-
Postów
676 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
108
Odpowiedzi opublikowane przez live4net
-
-
1 minutę temu, alexz napisał:
W takim razie źle zaznaczyłeś start. Reklama dla tego serwera została włączona zanim miał on jakichkolwiek graczy.
No i tak własnie zaznaczyłem - start jest w miejscu w którym jest zero graczy.
-
W dalszym ciągu jest uruchomiona reklama tego serwera i nie została wyłączona, bo codziennie robiłem screeny boostowanych serwerów i codziennie ten serwer był na liście boostowanych. To ten serwer: https://www.gametracker.com/server_info/145.239.236.235:27015/
-
4 dni temu zapisałem sobie IP serwerów, które miały boosting za 3 i 4 zł. Było takich serwerów 6:
SpoilerPopularność rośnie - czy to zasługa boostingu?
To był nowy serwer, ale mimo boostingu liczba graczy spadła.
Drugiego dnia spadło, potem trochę wzrosło
Nieznacznie wzrosło
Raz rośnie, raz spada
Raz rośnie, raz spada
W dalszym ciągu uważam, że boosting nie działa. Niektóre serwery mają wzrost, niektóre spadek. W obu przypadkach różnice są na tyle niewielkie, że nie można przypisać tej zasługi boostingowi, ponieważ takie wachania są normalne. Można pokazać wiele serwerów, które w tym czasie też zaliczyły wzrost lub spadek, a boostingu nie miały. Zapewne wstawi ktoś zaraz posta z gametrackerem i napisze że działa i że się czepiam - ja na każdego takiego posta będę w stanie wkleić innego gametrackerera z serwera, który ma boosting i wzrostu nie zaobserwował lub screena serwera bez boosting, w którym wzrost został zaobserwowany. Należy się zastanowić, czy wzrost jest wynikiem tego boostingu?
-
\SteamLibrary\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews
jpg/png to nie jest, ale jeśli zainstalujesz paint++, to bez problemu to otworzysz.
-
-
Co do wycinków z gametrackera oto serwer BEZ żadnego boosta.
Pokazuje to, że jedno lub kilkudniowy wzrost popularności, nie jest dowodem na działanie boostingu.
W każdym razie, gorąco zachęcam wszystkich do testowania tego boosta. Im więcej opinii, tym lepiej :)
-
Równie dobrze, mogę wyciągnąć statystyki z ilości graczy na moich serwerach (swoją drogą zrobiłem to i nie są one skorelowane z Twoimi statystykami), dlatego wolałbym opierać się na danych z niezależnego źródła.
Zawodowo administrator sieci (nie CS:GO), ale coś z programowania na studiach też mi wpoili, więc hobbystycznie czasami coś napiszę.
-
W piątki też były mecze o których pisałem. Skąd masz te dane dot graczy?
-
Cytat
Że tak spytam - jakiego dowodu oczekujesz aby uwierzyć w skuteczność? Zaprezentowałem statystyki serwerów od momentu kupna reklamy, te które od początku mają reklamę również można zaobserwować i ich wzrost graczy. Irytuję mnie takie mącenie ludziom w głowach, chyba, że chodzi o inną sprytniejszą zagrywkę - zniechęcenie innych by samemu osiągnąć korzyści. :)
Jakikolwiek dowód byłby super. Tylko dowód musi być przekonujący, a takiego jeszcze nie otrzymałem. Jeden z użytkowników już zwrócił uwagę, że takie statystyki nie są dowodem. Powodem wzrostu niekoniecznie musiał być boost. Przykładem może być ten serwer https://www.gametracker.com/server_info/145.239.237.145:27015/ nie miał żadnego boosta, a wzrost też jest :) Praktycznie każdy mój serwer przez ostatni tydzień poszedł w górę w gametrackerze, a boosta nie mam.
Nikogo nie zniechęcam, wyrażam tylko swoją opinię - do tego służy forum. Prowadzę sieć serwerów CS:GO bardzo długi czas i uważam, że mam w tym na tyle duże doświadczenie, że mogę się nim podzielić.
CytatCzy to oznaczałoby że poza feriami serwery miałyby 0% graczy?
Porównajmy zatem średnią liczbę graczy na wszystkich polskich serwerach 6, 13 i 20 stycznia.
Powinna ona odpowiednio wynosić 0%, 100% i 150%?
Niezupełnie, napisałem: "50% więcej uczniów ma więcej czasu na granie, niż w zeszłym tygodniu."
Czyli na Polski:
2 tygodnie temu, 5 milionów uczniów, miało średnio czasu na granie.
