-
Postów
71 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Mr Rooster
-
-
Dnia 22.12.2017 o 02:05, BoTeQ napisał:
Nie działa , jakieś inne pomysły na rozwiązanie tego buga?
-
Sam nie wiem po kiego ci ten SM Downloader skoro plugin STORE BY Zephyrus ma domyślnie by pobierał pliki oznaczone w samym configu (wpisujesz źródło z którego pochodzi model np na postać i powinno ci się pobrać). Jak na razie wolę nie ryzykować z tymi modelami .
-
Posiadamy serwer PB , odkryłem na nim jeden dziwny bug ,mianowicie czasami (w większości) respimy się bez noża , ustawianie cvarami noża jako defaultowej broni nic nie daje. Miło by było gdyby ktoś kto wie jak to naprawić napisał w jaki sposób :) .
-
zapomniałem includa
https://megawrzuta.pl/download/d5c70891920309238b9c3980b7c0dcc4.html <======tutaj link
-
Chciałbym przerobić jeden plugin wygląda on tak:
Spoiler#include <sourcemod>
#include <cstrike>#define REQUIRE_PLUGIN
#include <hl_gangs>#pragma newdecls required
#pragma semicolon 1public Plugin myinfo =
{
name = "[CS:GO/CS:S] Jailbreak Gangs Clan Tags",
author = "Headline",
description = "Gangs clan tag extension",
version = GANGS_VERSION,
url = "http://michaelwflaherty.com"
};public void OnPluginStart()
{
HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn);
AddCommandListener(Command_JoinTeam, "jointeam");
for (int i = 0; i < MaxClients; i++)
{
if (IsValidClient(i))
{
SetClientClanTag(i);
}
}
}public void OnClientPutInServer(int client)
{
SetClientClanTag(client);
}public Action Command_JoinTeam(int client, const char[] command, int argc )
{
SetClientClanTag(client);
}public Action Event_PlayerSpawn(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
int client = GetClientOfUserId(event.GetInt("userid"));
if (!IsValidClient(client))
{
return Plugin_Continue;
}SetClientClanTag(client);
return Plugin_Continue;
}
void SetClientClanTag(int client)
{
if (!IsValidClient(client))
{
return;
}
if (Gangs_HasGang(client))
{
char gangName[256];
Gangs_GetGangName(client, gangName, sizeof(gangName));
CS_SetClientClanTag(client, gangName);
}
else
{
CS_SetClientClanTag(client, "[Plac Zabaw]");
}
}bool IsValidClient(int client, bool bAllowBots = false, bool bAllowDead = true)
{
if (!(1 <= client <= MaxClients) || !IsClientInGame(client) || (IsFakeClient(client) && !bAllowBots) || IsClientSourceTV(client) || IsClientReplay(client) || (!bAllowDead && !IsPlayerAlive(client)))
{
return false;
}
return true;
}Potrzebuję by tag wyświetlał się przed nickiem a nie w tabeli jest to dla mnie bardzo ważne , przed nickiem ma się wyświetlać "[{gang}]" w miejsce {gang} nazwe gangu , osoby bez gangu nie mają mieć nic dopisane
-
Plugin już sobie sam naprawiłem , wielkie dzięki wszystkim za chęć pomocy , jedyna rada która mi pomogła to od @GeForce i do niego leci + reszta to musiałem sam pobawić się tym całym pluginem
-
Już ogarnełem :D teraz zostało mi z pluginu wypierdzielić linijki odpowiadające za zabójstwa na CT ub dodać linijke z zabójstwami na TT i będzie gitara :D
-
3 godziny temu, GeForce napisał:
Wszystko okej tylko podejmij to pod bazę danych MySQL
gdy robie tak
"hl_gangs"
{
"driver" "mysql"
"host" "localhost"
"database" "clientprefs-sqlite"
"user" "root"
"pass" ""
// "timeout" "0"
// "port" "0"
}i
Spoiler"hl_gangs"
{
"driver" "mysql"
"host" "localhost"
"database" "clientprefs-sqlite"
"user" "root"
"pass" ""
"timeout" "0"
"port" "0"
}plugin się nie ładuje wcale
a gdy mam tak
Spoiler"hl_gangs"
{
"driver" "sqlite"
"host" "localhost"
"database" "clientprefs-sqlite"
"user" "root"
"pass" ""
//"timeout" "0"
// "port" "0"
}to w konsoli mam w ten sposób
[hl_gangs.smx] no such table: hl_gangs_groups
kompletnie nie wiem co moge robić źle (robie zgodnie z poradnikiem)
-
22 godziny temu, mastah7991 napisał:
if (GetClientTeam(client) != 2) { ReplyToCommand(client, "[SM] %t", "WrongTeam"); return Plugin_Handled; }
wywal
RegConsoleCmd("sm_gang", Command_Gang, "Open the gang menu!"); RegConsoleCmd("sm_gangs", Command_Gang, "Open the gang menu!");
zamień
CS_RespawnPlayer(client)
dodaj w ładnej funkcji itd
po wywaleniu tego co mi kazałeś to plugin blokuje nawet jak jesteśmy w TT funkcję !clan i pisze że nie jesteśmy TT , czasami też plugin całkowicie się nie wczytuje
CS_RespawnPlayer(client)
dodaj w ładnej funkcji itd
mogbyś jaśniej?
-
1 godzinę temu, Darknes napisał:
Musisz podpiąć plugin pod baze, za pewne masz opisane jak, wystarczy przejrzeć wątek skąd to pobieraleś
"hl_gangs"
{
"driver" "sqlite"
"host" "localhost"
"database" "clientprefs-sqlite"
"user" "root"
"pass" ""
"timeout" "0"
"port" "0"
}Spróbuje za chwile innej opcji.
