-
Postów
98 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez Zhp.
-
-
Plugin co prawda działa ale chciałbym się dowiedzieć czy ten error podczas kompilacji jest istotny.Plugin co prawda działa ale chciałbym się dowiedzieć czy ten error podczas kompilacji jest istotny.
-
Witam mam niestety problem z kompilacją tego pluginu :/
#include <sourcemod> public Plugin:myinfo = { name = "Losowy Vip", author = "Hanys (Edit by Kempuś)", description = "Plugin losuje losową osobę która otrzyma flagi VIP'a", version = "1.0", url = "http://hanys.dispark.pl" } new Handle:Random_player; public OnPluginStart() { CreateConVar("sm_randomvip", "1.0", "Losowy VIP", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_SPONLY|FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD); Random_player = CreateConVar("random_player", "0", "Ile osob wymaganych jest do wylosowania losowego vip'a", FCVAR_NOTIFY); AutoExecConfig(true, "sm_vip_random"); } public OnMapStart() { CreateTimer(240.0, Timer_GiveVIP); } public Action:Timer_GiveVIP(Handle:timer) { new winner = GetRandomPlayer(3); { if (winner == -1) { PrintToChatAll("[\x02BOT\x01] \x06Na serwerze panuje za mała ilość graczy aby rozpocząć losowanie VIP'a\x01"); return Plugin_Handled; } AddUserFlags(winner, Admin_Reservation,Admin_Custom1,Admin_Custom2); PrintToChatAll("[\x02PLHW\x01] \x06Trwa losowanie VIP'a...\x01"); PrintToChatAll("[\x02PLHW\x01] \x06-----\x01"); PrintToChatAll("[\x02PLHW\x01] \x06-----\x01"); PrintToChatAll("[\x02PLHW\x01] \x06-----\x01"); PrintToChatAll("[\x02PLHW\x01] \x06Losowym VIP'em zostaje \x02%N\x01\x06! Gratulujemy!\x01", winner); PrintToChatAll("[\x02PLHW\x01] \x06Wylosowany Gracz otrzymał VIP'a do końca mapy!"); return Plugin_Handled; } } stock GetRandomPlayer(team) { new g_random_player = GetConVarInt(Random_player); new clients[MaxClients + 1], clientCount; for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) if (IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(i) && !GetAdminFlag(GetUserAdmin(i), Admin_Reservation)) clients[clientCount++] = i; if (clientCount <= g_random_player) return -1; return clients[GetRandomInt(0, clientCount - 1)]; }
-
Zgaduję że /cfg/sorcemode
-
Dziękuję panowie wszystko działa :)
-
zmieniłem i nic ;/
-
-
-
Witam was serdecznie mam problem z serwerem mianowicie po 30 rundzie normalnie powinna być zmiana mapy u mnie tak niestety nie jest. Gra się restartuje i wszystko jest odnowa mapa się nie wczytuje od nowa, dodam że serwer to only Mirage.
-
Witam mam plugin na bs'y ale niestety nw jak go edytować na mapę de_mirage.
Wszystko by było fajnie ale gdy gracze grają raz jest A , a czasem jest B chciałbym aby powyżej 6 graczy na serwerze były odblokowane wszystkie bs'y
Sm
#pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #define STANDARDMAPSMAX 12 new String:BSAL[1]; new EIBA = -1; new EIBB = -1; new Handle:Timer = INVALID_HANDLE; new String:StandardMaps[STANDARDMAPSMAX][2][11] = { { "de_aztec","B" }, { "de_cbble","A" }, { "de_chateau","A" }, { "de_dust","A" }, { "de_dust2","A" }, { "de_inferno","B" }, { "de_nuke","B" }, { "de_piranesi","A" }, { "de_port","A" }, { "de_prodigy","B" }, { "de_tides","A" }, { "de_train","A" } }; public Plugin:myinfo = { name = "Bombsite Limiter", author = "Tomasz 'anacron' Motylinski", description = "Limiting Bomsites when due to low CT players.", version = "1.2.3", url = "http://anacron.pl/" } public OnPluginStart() { HookEvent("round_freeze_end",Event_RoundFreezeEnd,EventHookMode_Post); HookEvent("bomb_planted",Event_RoundEnd,EventHookMode_Post); HookEvent("round_end",Event_RoundEnd,EventHookMode_Post); CreateConVar("sm_bslimiter","1.2.3","Version Information",FCVAR_REPLICATED|FCVAR_NOTIFY); } stock bool:IsVecBetween(const Float:vecVector[3],const Float:vecMin[3],const Float:vecMax[3]) { return ( (vecMin[0] <= vecVector[0] <= vecMax[0]) && (vecMin[1] <= vecVector[1] <= vecMax[1]) && (vecMin[2] <= vecVector[2] <= vecMax[2]) ); } public Message() { PrintToChatAll("[BS Limiter] Ze wzgledu na mala liczbe CT w tej rundzie. Beda oni bronic tylko Bombside %s.",BSAL); PrintHintTextToAll("Tylko Bombsite %s jest wlaczony