Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

owner_2019

Usunięty
  • Postów

    4374
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    86

Odpowiedzi opublikowane przez owner_2019

  1. Cześć. Chciałbym poruszyć dość ważny temat. Wiele osób pyta się, jak założyć własny serwer CSGO - od czego zaczać, a na czym skończyć. Czy możecie w jakiś sposób zbliżyć temat tak, aby pomóc komuś? Gdzie kupić serwer, jaki serwer, jak go zrobić, aby zyskał graczy. Zapraszam do wypowiedzi, jak wy zaczynaliście stawiać swoje serwery gier. Liczę na pomocne wypowiedzi. :)

    • Super! 1
  2. W tym poradniku opiszę jak poprawnie zainstalować panel MiniComar
     
    Przechodzimy do putty i wykonujemy po kolei :

     

    apt-get update
    aptitude upgrade

     

    Instalujemy serwer www (możemy juz go mieć zainstalowanego, ale najlepiej wykonac te kroki wtedy na 100 % jesteśmy pewni że nasz serwer www działa poprawnie.

     

    apt-get install apache2; apt-get install php5
     
    apt-get install php5-mcrypt php5-imagick php5-gd
     
    apt-get install libssh2-php
     
    apt-get install libssh2-1-dev libssh2-php

     

     
    Wszedzie zatwierdzamy Y
     
    Chwilkę czekamy aż się wszystkie pakiety zainstalują :)
     
    odpalamy serwer apache2 komenda :
     
    /etc/init.d/apache2 start
     
    w putty ukaże nam sie takie coś:

     

    Starting web server: apache2apache2: Could not reliably determine the server's fully qualified domain name, using IP.WASZEGO.VPS for ServerName
    .

     

    Zakładam ze program winscp ogarniacie, to nie będe tutaj opisywał w jaki sposób wrzucic pliki panelu minicomar na serwer.
     
    Podpowiem tylko że wrzucamy je do katalogu : 

     

    /var/www

     

    Wgrywamy pliki panelu na naszego VPS
     
    Potem nadajemy odpowiednie chmod'y (777) na folder __cache
     
    edytujemy plik :
     
    config.php

     

    $ip = "";  // IP serwera
    $port   = "";  // PORT serwera
    $gra  = "cs";  // określa grę/serwer głosowy według oznaczenia biblioteki GameQ
    $sciezka  = "";  // absolutna ścieka do katalogu, w którym znajduje się serwera
     
    // Tylko serwery gier
     
    $mapa  = "de_dust2"; // Mapa startowa serwera
    $sloty  = "17"; // Ilość slotów
     
    // Tylko Team Speak 3
     
    $queryport = "10011"; // Port query
     
    // Dane SSH
     
    $sterowanie = '/skrypty/sterowanie.sh';  // absolutna ścieżka do pliku sterowanie.sh
     
    /*
    Użycie SSH jest najlepszym rozwiązaniem!
     
    Jeżeli nie możesz użyć SSH minipanel wyda polecenia przy użyciu funkcji exec();
     
    Warunkiem poprawnego działania minipanelu jest:
     
    1.  Ustawienie uprawnień (chmod, chown) dla użytkownika serwera HTTP lub SSH do katalogu, w którym znajduje się serwer oraz pliku sterowanie.sh
    2.  Jeśli nie korzystamy z SSH funkcja exec() musi być włączona w ustawieniach PHP serwera dedykowanego / vps.
    Minipanel i serwer gry muszą być na tej samej fizycznej maszynie (Tylko w przypadku braku SSH).
    */
     
    $ssh = 1;  // 0 = exec();
     
    // Nie uzywaj konta root do połączenia!
     
    $ssh_adres  = '';  // adres IP lub domena serwera SSH
    $ssh_port  = 22;  // domyślny port SSH - NIE ZMIENIAĆ jeżeli nie jest to konieczne
    $ssh_login  = '';  // login użytkownika SSH - musi on mieć uprawnienia (chmod, chown) do całego katalogu serwera i pliku sterowanie.sh
    $ssh_haslo  = '';  // hasło użytkownika SSH
     
    // Dane administratora
     
    $login  = '';  // login administratora
    $haslo  = ''; // hasło administratora
     
    // Aktualizacje
     
    $aktualizacje = 0; // 0 - wyłączanie sprawdzanie czy istnieje nowa wersja minipanelu

     

    Tutaj macie wszystko ładnie opisane jak co i gdzie wpisywać :)
     