1 tydzień temu, 3,75 mln uczniów miało średnio czasu na granie, a 1,25 miliona uczniów miało tego czasu więcej
w tym tygodniu już 3,125 mln uczniów miało średnio czasu na granie, a 1,875 miliona uczniów ma więcej czasu na granie
za tydzień 2,8 mln uczniów będzie miało średnio czasu na granie, a 2,2 mln uczniów będzie miało tego czasu więcej.
Oczywiście obliczenia te są przybliżone, nie liczyłem ile dokładnie uczniów jest w każdym województwie - przyjąłem, że w każdym jest tyle samo.
CytatTa wynosiła odpowiednio:
6 stycznia - 9.8652
13 stycznia - 9.3331
20 stycznia - 9.1219
Tu powiedziałbym, że korelacja jest nawet odwrotna ;)
13 i 20 stycznia były mecze majora w Bostonie, które były oglądane, przez bardzo dużą ilość graczy. I nie ma się co dziwić - rozgrywki są ciekawe i w dodatku można zdobyć darmową skrzyneczkę za kilka euro :)
Każdy, kto ma doświadczenie i staż w prowadzeniu serwerów CS:GO wie, że w czasie tego typu rozgrywek, graczy na serwerach jest mniej. Natomiast w czasie ferii, wakacji, świąt, weekendów i innych wolnych dni jest ich więcej.
-
Żeby osiągnąć 110% dokładności, to dodam, że z tej mapy wynika, że tydzień temu zaczęły się ferie w 4 województwach i w tym tygodniu do ferii dołączyły kolejne dwa województwa, więc jednak w tym tygodniu 50% więcej uczniów ma więcej czasu na granie, niż w zeszłym tygodniu.
PS. Masło maślane, ale humanistą nie jestem :)
-
6 minut temu, alexz napisał:
Co sprytniejsi wrzucą do go sobie w disassembler i zaraz będą wiedzieli że program nic nie robi ;)
Kod zdekompilowany do assemblera, to nawet zawodowemu programiście nic nie powie, a przynajmniej większości.
Wracając do tematu, to dostałem na PW wyjaśnienia, jednak nie trafiły one do mnie. Teoria jak najbardziej się zgadza, jednak moim zdaniem wszystkie liczby zostały przemnożone przez minimum 10 tyś. Liczba użytkowników, która zainstalowała wtyczkę, która nie jest im do niczego potrzebna nie jest na pewno tak duża. Kto ma rację - czas pokaże. Wystarczy wejść za kilka dni na stronę gosetti i sprawdzić gametracker, kilku z dodanych serwerów. Trzeba oczywiście wziąć poprawkę na to, że są ferie i ruch na wszystkich serwerach będzie o kilkanaście procent zwiększony.
Jeśli się mylę, to zapewne sam będę korzystać z boosta. Lepiej jednak dla administratorów serwerów byłoby, gdyby to nie działało - wtedy gracze grali by na serwerach, które są dobrze zrobione, a nie na tych, które więcej zapłaciły.
-
Jak dla mnie, to nie ma szans działać. Jeśli dobrze rozumiem zasadę działania, to właściciel serwera (np. ja) dodaje na Waszej stronie swój serwer. Chcąc zboostować serwer, płacę Wam jakąś kwotę i zaczyna się boosting. Boosting polega na tym, że graczom, którzy zainstalują Wasz program (GlobalServerity) mój serwer będzie się wyświetlał na pierwszym miejscu. Problem tylko jak przekonać graczy, aby zainstalowali ten program? Przecież ten program nie daje żadnej dodatkowej funkcjonalności. Można spokojnie bez tego programu, wejść w listę serwerów i sobie jakiś wyszukać. Jeśli spora ilość graczy nie zainstaluje tego programu, to boosting nie zadziała.
Statystyki na stronie zakłamane. Nie wierze, że 602 482 osób pobrało i zainstalowało program, który by im nic nie dał. Do tego ten licznik, to pic na wodę. Sam pobrałem program kilka razy, z różnych przeglądarek, a licznik nadal pokazywał tyle samo.
-
1 godzinę temu, VestSmart napisał:
Mogłeś jeszcze dodać żeby ignorowało boty. (np. GOTV)
Przecież ignoruje:
if (IsClientInGame(i) && !IsFakeClient(i) && !GetAdminFlag(GetUserAdmin(i), Admin_Custom2 & Admin_Ban))
-
Opis: Kupię wPLN 1shot1kill (każdą ilość). Oferty poniżej 20 wpln mnie nie interesują.
