Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

RSSWeapons Menu Prep Time


MYGO.pl
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

  • RSSy
Hi, I have this weapons menu and I would like it to appear only in Prep time.
Because it always appears in build time.
This is for a BaseBuilder Server

PHP Code:

/* Plugin generated by AMXX-Studio */
 
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>
 
new const PLUGIN[] = "Furien: Anti-Furien Weapons Menu";
new const 
VERSION[] = "1.4";
 
#pragma semicolon 1
 
new boolHaveChoosenWeap[33];
 
public 
plugin_init()
{
    
register_plugin(PLUGINVERSION"Adventx");
 
    
register_clcmd("say /weapons","SayWeapons");
    
register_clcmd("say /gun","SayWeapons");
    
register_clcmd("say /guns","SayWeapons"); 

    
RegisterHam(Ham_Spawn"player""hamPlayerSpawnPost"1);
}
 
public 
hamPlayerSpawnPost(id)
{
    if(
is_user_alive(id))
    {
        
fm_strip_user_weapons(id);
        
give_weapons(id);
 
        if(
get_user_team(id) == 2)
        {
            
ShowMenuWeap(id);
            
HaveChoosenWeap[id] = false;
            
set_task(0.1"AntiFurienItem",id);
        }
    }
}
 
public 
give_weapons(id)
{
     
fm_give_item(id"weapon_knife");
    if(
get_user_team(id) == 1)
    {
        
fm_give_item(id"weapon_hegrenade");
        
fm_give_item(id"weapon_flashbang");
    }
 
    else if(
get_user_team(id) == 2)
    {
        
fm_give_item(id"weapon_deagle");
        
fm_give_item(id"weapon_flashbang");
        
fm_give_item(id"weapon_smokegrenade");
        
cs_set_user_bpammo(idCSW_DEAGLE,250);
    }
}
 
public 
ShowMenuWeap(id)
{
    new 
szMenu menu_create("\rBaseBuilder \yWeapons","AntiFurienWeap");
 
    
menu_additem(szMenu"M4A1","1");
    
menu_additem(szMenu"AK47","2");
    
menu_additem(szMenu"XM1014","3");
    
menu_additem(szMenu"MP5 Navy","4");
    
menu_additem(szMenu"AWP","5");
    
menu_additem(szMenu"M3","6");
 
    
menu_setprop(szMenuMPROP_EXITMEXIT_ALL);
    
menu_display(idszMenu0);
 
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}
 
public 
AntiFurienWeap(idszMenuitem)
{
    if(
item == MENU_EXIT)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
 
    if(
get_user_team(id) != 2)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
 
    new 
data [6], szName [64];
    new 
accesscallback;
    
menu_item_getinfo (szMenuitemaccessdata,charsmax (data), szName,charsmax (szName), callback);
    new 
key str_to_num (data);
 
    switch (
key)
    {
        case 
1:
        {
            
HaveChoosenWeap[id] = true;
            
fm_give_item(id"weapon_m4a1");
            
cs_set_user_bpammo(idCSW_M4A1,250);
        }
 
        case 
2:
        {
            
HaveChoosenWeap[id] = true;
            
fm_give_item(id"weapon_ak47");
            
cs_set_user_bpammo(idCSW_AK47,250);
        }
 
        case 
3:
        {
            
HaveChoosenWeap[id] = true;
            
fm_give_item(id"weapon_xm1014");
            
cs_set_user_bpammo(idCSW_XM1014,250);
        }
 
        case 
4:
        {
            
HaveChoosenWeap[id] = true;
            
fm_give_item(id"weapon_mp5navy");
            
cs_set_user_bpammo(idCSW_MP5NAVY,250);
        }
 
        case 
5:
        {
            
HaveChoosenWeap[id] = true;
            
fm_give_item(id"weapon_awp");
            
cs_set_user_bpammo(idCSW_AWP,250);
        }
 
        case 
6:
        {
            
HaveChoosenWeap[id] = true;
            
fm_give_item(id"weapon_m3");
            
cs_set_user_bpammo(idCSW_M3,250);
        }
    }
 
    
menu_destroy(szMenu);
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}
 
public 
SayWeapons(id)
{
    if(
get_user_team(id) == 2)
    {
        if(!
is_user_alive(id))
        {
            
