Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Linux`

Użytkownik
  • Postów

    210
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Odpowiedzi opublikowane przez Linux`

  1. 1.6.3 znaczy pewnie cs source ns, madry wybor :). Jestem to w stanie napisac, nawet automat ale niestety tylko odplatnie.

     

    Edit: Na tej wersji sourcemod powinien dzialac bez problemu zapis kv, wiec wystarczy troche poradnikow by napisac prosty zapis do pliku w ktorym miescilby sie nick, kod itp.

  2. Jezeli chodzi o duze sieci hostingowe to pukawka i 1shot1kill nie maja sobie rownych. Aczkolwiek na przesztrzeni kilku ostatnich lat z dzialaniem serwerow znacznie lepiej radzil sobie 1shot1kill jednak nie oznacza to, ze pukawka jest gorsza. Jak widac po ich wypowiedziach mn w tym temacie, walczy o dobre imie i probuje sie podniesc co jest napewno odczuwane pozytywnie a przynajmniej przez mnie. Generalnie jesli chodzi o ilosc konkurencyjnych sieci hostingowych w Polsce, to naprawde jest w czym wybierac a wiekszosc z tych firm trzyma naprawde dosc wysoki poziom wiec ciezko sie zawiesc.

  3. W takim razie winne będą zasoby serwera. Modyfikacja wykonuje zbyt dużo funkcji co prowadzi do przeciazania procesu. Możesz jeszcze zmniejszyć ilość zdobywanego doświadczenia oraz łączną ilość poziomów, im mniejsze sumy są ustawione tym mniej ma serwer do przetworzenia. Jeżeli to nie pomoże to mogę jedynie zaproponować zmianę za pół darmo silnika na nowego coda, jest zdecydowanie stabilniejszy oraz wspierany przez mnie.

  4. Eventow nigdy nie należy hookowaćc w onmapstart ?. Juz pomijam sam fakt o tym, ze taki sposob moze powodowac bugi (jak wyzej) lecz jest to calkowicie nie optymalne dla serwera. Przeleci zalozmy 100 map to az 100 hookow dla jednego eventu! Jezeli umieszczasz juz cvary w ktorych dajesz mozliwosc wylaczenia eventow, ustawiaj je w publicach.

     

    Jeszcze dodam tylko, ze jezeli hookujesz takedamage to warto je bylo by unhookowac po rozlaczeniu gracza.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...