Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Brum Brum

Użytkownik
  • Postów

    134
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Odpowiedzi opublikowane przez Brum Brum

  1. Godzinę temu, Kamyk napisał:

    Wersja podstawowa jest lekko niedokładna. zatrzymuje tt w bezruchu, co zostało naprawione. 

    XDD. Chyba nie rozumiesz zamysłu tego, to nie jest żaden błąd aby po wyłączeniu tego powiedzieć "naprawione".

    Już tłumaczę Ci zamysł, bo widzę, że nie ogarniasz. A więc tak, zamysł tego jest taki aby gracz od razu się zdecydował czy ma być freerun czy jednak nie, ruszać się nie może aby podczas swojego wyboru po prostu NIE WŁĄCZYŁ żadnej pułapki. 

    (aby zrobić tą magiczną naprawę trzeba usunąć linijkę lub ją zakomentować(//) SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_NONE);)

    • Super! 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...