ChatColor(id"!g[BaseBuilder ] !nU can't use this if u are dead!");
            return 
PLUGIN_HANDLED;
        }
 
        if(
HaveChoosenWeap[id])
        {
            
ChatColor(id"!g[BaseBuilder ] !nU have chosen already!");
            return 
PLUGIN_HANDLED;
        }
 
        else
            
ShowMenuWeap(id);
 
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
}
 
stock ChatColor(const id, const input[], any:...)
{
    new 
count 1players[32];
    static 
msg[191];
    
vformat(msg190input3);
 
    
replace_all(msg190"!g""^4"); // Green Color
    
replace_all(msg190"!n""^1"); // Default Color
    
replace_all(msg190"!t""^3"); // Team Color
    
replace_all(msg190"!t2""^0"); // Team2 Color
 
    
if (idplayers[0] = id; else get_players(playerscount"ch"); {
        for (new 
0counti++) {
            if (
is_user_connected(players[i])) {
                
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEget_user_msgid("SayText"), _players[i]);
                
write_byte(players[i]);
                
write_string(msg);
                
message_end();
            }
        }
    }
}
 
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/ 

And this is the Base plugin, Basebuilder.

Code:

/*
Base Builder Zombie Mod
Tirant

Version 6.5 Pub
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <credits>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <csx>

//Enable this only if you have bought the credits plugin
//#define BB_CREDITS

#define FLAGS_BUILD        ADMIN_KICK
#define FLAGS_LOCK        ADMIN_LEVEL_A
#define FLAGS_BUILDBAN        ADMIN_KICK
#define FLAGS_SWAP        ADMIN_KICK
#define FLAGS_REVIVE        ADMIN_KICK
#define FLAGS_GUNS        ADMIN_LEVEL_A
#define FLAGS_RELEASE        ADMIN_BAN
#define FLAGS_OVERRIDE        ADMIN_BAN

#define VERSION "6.5"
#define MODNAME "^x01 [^x04 Base Builder^x01 ]"

#define LockBlock(%1,%2)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser1,    %2 ) )
#define UnlockBlock(%1)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser1,    0  ) )
#define BlockLocker(%1)          ( entity_get_int( %1, EV_INT_iuser1        ) )

#define MovingEnt(%1)            ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser2,    1 ) )
#define UnmovingEnt(%1)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser2,    0 ) )
#define IsMovingEnt(%1)          ( entity_get_int( %1, EV_INT_iuser2 ) == 1 )

#define SetEntMover(%1,%2)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser3, %2 ) )
#define UnsetEntMover(%1)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser3, 0  ) )
#define GetEntMover(%1)          ( entity_get_int( %1, EV_INT_iuser3    ) )

#define SetLastMover(%1,%2)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser4, %2 ) )
#define UnsetLastMover(%1)          ( entity_set_int( %1, EV_INT_iuser4, 0  ) )
#define GetLastMover(%1)          ( entity_get_int( %1, EV_INT_iuser4    ) )

#define MAXPLAYERS 32
#define MAXENTS 1024
#define AMMO_SLOT 376
#define MODELCHANGE_DELAY 0.5
#define AUTO_TEAM_JOIN_DELAY 0.1
#define TEAM_SELECT_VGUI_MENU_ID 2
#define OBJECT_PUSHPULLRATE 4.0
#define HUD_FRIEND_HEIGHT 0.30

#define BARRIER_COLOR 0.0, 0.0, 0.0
#define BARRIER_RENDERAMT 150.0

#define BLOCK_RENDERAMT 150.0

#define LOCKED_COLOR 125.0, 0.0, 0.0
#define LOCKED_RENDERAMT 225.0

const ZOMBIE_ALLOWED_WEAPONS_BITSUM = (1<<CSW_KNIFE)
#define OFFSET_WPN_WIN          41
#define OFFSET_WPN_LINUX  4