w tej rundzie",BSAL); } public Action:RepeatMessage(Handle:timer) { Message(); } public Action:Event_RoundFreezeEnd (Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast) { if(IsValidEntity(EIBA)) { EIBA = -1; } if(IsValidEntity(EIBB)) { EIBB = -1; } if(Timer != INVALID_HANDLE) { CloseHandle(Timer); Timer = INVALID_HANDLE; } new Float:VBCPA[3]; new Float:VBCPB[3]; new EI = -1; EI = FindEntityByClassname(EI,"cs_player_manager"); if(IsValidEntity(EI)) { GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_bombsiteCenterA",VBCPA); GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_bombsiteCenterB",VBCPB); } EI = -1; EI = FindEntityByClassname(EI,"func_bomb_target"); while(IsValidEntity(EI)) { new Float:VBMin[3]; new Float:VBMax[3]; GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_vecMins",VBMin); GetEntPropVector(EI,Prop_Send,"m_vecMaxs",VBMax); if (IsVecBetween(VBCPA,VBMin,VBMax)) { EIBA = EI; } else if (IsVecBetween(VBCPB,VBMin,VBMax)) { EIBB = EI; } EI = FindEntityByClassname(EI,"func_bomb_target"); } if(IsValidEntity(EIBA) && IsValidEntity(EIBB)) { new CTPlayers = GetTeamClientCount(CS_TEAM_CT); new TTPlayers = GetTeamClientCount(CS_TEAM_T); if(((CTPlayers > TTPlayers) && (TTPlayers == 1 || CTPlayers > 3)) || CTPlayers > 4) { AcceptEntityInput(EIBB,"Enable"); AcceptEntityInput(EIBA,"Enable"); BSAL = ""; PrintHintTextToAll("All Bombsites are enabled in this round!"); PrintCenterTextAll("All Bombsites are enabled in this round!"); } else { if(GetRandomInt(1,2) == 1) { AcceptEntityInput(EIBA,"Disable"); AcceptEntityInput(EIBB,"Enable"); BSAL = "B"; } else { AcceptEntityInput(EIBB,"Disable"); AcceptEntityInput(EIBA,"Enable"); BSAL = "A"; } decl String:CurrentMap[256]; GetCurrentMap(CurrentMap,sizeof(CurrentMap)); for(new i=0; i<STANDARDMAPSMAX; i++) { if(StrEqual(CurrentMap,StandardMaps[i][0],false)) { if(StrEqual(StandardMaps[i][1],"B",false)) { AcceptEntityInput(EIBA,"Disable"); AcceptEntityInput(EIBB,"Enable"); BSAL = "B"; } else { AcceptEntityInput(EIBB,"Disable"); AcceptEntityInput(EIBA,"Enable"); BSAL = "A"; } } } if(GetClientCount(true) > 1) { Message(); Timer = CreateTimer(15.0,RepeatMessage, _,TIMER_REPEAT); } } } } public Action:Event_RoundEnd (Handle:event,const String:name[],bool:dontBroadcast) { if(Timer != INVALID_HANDLE) { CloseHandle(Timer); Timer = INVALID_HANDLE; } if(IsValidEntity(EIBA)) { AcceptEntityInput(EIBA,"Enable"); EIBA = -1; } if(IsValidEntity(EIBB)) { AcceptEntityInput(EIBB,"Enable"); EIBB = -1; } } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Po dodaniu frazy de_mirage plugin nie chce się skompilować.
- 1
-
Może wina jest po stronie tego pliku edytowałeś ten plik czy coś ?
-
10 godzin temu, Baron napisał:
Nie zamknąłeś tutaj
if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Reservation)) { CS_SetClientClanTag(client, "[VIP]");
Chyba naprawiłem muszę zobaczyć tylko czy wszystkie rangi działają :)
-
11 minut temu, GoldeneK napisał:
Zmień kolejność w tym kodzie co ci dał baron: VIP admin opiekun wlasciciel
#pragma semicolon 1 #define DEBUG #define PLUGIN_AUTHOR "" #define PLUGIN_VERSION "0.00" #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> //#include <sdkhooks> EngineVersion g_Game; public Plugin:myinfo = { name = "", author = PLUGIN_AUTHOR, description = "", version = PLUGIN_VERSION, url = "" }; public void OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", Event_TagTable); } public Action Event_TagTable(Handle hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(hEvent, "userid")); if (IsValidClient(client)) { CS_SetClientClanTag(client, "- Gracz -"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Reservation)) { CS_SetClientClanTag(client, "[VIP]"); if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Generic)) { CS_SetClientClanTag(client, "[Admin]"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Root)) { CS_SetClientClanTag(client, "[Właściciel]"); } } bool IsValidClient(int client) { if (client <= 0 || client > MaxClients) { return false; } if (!IsClientInGame(client)) { return false; } if (IsFakeClient(client)) { return false; } return true; }
tak ?