    Podpowiem tylko co do ścieżki do plików serwera 
     
    możecie je umieścić np tak :
     

    $sciezka  = "/home/cs16";

     

    Teraz musicie sobie stworzyć usera 
     
    najlepiej stworzyć usera o nazwie :

     

    adduser cs16
    

     

    i do katalogu home/cs16 wgrywacie pliki serwera 
     
    jak pobrać pliki serwerowe : 

     

    https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:pl

     

    Wszystko jest tam opisane co i jak :)
     
     
    jak się zalogujecie wyskoczą wam 2 opcje do wyboru :
     
    Start serwera i Stop Serwera

     

    Autor: Damian

    Oficjalny temat: Instalacja Panelu Mini Com4r do serwerów Counter Strike i Team-Speak 3 na VPS/Dedyku - Poradniki - Oficjalne Forum MintsHost.pl

    minipanel-1.3.zip

    • Super! 1
  3. Witam,
     
    Dziś przedstawię na domenie publicts3.eu jak dodać ją i wybrać darmowy pakiet na cloudflare.com.
    Zaczynajmy.
     
    Na początku potrzebne nam będzie konto, które możemy zarejestrować za darmo.
    Po zalogowaniu się na stronę klikamy u góry "Add Site".

     

    XfOOXoB.jpg

     

    Po kliknięciu przycisku "Begin Scan" nasza domena zostanie poddana skanowaniu.

     

    7PXyhDv.jpg

     

    Po zakończeniu skanowania musimy kliknąć "Continue Setup"

     

    aKvLNaP.jpg

     

    Wasza domena otrzyma inne rekordy, ale moja domena jest skierowana na inny hosting.

     

    3q8dKHn.jpg

     

    Teraz pokaże Ci rekordy dns, które powinieneś użyć dla własnej domeny korzystając z mintshost.pl.Możemy skorzystać z moich ustawień, które zabezpieczają przed wydobyciem prawdziwego adresu i blokują ataki.Jeżeli już dns są już poprawione to klikamy "Continue".

     

    zPg80EX.jpg

     

    Teraz ukazuje nam się lista pakietów, które możemy wybrać.My preferujemy ten darmowy i klikamy "Continue".

     

    5A6FAlW.jpg

     

    Teraz wystarczy przekierować dns na losowo podane przez generator,kliknąć "Continue" i poczekać na email, który oznajmi nam, że domena już działa i można korzystać z panelu cloudflare.com.
     
    * Uwaga : Serwery NS na zdjęciu są losowe, więc proszę o użycie własnych, które wygenerują się wraz z postępem dodawania domeny.
     
    * Na dole mamy też dwie opcje, które preferuję ustawić na :
     
     

    Performance profile na "CDN + Full Optimizations"
    Security profile na "High"

     

    VWfUaNX.jpg

     

     

    Po otrzymaniu emailu od CloudFlare, że domena już działa możemy przestać się bać, że strona padnie.
     
     
    Autor : VMWare
    Oficjalny temat: [FREE]Ochrona Anty-DDOS na stronę www. - Poradniki - Oficjalne Forum MintsHost.pl

  4. Witajcie.

     

    Wyszliśmy z inicjatywą poprowadzenia działu w którym wspólnie omawialibyśmy problemy techniczne związane z gamehostingiem.
    Tematy na które chcielibyśmy postawić największy nacisk to:

     

    - regularnie pojawiające się nowe zagrożenia i sposoby ataków na serwery gier. Wspólne działania i wymiana doświadczeń mogą znacząco ograniczyć zasięg i szkodliwość ataków

     

    - techniczne problemy z serwerami gier, regularnie pojawiające się po aktualizacjach 

     

    - operatorzy, ich trasy routingu, awarie, zalety i wady 

     

    - serwerownie (data centers), zalety, wady, awarie

     

    Oczywiście inne tematy są również mile widziane, jednakże NIE jest to dział wsparcia technicznego dla konfiguracji serwerów gier. Tematy typu "mam problem z serwerem gier, pluginem, modem pomóżcie" będą niestety usuwane.

  5. Instralacja przeprowadzana jest na systemie ubuntu-14.04-x86
     
    Polecam do skorzystania z tej wersji systemu(podczas próby instalacji na debian7 napotkałem kilka problemów), jak zobaczycie w poniższym filmie instalacja przebiegła bezproblemowo.