#define OFFSET_ACTIVE_ITEM 373
#define OFFSET_LINUX 5

#if cellbits == 32
        #define OFFSET_BUYZONE 235
#else
        #define OFFSET_BUYZONE 268
#endif

new g_iMaxPlayers
new g_msgSayText, g_msgStatusText
new g_HudSync

new g_isConnected[MAXPLAYERS+1]
new g_isAlive[MAXPLAYERS+1]
new g_isZombie[MAXPLAYERS+1]
new g_isBuildBan[MAXPLAYERS+1]
new g_isCustomModel[MAXPLAYERS+1]

enum (+= 5000)
{
        TASK_BUILD = 10000,
        TASK_PREPTIME,
        TASK_MODELSET,
        TASK_RESPAWN,
        TASK_HEALTH,
        TASK_IDLESOUND
}

//Custom Sounds
new g_szRoundStart[][] =
{
        "basebuilder/round_start.wav",
        "basebuilder/round_start2.wav"
}

#define WIN_ZOMBIES        "basebuilder/win_zombies2.wav"
#define WIN_BUILDERS        "basebuilder/win_builders2.wav"

#define PHASE_PREP        "basebuilder/phase_prep3.wav"
#define PHASE_BUILD        "basebuilder/phase_build3.wav"

#define LOCK_OBJECT        "buttons/lightswitch2.wav"
#define LOCK_FAIL        "buttons/button10.wav"

#define GRAB_START        "basebuilder/block_grab.wav"
#define GRAB_STOP        "basebuilder/block_drop.wav"

#define INFECTION        "basebuilder/zombie_kill1.wav"

new const g_szZombiePain[][] =
{
        "basebuilder/zombie/pain/pain1.wav",
        "basebuilder/zombie/pain/pain2.wav",
        "basebuilder/zombie/pain/pain3.wav"
}

new const g_szZombieDie[][] =
{
        "basebuilder/zombie/death/death1.wav",
        "basebuilder/zombie/death/death2.wav",
        "basebuilder/zombie/death/death3.wav"
}

new const g_szZombieIdle[][] =
{
        "basebuilder/zombie/idle/idle1.wav",
        "basebuilder/zombie/idle/idle2.wav",
        "basebuilder/zombie/idle/idle3.wav"
}

new const g_szZombieHit[][] =
{
        "basebuilder/zombie/hit/hit1.wav",
        "basebuilder/zombie/hit/hit1.wav",
        "basebuilder/zombie/hit/hit1.wav"
}

new const g_szZombieMiss[][] =
{
        "basebuilder/zombie/miss/miss1.wav",
        "basebuilder/zombie/miss/miss2.wav",
        "basebuilder/zombie/miss/miss3.wav"
}

//Custom Player Models
new Float:g_fModelsTargetTime, Float:g_fRoundStartTime
new g_szPlayerModel[MAXPLAYERS+1][32]

//Game Name
new g_szModName[32]

new g_iCountDown, g_iEntBarrier
new bool:g_boolCanBuild, bool:g_boolPrepTime, bool:g_boolRoundEnded
new g_iFriend[MAXPLAYERS+1]
new CsTeams:g_iTeam[MAXPLAYERS+1], CsTeams:g_iCurTeam[MAXPLAYERS+1]
new bool:g_boolFirstTeam[MAXPLAYERS+1]

//Building Stores
new Float:g_fOffset1[MAXPLAYERS+1], Float:g_fOffset2[MAXPLAYERS+1], Float:g_fOffset3[MAXPLAYERS+1]
new g_iOwnedEnt[MAXPLAYERS+1], g_iOwnedEntities[MAXPLAYERS+1]
new Float:g_fEntDist[MAXPLAYERS+1]

static const g_szWpnEntNames[][] = { "", "weapon_p228", "", "weapon_scout", "weapon_hegrenade", "weapon_xm1014", "weapon_c4", "weapon_mac10",
                        "weapon_aug", "weapon_smokegrenade", "weapon_elite", "weapon_fiveseven", "weapon_ump45", "weapon_sg550",
                        "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_awp", "weapon_mp5navy", "weapon_m249",
                        "weapon_m3", "weapon_m4a1", "weapon_tmp", "weapon_g3sg1", "weapon_flashbang", "weapon_deagle", "weapon_sg552",
                        "weapon_ak47", "weapon_knife", "weapon_p90" }
                       