-
Pytanie próbowałem wgrać pluginy i mam taki mały problem takie coś pisze mi w konsoli mam dodać folder czy co by działało?
12/05/2017 - 20:56:44: [hl_gangs.smx] no such table: hl_gangs_groups
-
1 minutę temu, Darknes napisał:
Chcieć a mieć to wie różnice pokombinuj sam.
Wystarczy że odszukasz i podmienisz
RegConsoleCmd("sm_gang", Command_Gang, "Open the gang menu!"); RegConsoleCmd("sm_gangs", Command_Gang, "Open the gang menu!");
Resztę powinno się dać poprzez cvary wyłączyć
to już znaazłem dawno i zmieniłem tylko że plugin nie działa tak jak chce i blokuje to dla CT i chciałym wiedzieć jak to naparwić
-
Cześć Chciałem zainstalować gangi. Zainstalowałem ten plugin https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2495476, ale chcę zamianę na "! Clans" / "! Clan" i dla wszystkich (CT i TT mogą używać). Bez hp , ochrony i obrażeń. Dodanie szansy na reinkarnacje.
Jeśli zkompilujesz dla mnie i wyślesz skrypt, będę ci wdzięczny. -
Napisałby ktoś plugin który niezależnie kiedy dawał 999 rezerwowej amunicji? Pluginy który dał @xBonio | AS działa kiedy ktoś kilknie przeładowanie a nie o to do końca mi chodzi . Na Glocka
-
1 godzinę temu, GoldeneK napisał:
Podczas reloada dodajesz ilość wystrzelonej amunicji czyli w weapon_fire sprawdzasz czy broń to glock jak tak to do zmiennej costam[client] dodajesz 1 i podczas przeładowania broni dodajesz tą wartość do miclip2 i resetujesz licznik :p
Jestem zielony pod tym względem , czyli mam dodać tutaj zamiast WeaponReload zmienić na WeaponFire i w cony char na 1 ta?
public Action WeaponReload(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast) {
-
13 minut temu, xBonio | AS napisał:
Można zawsze zmienić event
Czy mógłbyś mi ustawić by zawsze na glocku było 120 rezerowowej (permamentny rezerwowy magazynek) jak tak to byłbym ci mega wdzięczny :)
-
9 godzin temu, xBonio | AS napisał:
Czemu nie działa należycie? Ja z niego korzystam na deathrun'ach :v
#include <sourcemod> #pragma semicolon 1 #pragma newdecls required public void OnPluginStart() { HookEvent("weapon_reload", WeaponReload); } public Action WeaponReload(Handle event, const char[] name, bool dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); char weapon[32]; GetClientWeapon(client, weapon, sizeof(weapon)); if(StrEqual(weapon, "weapon_glock")) { int weaponID = GetEntPropEnt(client, Prop_Data, "m_hActiveWeapon"); SetEntProp(weaponID, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount", 999); } }
Jeśli to ma być tylko glock
Jak klikne r to daje mi 487 ammo spoko ale gorzej jak się nie kliknie przeładowania to ammo idzie w dół i może zejść do 0
-
48 minut temu, xBonio | AS napisał:
No to dodaj tam:
char weapon[32]; GetClientWeapon(attacker, weapon, sizeof(weapon)); if(StrEqual(weapon, "weapon_glock")) { //tu kod jesli to bedzie glock }
To że będzie 999 ammo byś musiał zrobić, aby np. po 1 strzale dawało na 999, ale nie widzę w tym sensu, jeśli i tak będzie te 120 i się nie będzie kończyło.
Może i być 120 ammo nawet i 20 rezerwowej tylko by się rezerwowa nigdy nie kończyła na glocku to jest ważne a tamten pluginy nie działa jak należy :/
-
36 minut temu, Vl3ker napisał:
ale to co jest nie tak z pluginem z neta ? Ma działać tylko na 1 broń dodatkowe ammo ?
dokładnie ma dawać mi 999 ammo tylko że ten plugin co dałem wyżej jak daje na glocka to nic nie zmienia jak a jak daje na mp7 i 999 ammo to po przeładowaniu znowu mam 120 w tym jest problem.Ammo na 1 broń ma być (glocka)
-
Walnełem się z nazewnictwem mój błąd nadal chodzi mi o glocka , i nadal potrzebuję na SECONDARY sv_infinite_ammo 2
-
13 minut temu, xBonio | AS napisał:
https://github.com/Franc1sco/Franug-Unlimited-Reserve-Ammo/blob/master/franug_ammo.sp
tylko w linijce 89 wywal
weapon == GetPlayerWeaponSlot(client, CS_SLOT_PRIMARY)
wtedy będzie tylko na pistolety
niestety plugin nadal nie działa , potrzeba ustawienia sv_infinite_ammo 2 na CS_SLOT_PRIMARY i będzie git
-
3 godziny temu, kazzio napisał:
sv_infinite_ammo 2
tylko zależy by było to na glocku a nie działało na mp7
-
3 minuty temu, xBonio | AS napisał:
Chcesz infinity ammo czy aby w magazynku nigdy się nie kończyło?
By w magazynku rezerwowym było 999 ammo , lub jak wolisz infinity ammo , broń musi się przeładowywać!
-
Chciałbym by rezerwowa amunicja w glocku wynosiła 999
Powiadam ten plugin https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=2084134 ale on nie działa jak należy (nie zmienia ilości ammo , a jak daje na mp7 i przeładuje to rezerwowe ammo wraca do standardowych 120) byłbym bardzo bardzo Wdzięczny gdyby ktoś podesłał taki plugin lub jeszcze bardziej wdzięczny za napisanie takiego pluginu :)
Free Day na JB dla jednej osoby :)
w Pluginy
Opublikowano
Nikt takiego pluginy za darmo ci nie napisze :P ?