     

     

    Poniżej przedstawiam listę komend wykorzystaną w video:

    apt-get update
    apt-get upgrade
    wget http://master.dl.sourceforge.net/project/hldstart/OpenGamePanel/Ubuntu-Debian_Installers/ogp_panel-3264-1.noarch.deb
    sudo dpkg -i ogp_panel-3264-1.noarch.deb
    sudo apt-get -f install
    sudo service apache2 restart
    mysql --user=UŻYTKOWNIK --password=HASŁO
    CREATE DATABASE panel;
    cd /var/www/html
    chown -Rf www-data:www-data /var/www
    
    http://IP SERWERA VPS/DEDYKOWANEGO/install.php

     

    I jest gotowa druga część przedstawiająca instalację Agenta w tym wypadku po stronie serwera VPS

     

     

    Poniżej przedstawiam listę komend wykorzystaną w video:

     

    dpkg --add-architecture i386
    apt-get update
    apt-get upgrade
    apt-get install lib32gcc1
    
    sudo apt-get install libxml-parser-perl libpath-class-perl perl-modules screen pure-ftpd rsync sudo e2fsprogs subversion unzip
    sudo apt-get install php5 php5-gd php5-xmlrpc php5-curl php5-mysql php-pear curl
    wget http://master.dl.sourceforge.net/project/hldstart/OpenGamePanel/Ubuntu-Debian_Installers/ogp_agent-3264-1.noarch.deb
    sudo dpkg -i ogp_agent-3264-1.noarch.deb
    sudo apt-get -f install
    sudo apt-get install libio-compress-perl

     

    Jeśli posiadacie Ewentualne problemy podczas instalacji pozostawajcie informację w tym temacie lub w komentarzu.

     

    Poradnik napisany przez: lyskacz

    Oficjalny temat: Instalacja Open Game Panel na VPS - Poradniki - Oficjalne Forum MintsHost.pl

  6. W ostatnim czasie Valve zaczęło regularnie, co tydzień, wydawać kolejne aktualizacje do Counter-Strike: Global Offensive. Minionej nocy pojawiła się kolejna. Wraz z nią wprowadzono kilka zmian do trybu obserwatora. Uaktualniono także mapę, która została wprowadzona wraz z operacją Bloodhound - de_zoo. Najnowsza aktualizacja zajmuje około 40 MB. Osoby posiadające OSX będą musiały pobrać około 50 MB.

     

    Tryb obserwatora:

     

    • dodano komendę sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim, która wyznacza jak długo (ilość tzw. "cyknięć") serwer utrzymuje dane celowania klienta, kiedy przetwarzany jest backlog komend użytkownika
    • na serwerach Valve GOTV dema będą teraz niezawodnie odtwarzały i nagrywały kąty widzenia graczy podczas wystrzału z broni

     

    MISC:

     

     

    • kontrolery będą teraz niezawodnie rozpoznawane jeśli zostaną podłączone w czasie trwania sesji
    • naprawiono kilka bugów nawigacji w menu opcji
    • naprawiono stronę z przypisywaniem klawiszy, która była w złym stanie, gdy przechodzono do niej przez komendę "EDIT USE MIC KEY"
    • "uwątkowiono" niedrożność pytań, by zwiększyć wydajność serwera w normalnych grach Komenda occlusion_test_async wyłącza tę funkcję
    • dodano komendę OSX, mat_osx_force_csm_enabled, która wymusza włączenie dynamicznych cieni

     

    Mapy:

     

    de_zoo:
    - poprawiono wytrzymałość jednego z okien w chacie snajpera CT (okno skierowane na długą A)
    - po jednej z wież w klatce lemura można się teraz do pewnego momentu wspinać
    - zablokowano LOS, kiedy stoimy na znaku niedaleko respawnu terrorystów i patrzymy w stronę samochodu i akwarium
    - naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre ryby opuszczały akwarium
    - naprawiono kilka miejsc, w których samemu można było wyjść wyżej
    - wyeliminowano kilka tzw. "pixelwalków"
    - wyeliminowano możliwość wrzucenia granatów na fałszywy sufit przy łączniku na środku
    - wyeliminowano miejsce, w którym można było skanować w górnej części po stronie terrorystów

    • Super! 2
  7. Opis:

     

    Cmod_core by plix to modułowy silnik który pozwoli wam stworzyć własny unikatowy rpgmod.
     