//Weapon Names (For Guns Menu)
static const szWeaponNames[24][23] = { "Schmidt Scout", "XM1014 M4", "Ingram MAC-10", "Steyr AUG A1", "UMP 45", "SG-550 Auto-Sniper",
                        "IMI Galil", "Famas", "AWP Magnum Sniper", "MP5 Navy", "M249 Para Machinegun", "M3 Super 90", "M4A1 Carbine",
                        "Schmidt TMP", "G3SG1 Auto-Sniper", "SG-552 Commando", "AK-47 Kalashnikov", "ES P90", "P228 Compact",
                        "Dual Elite Berettas", "Fiveseven", "USP .45 ACP Tactical", "Glock 18C", "Desert Eagle .50 AE" }
                       
#define MAX_COLORS 24
new const Float:g_fColor[MAX_COLORS][3] =
{
        {200.0, 000.0, 000.0},
        {255.0, 083.0, 073.0},
        {255.0, 117.0, 056.0},
        {255.0, 174.0, 066.0},
        {255.0, 207.0, 171.0},
        {252.0, 232.0, 131.0},
        {254.0, 254.0, 034.0},
        {059.0, 176.0, 143.0},
        {197.0, 227.0, 132.0},
        {000.0, 150.0, 000.0},
        {120.0, 219.0, 226.0},
        {135.0, 206.0, 235.0},
        {128.0, 218.0, 235.0},
        {000.0, 000.0, 255.0},
        {146.0, 110.0, 174.0},
        {255.0, 105.0, 180.0},
        {246.0, 100.0, 175.0},
        {205.0, 074.0, 076.0},
        {250.0, 167.0, 108.0},
        {234.0, 126.0, 093.0},
        {180.0, 103.0, 077.0},
        {149.0, 145.0, 140.0},
        {000.0, 000.0, 000.0},
        {255.0, 255.0, 255.0}
}

new const Float:g_fRenderAmt[MAX_COLORS] =
{
        100.0, //Red
        135.0, //Red Orange
        140.0, //Orange
        120.0, //Yellow Orange
        140.0, //Peach
        125.0, //Yellow
        100.0, //Lemon Yellow
        125.0, //Jungle Green
        135.0, //Yellow Green
        100.0, //Green
        125.0, //Aquamarine
        150.0, //Baby Blue
        090.0, //Sky Blue
        075.0, //Blue
        175.0, //Violet
        150.0, //Hot Pink
        175.0, //Magenta
        140.0, //Mahogany
        140.0, //Tan
        140.0, //Light Brown
        165.0, //Brown
        175.0, //Gray
        125.0, //Black
        125.0  //White
}

new const g_szColorName[MAX_COLORS][] =
{
        "Red",
        "Red Orange",
        "Orange",
        "Yellow Orange",
        "Peach",
        "Yellow",
        "Lemon Yellow",
        "Jungle Green",
        "Yellow Green",
        "Green",
        "Aquamarine",
        "Baby Blue",
        "Sky Blue",
        "Blue",
        "Violet",
        "Hot Pink",
        "Magenta",
        "Mahogany",
        "Tan",
        "Light Brown",
        "Brown",
        "Gray",
        "Black",
        "White"
}

enum
{
        COLOR_RED = 0,                //200, 000, 000
        COLOR_REDORANGE,        //255, 083, 073
        COLOR_ORANGE,                //255, 117, 056
        COLOR_YELLOWORANGE,        //255, 174, 066
        COLOR_PEACH,                //255, 207, 171
        COLOR_YELLOW,                //252, 232, 131
        COLOR_LEMONYELLOW,        //254, 254, 034
        COLOR_JUNGLEGREEN,        //059, 176, 143
        COLOR_YELLOWGREEN,        //197, 227, 132
        COLOR_GREEN,                //000, 200, 000
        COLOR_AQUAMARINE,        //120, 219, 226
        COLOR_BABYBLUE,                //135, 206, 235
        COLOR_SKYBLUE,                //128, 218, 235
        COLOR_BLUE,                //000, 000, 200
        COLOR_VIOLET,                //146, 110, 174
        COLOR_PINK,                //255, 105, 180
        COLOR_MAGENTA,                //246, 100, 175
        COLOR_MAHOGANY,                //205, 074, 076
        COLOR_TAN,                //250, 167, 108
        COLOR_LIGHTBROWN,        //234, 126, 093
        COLOR_BROWN,                //180, 103, 077
        COLOR_GRAY,                //149, 145, 140
        COLOR_BLACK,                //000, 000, 000
        COLOR_WHITE                //255, 255, 255
}

new g_iColor[MAXPLAYERS+1]
new g_iColorOwner[MAX_COLORS]