Cena: do ustalenia
Płatność: PayPal
Kontakt: PW lub steam -
Powinno być:
public Action blokadazegar(Handle timer, any serial) { PrintToServer("---------TERRO ODMROZONY-------"); blokadause = false; for(new x = 1; x <= MaxClients; x++) { if (IsValidClient(x) && GetClientTeam(x) == 2) { odmroz(x); } } return Plugin_Continue; }
Możesz też użyć IsValidClient(x, true, false). Podejrzewam, że jeśli na serwerze będą boty, to je też powinno odmrozić, a z kolei martwych graczy odmrażać nie powinno.
-
+rep :)
-
Myślę, że 250 zł to tez przesadzone. Moim zdaniem za 100 zł masz szansę znaleźć kupca.
-
Myślę, że spokojnie na jednej maszynie pójdzie 10 zapełnionych serwerów TR128 z 10 slotami.
-
1
-
-
To nie całkiem tak - mam ponad 260 slotów, ale nigdy nie było sytuacji, że wszystkie sloty były zajęte. Wykresy pokazują obciążenie przy ok. 150-180 zajętych slotach. Tak jak pisałem wyżej, pustych serwerów możesz postawić kilkadziesiąt, ponieważ pusty serwer (lub pusty slot) praktycznie nie zużywa CPU.
Jeśli chodzi o serwery zajęte, to strzelam że max to 16-20, ale pewnie nie wszystkie będą zapełnione, więc możesz spokojnie postawić ich więcej.
-
Ma to trochę mniej wydajny procesor niż ten serwer, który Ci wysłałem. To co wysłałem wychodzi najbardziej optymalnie z aktualnej oferty OVH jeżeli chodzi o stosunek ceny do wydajności dla serwerów gier.
Mam tego procka (E3 1245v5) na jednym z serwerów: https://www.gametracker.com/search/csgo/?query=137.74.1.238
To jest raczej max co idzie z tego wyciągnąć, żeby lagów nie było.
Powyżej wykres obciążenia.
Trochę duże, ale zazwyczaj lagów nie ma (nie licząc 29 i 30 grudnia, kiedy to maszyna była znacznie przeładowana, ale to akurat było efektem błędu w działaniu jednego z pluginów)
-
1
-
-
Jeżeli 300 zł, to zmieścisz się w tym co wysłałem. Xenony się bardziej nadadzą - mają więcej rdzeni i są bardziej wydajne niż Pentium Gxxxx. Jeżeli lokalizacja Francuska to ping będzie ok. 20-30 większy niż w lokalizacji PL. Jeśli nie planujesz stawiać na tym serwery publiczne i chcesz, żeby losowi ludzie wchodzili na serwer, to lepiej zainwestować w lokalizację PL. Lepszy ping = wyższa pozycja na liście. Jeśli mają być to tylko serwery dla znajomych i będą oni sobie wchodzić żeby pograć między sobą, to Francja powinna wystarczyć.
Z panelami nie mam zbyt wiele doświadczeń, ponieważ wolę robić wszystko ręcznie. Miałem kiedyś puffer panel i działał w zasadzie OK, jednak przyzwyczajenia wzięły górą i panel skasowałem. Nozo z tego co wiem, nie jest już rozwijany i lepiej się w niego nie bawić. Wysłałem do autora kiedyś dwie wiadomości, na żadną jeszcze nie odpowiedział. Dużo osób do CS:GO używa Open Game Panel.
-
1
-
-
Ciężko określić ile to uciągnie, bo raczej nie stawia się serwerów CS:GO na dedykach z takim prockiem, bo jest to nieopłacalne. Moim zdaniem uciągnie to 4-6 pełnych serwerów CS:GO (10 slotów, 64tr). Pustych to możesz nawet i 20 postawić. TSa nie liczę, bo on praktycznie CPU nie zużywa.
Moim zdaniem lepiej dopłacić do tego: https://www.ovh.pl/serwery_dedykowane/game/171mc5.xml
Jest to tylko 50 zł więcej, a uciągnie to minimum 2x tyle co dedyk, który wskazałeś.
-
1
-
-
-
Przykład:
Opis: Kupię wPLN 1shot1skill. Raczej większe ilości - oferty poniżej 20 wpln nie wchodzą w grę.
Cena: do ustalenia
Płatność: PayPal
Kontakt: PW lub steam
[Round End Sound] Problem
w Pytania ogólne
Opublikowano
Ustaw: mp_round_restart_delay 12
RS odtworzy się w całości, ale zwiększysz tym samym czas, który gracze będą czekać po zakończeniu rundy do 12 sekund.