    W stosunku do poprzedniej wersji zmieniło się:

    • Nowe api
    • Podzielenie kodu na moduły (wykorzystuje smprojectbase)
    • Dodanie sortowanie klas
    • Naprawienie błędów
    • Nowy system dystrybucji (teraz udostępniany jest sam silnik, bez klas i itemów)
    • Usunięto limit INT/CON/STR/DEX (tymczasowo, póżniej zostanie to przeniesone do odzielnego modułu)
    • Od teraz klasę "None" można normalnie expić (w przyszłości będzie możliwość zablokowania tego)

     

    Cvary:

     

    //Exp za zabójstwo
    cmod_expkill 10 
    
    //Exp za zabójstwo bota
    cmod_botexpkill 10 
    
    //Maksymalny poziom
    cmod_maxlvl 200
    
    //Ustawia ile exp'a potrzebne do zdobycia 1 poziomu
    cmod_lvlratio 35

     

     

    Komendy:

     

    Każda komenda z "sm_" posiada automatycznie: 
    "say !"
    "say /"
    "say_team !"
    "say_team /"
    Co oznacza że komende "sm_commandex1" możemy aktywować również tak:
    "say !commandex1"
    "say /commandex1"
    "say_team !commandex1"
    "say_team /commandex1"
    
    
    //Wybór klasy
    sm_klasa
    sm_class
    
    //Lista klas	
    sm_klasy
    sm_classinfo
    
    //menu statystyk	
    sm_statystyki
    sm_staty
    sm_stats
    
    //opis item'u	
    sm_item
    sm_perk
    	
    //wyrzucanie item'u
    sm_drop
    sm_wyrzuc
    	
    //resetowanie statystyk
    sm_reset
    
    //używanie item'u	
    sm_useitem
    
    //używanie skill'i klasy
    sm_useskill

     

     

    Konfiguracja:

     

    Aktualne wydanie zostało wyposażone w system sortowania klas, aby dodać klasę do sortowania należy otworzyć (w przypadku braku tego pliku, jest on tworzony automatycznie przez plugin):

     

    .../addons/sourcemod/cmod_class.txt

     

     

    Budowa pliku wygląda tak:

     

    • linia zaczynająca się od znaku '#' będzie uznawana za frakcje (planowane w przyszłości)
    • linia zaczynająca się od znaku '/' będzie uznawana za komentarz (komentarz nie może znajdować się za klasą oraz frakcją)
    • linia bez tamtych 2 znaków będzie uznawana za klase

     

    Przykładowy poprawny plik:

     

    #Amerykanie
    Snajper
    Strzelec Wyborowy
    Komandos
    //Komentarz który przez silnik zostanie zignorowany
    Medyk
    #Rosjanie
    Ghoust
    VodkaMaster
    //Kolejny komentarz
    Tester

     

    W pluginie znajdują się następujące moduły (wycinek z kodu wraz z opisem):

     

    //Moduł odpowiedzialny za zapis (w przyszłości zostanie rozbudowany)
    #include "cmod_core/sys/sql"
    
    //Moduł odpowiedzialny za statystyki (w przyszłości zostanie edytowany)
    #include "cmod_core/sys/stats"
    
    //Moduł odpowiedzialny za rozdawanie statystyk
    #include "cmod_core/sys/stats/Menu" 
    
    //Moduł odpowiedzialny za resetowanie statystyk
    #include "cmod_core/sys/stats/Reset"
    
    //Moduł odpowiedzialny za system exp'a/lvl'a (w przyszłości zostanie rozbity na mniejsze moduły)
    #include "cmod_core/sys/xp"
    
    //Moduł odpowiedzialny za rejestrowanie oraz zmiennianie klas
    #include "cmod_core/sys/class"
    
    //Moduł odpowiedzialny za dawanie/zabieranie graczu broni
    #include "cmod_core/sys/class/Weapons"
    
    //Moduł odpowiedzialny za sortowanie klas
    #include "cmod_core/sys/class/Sort"
    
    //Moduł odpowiedzialny za wybór klasy
    #include "cmod_core/sys/class/Menu"
    
    //Moduł odpowiedzialny za opis klas
    #include "cmod_core/sys/class/Desc"
    
    //Moduł odpowiedzialny za aktywacje skilla (przekazanie "eventu" Cmod_OnClientUseSkill do pluginu klasy gracza)
    #include "cmod_core/sys/class/Skill"
    
    //Moduł odpowiedzialny za rejestrowanie item'ów
    #include "cmod_core/sys/item"
    