//Color Menu
new g_iMenuOffset[MAXPLAYERS+1], g_iMenuOptions[MAXPLAYERS+1][8], g_iWeaponPicked[2][MAXPLAYERS+1],
        g_iPrimaryWeapon[MAXPLAYERS+1]
       
new bool:g_boolFirstTime[MAXPLAYERS+1], bool:g_boolRepick[MAXPLAYERS+1]

new Float:g_fBuildDelay[MAXPLAYERS+1]
#define BUILD_DELAY 0.75

#define KEYS_GENERIC (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9)

enum
{
        ATT_HEALTH = 0,
        ATT_SPEED,
        ATT_GRAVITY
}

//Zombie Classes
new g_iZClasses
new g_iZombieClass[MAXPLAYERS+1]
new bool:g_boolFirstSpawn[MAXPLAYERS+1]
new g_szPlayerClass[MAXPLAYERS+1][32]
new g_iNextClass[MAXPLAYERS+1]
new Float:g_fPlayerSpeed[MAXPLAYERS+1]
new bool:g_boolArraysCreated
new Array:g_zclass_name
new Array:g_zclass_info
new Array:g_zclass_modelsstart // start position in models array
new Array:g_zclass_modelsend // end position in models array
new Array:g_zclass_playermodel // player models array
new Array:g_zclass_modelindex // model indices array
new Array:g_zclass_clawmodel
new Array:g_zclass_hp
new Array:g_zclass_spd
new Array:g_zclass_grav
new Array:g_zclass_admin
new Array:g_zclass_credits
//new Float:g_fClassMultiplier[MAXPLAYERS+1][3]

new Array:g_zclass2_realname, Array:g_zclass2_name, Array:g_zclass2_info,
Array:g_zclass2_modelsstart, Array:g_zclass2_modelsend, Array:g_zclass2_playermodel,
Array:g_zclass2_clawmodel, Array:g_zclass2_hp, Array:g_zclass2_spd,
Array:g_zclass2_grav, Array:g_zclass2_admin, Array:g_zclass2_credits, Array:g_zclass_new

//Forwards
new g_fwRoundStart, g_fwPrepStarted, g_fwBuildStarted, g_fwClassPicked, g_fwClassSet,
g_fwPushPull, g_fwGrabEnt_Pre, g_fwGrabEnt_Post, g_fwDropEnt_Pre,
 g_fwDropEnt_Post, g_fwNewColor, g_fwLockEnt_Pre, g_fwLockEnt_Post, g_fwDummyResult

 //Cvars
new g_pcvar_buildtime, g_iBuildTime,
        g_pcvar_preptime, g_iPrepTime,
        g_pcvar_givenades, g_iGrenadeHE, g_iGrenadeFLASH, g_iGrenadeSMOKE,
        g_pcvar_entmindist, Float: g_fEntMinDist,
        g_pcvar_entsetdist, Float: g_fEntSetDist,
        g_pcvar_entmaxdist, Float: g_fEntMaxDist,
        g_pcvar_resetent, g_iResetEnt,
        g_pcvar_showmovers, g_iShowMovers,
        g_pcvar_lockblocks, g_iLockBlocks,
        g_pcvar_lockmax, g_iLockMax,
        g_pcvar_colormode, g_iColorMode,
        g_pcvar_zombietime, g_iZombieTime,
        g_pcvar_infecttime, g_iInfectTime,
        g_pcvar_supercut, g_iSupercut,
        g_pcvar_gunsmenu, g_iGunsMenu,
        g_pcvar_enabled,
        g_pcvar_allowedweps
 
public plugin_precache()
{
        server_cmd("bb_credits_active 0")
       
        register_plugin("Base Builder", VERSION, "Tirant")
        register_cvar("base_builder", VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)
        set_cvar_string("base_builder", VERSION)
       