-
12 minut temu, styllek napisał:
@Baron ja posiadam ten sam plugin i wszystko działa ;) i jest w tym else.
Spróbuj tego tylko zamien nazwy grup na swoje itd. mi wszystko działa na tym:\
#include <sourcemod> #include <cstrike> public Plugin:myinfo = { name = "Tag Admin", author = "Hamp", description = "Ustawia tagi w tabeli wynikow", version = "1.0", url = "www.MyGo.pl" } public OnPluginStart() { HookEvent("player_team", Event_TagTable); HookEvent("player_spawn", Event_TagTable); } public Action:Event_TagTable(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT) { CS_SetClientClanTag(client, "★ Head Admin ★"); } else if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM3) { CS_SetClientClanTag(client, "- Opiekun -"); } if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_GENERIC) { CS_SetClientClanTag(client, "- Admin -"); } else if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6) { CS_SetClientClanTag(client, "- VIP -"); } else if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM1) { CS_SetClientClanTag(client, "- Super VIP -"); } else { CS_SetClientClanTag(client, "- Gracz -"); } }
Nie chce mi dopisać tab clanu
-
Przed chwilą, Baron napisał:
Użyj tego co ci podałem, a nie używaj tego szitu
Mam jeden problem nie pokazuje mi rangi właściciel tylko vip.
#include <sourcemod> #include <cstrike> public Plugin:myinfo = { name = "AdminTag", description = "Private plugin", author = "dk", version = "1.0", url = "http://blblba" }; public void OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", Event_TagTable); } public Action Event_TagTable(Handle hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(hEvent, "userid")); if (IsValidClient(client)) { CS_SetClientClanTag(client, "- Gracz -"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Generic)) { CS_SetClientClanTag(client, "[Admin]"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Root)) { CS_SetClientClanTag(client, "[Właściciel]"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Reservation)) { CS_SetClientClanTag(client, "- VIP -"); } } bool IsValidClient(int client) { if (client <= 0 || client > MaxClients) { return false; } if (!IsClientInGame(client)) { return false; } if (IsFakeClient(client)) { return false; } return true; }
-
Dnia 22.08.2017 o 18:06, Baron napisał:
czemu else ?
czemu tak to napisane?
public void OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", Event_TagTable); } public Action Event_TagTable(Handle hEvent, const char[] chName, bool bDontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(hEvent, "userid")); if (IsValidClient(client)) { CS_SetClientClanTag(client, "- Gracz -"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Generic)) { CS_SetClientClanTag(client, "[Admin]"); } if (GetAdminFlag(GetUserAdmin(client), Admin_Root)) { CS_SetClientClanTag(client, "[Właściciel]"); } } bool IsValidClient(int client) { if (client <= 0 || client > MaxClients) { return false; } if (!IsClientInGame(client)) { return false; } if (IsFakeClient(client)) { return false; } return true; }
Spytaj się tego pana
-
Witam chciałem dodać kilka dodatkowych grup do pluginu i trochę lipa bo sypie erroami oto sp
#include <sourcemod> #include <cstrike> public Plugin:myinfo = { name = "AdminTag", description = "Private plugin", author = "ProLog", version = "1.0", url = "http://prologia.pl/" }; public OnPluginStart() { HookEvent("player_team", Event, EventHookMode:1); HookEvent("player_spawn", Event, EventHookMode:1); return 0; } public OnClientPutInServer(client) { HandleTag(client); return 0; } public Action:Event(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if (0 < client) { HandleTag(client); } return Action:0; } HandleTag(client) { if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT) { CS_SetClientClanTag(client, "[WLASCICIEL]"); } else if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_CUSTOM6) { CS_SetClientClanTag(client, "[ADMIN]"); } else if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_GENERIC) { CS_SetClientClanTag(client, "[OPIEKUN]"); } else if (GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_RESERVATION) { CS_SetClientClanTag(client, "[VIP]"); } else { CS_SetClientClanTag(client, "[GRACZ]"); } }
-
Większość hostingów ma gotową paczkę na tego typu serwer 5vs5 nożówka itd, razem z configiem.
-
Jaki mod jakie masz pluginy na serwerze?. Jaka wersja SM?
-
Przed chwilą, GoldeneK napisał:
Masz serwer dedykowany czy kupny (na sloty) ?
Hosting
-
Przed chwilą, GoldeneK napisał:
Pobierz jeszcze raz i rozpakuj na pulpicie potem z pulpitu(rozpakowane) wrzuć na serwer
Nadal to samo ;/
-
Tak mogę tylko ten ;/
-
-
-
Nie za krótki ten kod ?
Losowanie Vipa
w Pluginy
Opublikowano
Głównie chodzi mi o to.