:fOrigin[3];
new Float:iOrigin[3];
GetClientEyePosition(client, Float:fOrigin);for(new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(!IsClientInGame(i) || !IsPlayerAlive(i))
continue;if(GetClientTeam(client) == GetClientTeam(i))
continue;GetClientEyePosition(i, Float:iOrigin);
if(GetVectorDistance(fOrigin, iOrigin) <= 500.0)
SDKHooks_TakeDamage(i, client, client, (1000.0+GetClientHealth(i)), DMG_GENERIC);
}TE_SetupExplosion(fOrigin, sprite_blue, 10.0, 1, 0, 200, 200);
TE_SendToAll();
}
case 17:
{
if(GetRandomInt(1, 8))
CreateTimer(0.1, Wskrzes, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
}
}
public Action:Wskrzes(Handle:timer, any:client)
{
if(!IsValidClient(client))
return;CS_RespawnPlayer(client);
}
public Action EventWeaponFire(Event gEventHook, const char[] gEventName, bool iDontBroadcast)
{
int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(gEventHook, "userid"));if(SuperMoc[client] == 9)
{
int iWeapon = Client_GetActiveWeapon(client);if(IsValidEdict(iWeapon))
{
Weapon_SetPrimaryClip(iWeapon, Weapon_GetPrimaryClip(iWeapon) + 1);
}
}
}
Client_GetActiveWeapon(client)
{
new weapon = GetEntPropEnt(client, Prop_Data, "m_hActiveWeapon");
if (!Entity_IsValid(weapon)) {
return INVALID_ENT_REFERENCE;
}
return weapon;
}
Entity_IsValid(entity)
{
return IsValidEntity(entity);
}
stock Weapon_GetPrimaryClip(weapon)
{
return GetEntProp(weapon, Prop_Data, "m_iClip1");
}
stock Weapon_SetPrimaryClip(weapon, value)
{
SetEntProp(weapon, Prop_Data, "m_iClip1", value);
}
public SetClientSpeed(client,Float:speed)
{
SetEntPropFloat(client, Prop_Send, "m_flLaggedMovementValue",speed)
}
public Action:SetCvars(Handle:timer)
{
ServerCommand("sv_disable_immunity_alpha 1");
ServerCommand("sv_hibernate_when_empty 0");
ServerCommand("mp_limitteams 0");
ServerCommand("mp_autoteambalance 0");
ServerCommand("mp_friendlyfire 1");
ServerCommand("mp_freezetime 9");
ServerCommand("mp_roundtime 1.75");
ServerCommand("mp_roundtime_defuse 1.75");
ServerCommand("mp_roundtime_hostage 1.75");
}
public Action:UpdateLine(Handle:timer)
{
for(new i = 1; i <= MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!IsValidClient(i))
return;
if (IsClientInGame(i) && IsPlayerAlive(i))
{
if (Laser != -1)
{
if(!IsValidClient(Laser))
return;
if (GetClientTeam(Laser) != GetClientTeam(i))
{
new color[4] = {255,0,0,200};
TE_SetupBeamLaser(i, Laser, g_LaserModel, g_HaloModel, 1, 1, 0.1, 2.0, 1.0, 1, 0.0, color, 1);
TE_SendToClient(Laser, 0.0);
}
}
}
i++;
}
return;
}
public Action:ReklamaInfo(Handle:timer, any:client)
{
if(!IsValidClient(client))
return;if(ReklamaInfoo[client] == 0)
{
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Witaj \x04%s\x01 na serwerze [\x04Super Moce\x01]!", nazwa_gracza[client]);
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Życzymy miłej gry!");
if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM1)
{
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Jesteś VIP'em.");
}
ReklamaInfoo[client] = 1;
}
else if(ReklamaInfoo[client] == 1)
{
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Jeżeli chcesz kupić VIP'a wpisz\x01 /vip");
ReklamaInfoo[client] = 2;
}
else if(ReklamaInfoo[client] == 2)
{
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] HeadAdmin serwera to: \x04xBBBay");
ReklamaInfoo[client] = 3;
}
else if(ReklamaInfoo[client] == 3)
{
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Nasze forum to: \x04www.CS-4FRAGS.PL");
ReklamaInfoo[client] = 4;
}
else if(ReklamaInfoo[client] == 4)
{
PrintToChat(client, "\x0B\x01[\x04SuperMoce\x01] Jeżeli znalazłeś błąd zgłoś to do \x04HeadAdmina\x01!");
ReklamaInfoo[client] = 1;
}WelcomeTimers[client] = CreateTimer(40.0, ReklamaInfo, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
public Action:BombaPodlozona(Handle:event_bomb_planted, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
C4TimerON = 1;
C4Timer = 40;
C4Timer--;
CreateTimer(1.0, C4Timerek, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
public Action:C4Timerek(Handle:timer)
{
if(C4TimerON == 1)
{
C4Timer--;
CreateTimer(1.0, C4Timerek, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
}
public Action:BombaRozbrojona(Handle:event_bomb_defused, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
C4TimerON = 2;
}
public OnWeaponEquipPost(client, weapon)
{
clientlevel[client] = 0
if (g_cvJumpKnife)
{
if(LastLevel(client) == true)
{
clientlevel[client] = 1
}
}
}
public OnPlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"))
clientlevel[client] = 0
if (GetConVarInt(g_cvJumpKnife) == 1)
{
if(LastLevel(client) == true)
{
clientlevel[client] = 1
}
}