        g_pcvar_enabled = register_cvar("bb_enabled", "1")
       
        if (!get_pcvar_num(g_pcvar_enabled))
                return;

        new szCache[64], i;
               
        g_pcvar_buildtime = register_cvar("bb_buildtime", "150") //Build Time
        g_iBuildTime = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_buildtime), 30, 300)
        g_pcvar_preptime = register_cvar("bb_preptime", "30") //Prep Time
        g_iPrepTime = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_preptime), 0, 60)
        g_pcvar_zombietime = register_cvar("bb_zombie_respawn_delay", "3") //Zombie Respawn Delay
        g_iZombieTime = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_zombietime), 1, 30)
        g_pcvar_infecttime = register_cvar("bb_infection_respawn", "5") //Survivor Respawn Infection Delay
        g_iInfectTime = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_infecttime), 0, 30)
        g_pcvar_showmovers = register_cvar("bb_showmovers", "1") //Show Movers
        g_iShowMovers = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_showmovers), 0, 1)
        g_pcvar_lockblocks = register_cvar("bb_lockblocks", "1") //Lock blocks
        g_iLockBlocks = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_lockblocks), 0, 1)
        g_pcvar_lockmax = register_cvar("bb_lockmax", "10") //Lock max
        g_iLockMax = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_lockmax), 0, 50)
        g_pcvar_colormode = register_cvar("bb_colormode", "1") //Color mode <0/1/2> Menu, one color per player, random
        g_iColorMode = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_colormode), 0, 2)
        g_pcvar_entmaxdist = register_cvar("bb_max_move_dist", "768") //Push ceiling
        g_fEntMaxDist = get_pcvar_float(g_pcvar_entmaxdist)
        g_pcvar_entmindist = register_cvar("bb_min_move_dist", "32") //Pull floor
        g_fEntMinDist = get_pcvar_float(g_pcvar_entmindist)
        g_pcvar_entsetdist = register_cvar("bb_min_dist_set", "64") //Grab set
        g_fEntSetDist = get_pcvar_float(g_pcvar_entsetdist)
        g_pcvar_resetent = register_cvar("bb_resetblocks", "1") //Reset blocks on new round
        g_iResetEnt = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_resetent), 0, 1)
        g_pcvar_supercut = register_cvar("bb_zombie_supercut", "0") //One hit kill for zombies
        g_iSupercut = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_supercut), 0, 1)
        g_pcvar_gunsmenu = register_cvar("bb_gunsmenu", "1") //Use the internal guns menu
        g_iGunsMenu = clamp(get_pcvar_num(g_pcvar_gunsmenu), 0, 1)
       
        g_pcvar_givenades = register_cvar("bb_roundnades","h") //Grenades
        g_pcvar_allowedweps = register_cvar("bb_weapons","abcdeghijlmnqrstuvwx")
       
        get_pcvar_string(g_pcvar_givenades, szCache, sizeof szCache - 1)
        for (i=0; i<strlen(szCache);i++)
        {
                switch(szCache[i])
                {
                        case 'h': g_iGrenadeHE++
                        case 'f': g_iGrenadeFLASH++
                        case 's': g_iGrenadeSMOKE++
                }
        }
       
        for (i=0; i<sizeof g_szRoundStart; i++)        precache_sound(g_szRoundStart[i])
        for (i=0; i<sizeof g_szZombiePain;i++)        precache_sound(g_szZombiePain[i])
        for (i=0; i<sizeof g_szZombieDie;i++)        precache_sound(g_szZombieDie[i])
        for (i=0; i<sizeof g_szZombieIdle;i++)        precache_sound(g_szZombieIdle[i])
        for (i=0; i<sizeof g_szZombieHit;i++)        precache_sound(g_szZombieHit[i])
        for (i=0; i<sizeof g_szZombieMiss;i++)        precache_sound(g_szZombieMiss[i])
       
        precache_sound(WIN_ZOMBIES)
        precache_sound(WIN_BUILDERS)
        precache_sound(PHASE_BUILD)
        precache_sound(PHASE_PREP)
        precache_sound(LOCK_OBJECT)
        precache_sound(LOCK_FAIL)
        precache_sound(GRAB_START)
        precache_sound(GRAB_STOP)
        if (g_iInfectTime)
                precache_sound(INFECTION)
       