    //Moduł odpowiedzialny za dawanie item'u w przypadku zabójstwa 
    #include "cmod_core/sys/item/PlayerKill"
    
    //Moduł odpowiedzialny za opis item'u
    #include "cmod_core/sys/item/Desc"
    
    //Moduł odpowiedzialny za wyrzucanie item'u
    #include "cmod_core/sys/item/Drop"
    
    //Moduł odpowiedzialny za aktywacje item'u (przekazanie "eventu" Cmod_OnClientUseItem do pluginu item'u gracza)
    #include "cmod_core/sys/item/Active"
    
    //Moduł odpowiedzialny za "UI" (wyświetlanie aktualnej klasy itp.)
    #include "cmod_core/sys/ui"

     

    Z ścieżki można wyczytać ich hierarchie, aby wyłączyć dany moduł wystarczy przed nim dodać "//".
    Wyłączając dane moduły możemy uzyskać "swój własny unikatowy mod", dla przykładu wyłanczając te moduły:

     

    #include "cmod_core/sys/class/Weapons"
    #include "cmod_core/sys/item/PlayerKill"

     

    Uzyskamy bazę do "Diablo moda" (dawno nie grałem, więc moge się mylić). Wszystkie włączone moduły tworzą "Codmod". :)

    cmod-master.zip

    • Super! 1
  8. Wydaje mi się, że firma powinna dbać o swoją opinię i dzielić się opinią z klientami, aczkolwiek robiąc spam i wyłudzać o głupie posty na forach, lajki - wydaje się być sprzeczne. Zwłaszcza, że firma jest naprawdę gigantem na Polskim rynku, ale teraz to przekraczają wszelkie możliwe bariery. Nie wiem co się panowie z wami dzieje.

     

    86669867410914442134.jpg50303936404204928062.jpg12382700613526168907.jpg82740803527019349367.jpg

     

     

     

    • Super! 2
  9. sv_allow_votes jest globalnym ustawieniem na wszystkie vote i musi działać. Sprawdź, co ci zwraca rcon, gdy wpiszesz samo:

     

    sv_allow_votes

     

    Zapewne 1, jak tu:

     

    19:15:37 sv_allow_votes
    19:15:39 "sv_allow_votes" = "1" game                                                      - Allow voting?

     

    Przeszperaj konsole po uruchomieniu serwera i zaobserwuj, który config wczytuje się ostatni i tam ustaw odpowiedni cvar. :)

  10. Rozgrywki grupowe na DreamHack Open Summer 2015 zostały już zakończone. Z ośmiu drużyn, które dotychczas znajdowały się na placu boju zostały już tylko cztery najlepsze formacje. Te już dzisiaj rozpoczną walkę w play-offach szwedzkich zmagań. Do półfinałów udało się awansować reprezentantom Titan, Fnatic, Ninjas in Pyjamas oraz Natus Vincere. Pierwszy z nich wystartuje o 14:00.

     

    W grupie B bezkonkurencyjni okazali się podopieczni Natus Vincere. Guardian i jego koledzy zdołali wygrać dwa mecze i zajęli pierwsze miejsce w swoim zbiorze. Druga lokata ostatecznie przypadła zawodnikom Ninjas in Pyjamas, którzy zwyciężyli w dwóch pojedynkach i w jednym ulegli swojemu rywalowi. W potyczce o awans z drugiego miejsca ekipa f0resta ograła Team Dignitas. Team Kinguin, który na DH dostał się przez kwalifikacja BYOC zawiódł swoich fanów i przegrał oba swoje spotkania.

     

    14:00 - Ninjas in Pyjamas vs. Fnatic
    17:30 - Natus Vincere vs. Titan

     

    W pierwszym z półfinałów będziemy mieli prawdziwy szlagier - NiP kontra Fnatic. Niektórzy powiedzieliby nawet, że to przedwczesny finał. Pojedynek z pewnością elektryzował będzie nie tylko widzów zebranych w Jönköping, ale także tych, którzy śledzić go będą ze swoich domów. Natus Vincere podejmie Titan w drugim półfinale. Zespół Zeusa może zaskoczyć absolutnie każdego. Problemem Titan może być to, iż kennyS w ostatnim czasie nie jest w aż tak wysokiej formie jak zwykł bywać, choć ze swoim AWP Francuz zawsze jest  bardzo groźny.

     

    Oba mecze odbędą się w trybie best of three. Wielki finał DreamHack Open Summer 2015 zaplanowano na 21:05. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...