}public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapon)
{
if(SuperMoc[client] == 16)
{
DoubleJump(client)
}
}
stock DoubleJump(const any:client)
{
new fCurFlags = GetEntityFlags(client), fCurButtons = GetClientButtons(client)
if (g_fLastFlags[client] & FL_ONGROUND)
{
if (!(fCurFlags & FL_ONGROUND) && !(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP)
{
OriginalJump(client)
}
}
else if (fCurFlags & FL_ONGROUND)
{
Landed(client)
}
else if (!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP)
{
ReJump(client)
}
g_fLastFlags[client] = fCurFlags
g_fLastButtons[client] = fCurButtons
}stock OriginalJump(const any:client)
{
g_iJumps[client]++
}stock Landed(const any:client)
{
g_iJumps[client] = 0
}stock ReJump(const any:client)
{
if ( 1 <= g_iJumps[client] <= g_iJumpMax)
{
g_iJumps[client]++
decl Float:vVel[3]
GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel)
vVel[2] = g_flBoost
TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel)
}
}public convar_ChangeBoost(Handle:convar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
{
g_flBoost = StringToFloat(newVal)
}public convar_ChangeMax(Handle:convar, const String:oldVal[], const String:newVal[])
{
g_iJumpMax = StringToInt(newVal)
}public bool:LastLevel(client)
{
if(IsValidClient(client) && IsPlayerAlive(client))
{
new weapon_count = 0
for(new i = 0; i <= 4; i++)
{
new wpn = GetPlayerWeaponSlot(client, i)
if(wpn != -1)
{
weapon_count++
}
}
if(weapon_count == 1)
{
return true
}
else
{
return false
}
}
return false
}
public bool:IsValidClient(client)
{
if(client >= 1 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client))
return true;return false;
}Kod, nie jest napisany w najlepszej jakości ale działa.
ZAKAZ KOPIOWANIA NA INNE FORA.
NIE POMAGAM Z KODEM.
- 2
- 2
-
W pliku nie ma żadnych funkcji które działają na nie korzyść serwera, można śmiało używać.
-
Tak samo, z shorta ok ~6-7$ miesięcznie, chciałbym zobaczyć jaki tutaj wynik był zrobił.
z motdgd nie ma reklam, i tam ok. 1$ zarobiłem.
-
Zrobiłem dwa konta na tym VPP, żadne nie działa, żadne nie aktywowane.
-
Wszystkie cutomowe rzeczy nie dostaja bana, fake rangi, fake noze, tokeny tak.
-
GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot", 0);
-
if(IsPlayerAlive(client)) //vip i gracz { if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6) { PrintToChatAll("\x0B \x04? VIP ?-[%i]\x09 %s :\x01 %s", poziom_gracza[client], nazwa_gracza[client], text); } else { PrintToChatAll("\x0B \x04[%i]\x09 %s :\x01 %s", poziom_gracza[client], nazwa_gracza[client], text); } else if(GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT) { } itp. }
To tak spróbuj.
-
11 minut temu, Zmoorg napisał:
Witam,
Gdybyście chcieli nową odsłonę tej paczki oraz innych , dajcie mi serwer testowy a się pojawią '
trzeba troszkę popracować nad tymi paczkami ;P ,
A mam w rękach wenę straszną , a paczek będzie mnóstwo modów ;P
Na 7 dni został mi testowy.
-
-
Witam, przedstawiam wam paczkę Deathrun + Unikalny exp mod.
PACZKA ZAWIERA JUŻ WSZYSTKO.
Pluginy:
abner_bhop abner_deathrun csgo_movement_unlocker deathrunexpmod freerun game_player_equip permamute skrzydla sm_realbhop SpawnTools7
Opis exp moda:
- top15 - lvl = punkty - i inne bajery widoczne na ss-ach
Edycja:
PLUGIN DZIAŁA NA MYSQL, BEZ MYSQL PLUGIN NIE ZAPISZE DANYCH. - polecam użyć gamemode 0 - klasyczny gamemode_casual.cfg - edycja bazy danych w pliku: databases.cfg -> configs - edycja pluginu exp mod: deathrunexpmod.sp Możecie zmienić tam reklamy, napis: google, zmienić /menu -> vip informacje itp. Następnie kompilujecie i wrzucacie na serwer.
Paczka posiada już w sobie mapy, i potrzebne pluginy wystarczy wgrać i mieć gotowego deathruna.
Paczka nie posiada sourcemod, przed zainstalowaniem musicie wgrać z panelu, lub sami sourcemoda a następnie tą paczke.
Server musi posiadać wklepane te komendy w autoexec lub server.cfg
sv_disable_immunity_alpha 1
sv_hibernate_when_empty 0
Paczka zajmuje 158mb.
Przed pobraniem są 2 reklamy shorte. x2 skid ap i pokazuje linkacza.
Powodzenia. Miłej zabawy.
Link:
- 1
-
-
Jeżeli pisałeś pluginy dla takich 'ludzi' mogłeś się zabezpieczyć i włączyć wczytywanie pluginu tylko gdy z mysqla wczyta np. wartość 1 lub wgl nie wczyta, wtedy plugin się wgl nie włączy. Proste, proste. Nie było by żadnego problemu że ktoś kogoś okradł.
Losowe Super Moce
w Mody
Opublikowano
Być może macie stare include, u mnie plugin się normalnie kompilowal, nawet sprawdzilem przed wrzuceniem go tutaj.
Nie mam czasu pomagac, mam inne sprawy na głowie niż pomagac z pluginami, które błędy jest łatwo naprawić wystarczy pomyśleć trochę.