        i = create_entity("info_bomb_target");
        entity_set_origin(i, Float:{8192.0,8192.0,8192.0})
       
        i = create_entity("info_map_parameters");
        DispatchKeyValue(i, "buying", "3");
        DispatchKeyValue(i, "bombradius", "1");
        DispatchSpawn(i);
       
        g_zclass_name = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass_info = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass_modelsstart = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_modelsend = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_playermodel = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass_modelindex = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_clawmodel = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass_hp = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_spd = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_grav = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_admin = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_credits = ArrayCreate(1, 1)
       
        g_zclass2_realname = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass2_name = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass2_info = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass2_modelsstart = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass2_modelsend = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass2_playermodel = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass2_clawmodel = ArrayCreate(32, 1)
        g_zclass2_hp = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass2_spd = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass2_grav = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass2_admin = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass2_credits = ArrayCreate(1, 1)
        g_zclass_new = ArrayCreate(1, 1)
       
        g_boolArraysCreated = true
       
        return;
}

public plugin_cfg()
{
        g_boolArraysCreated = false
}

public plugin_init()
{
        if (!get_pcvar_num(g_pcvar_enabled))
                return;
               
        formatex(g_szModName, charsmax(g_szModName), "Base Builder %s", VERSION)
       
        register_clcmd("say",                    "cmdSay");
        register_clcmd("say_team",        "cmdSay");
       
        //Added for old users
        register_clcmd("+grab",                "cmdGrabEnt");
        register_clcmd("-grab",                "cmdStopEnt");
       
        register_clcmd("bb_lock",        "cmdLockBlock",0, " - Aim at a block to lock it");
        register_clcmd("bb_claim",        "cmdLockBlock",0, " - Aim at a block to lock it");
       
        register_clcmd("bb_buildban",        "cmdBuildBan",0, " <player>");
        register_clcmd("bb_unbuildban",        "cmdBuildBan",0, " <player>");
        register_clcmd("bb_bban",        "cmdBuildBan",0, " <player>");
       
        register_clcmd("bb_swap",        "cmdSwap",0, " <player>");
        register_clcmd("bb_revive",        "cmdRevive",0, " <player>");
        if (g_iGunsMenu) register_clcmd("bb_guns",        "cmdGuns",0, " <player>");
        register_clcmd("bb_startround",        "cmdStartRound",0, " - Starts the round");
       
        register_logevent("logevent_round_start",2,        "1=Round_Start")
        register_logevent("logevent_round_end", 2,        "1=Round_End")
       
        register_message(get_user_msgid("TextMsg"),        "msgRoundEnd")
        register_message(get_user_msgid("TextMsg"),        "msgSendAudio")
        register_message(get_user_msgid("StatusIcon"),        "msgStatusIcon");
        register_message(get_user_msgid("Health"),        "msgHealth");
        register_message(get_user_msgid("StatusValue"),        "msgStatusValue")
        register_message(get_user_msgid("TeamInfo"),        "msgTeamInfo");
       
        register_menucmd(register_menuid("ColorsSelect"),KEYS_GENERIC,"colors_pushed")
        register_menucmd(register_menuid("ZClassSelect"),KEYS_GENERIC,"zclass_pushed")
        if (g_iGunsMenu)
        {
                register_menucmd(register_menuid("WeaponMethodMenu"),(1<<0)|(1<<1)|(1<<2),"weapon_method_pushed")
                register_menucmd(register_menuid("PrimaryWeaponSelect"),KEYS_GENERIC,"prim_weapons_pushed")
                register_menucmd(register_menuid("SecWeaponSelect"),KEYS_GENERIC,"sec_weapons_pushed")
        }
       
        register_event("HLTV",                "ev_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
        register_event("AmmoX",                "ev_AmmoX",          "be", "1=1", "1=2", "1=3", "1=4", "1=5", "1=6", "1=7", "1=8", "1=9", "1=10")
        register_event("Health",          "ev_Health",          "be", "1>0");
        register_event("StatusValue",        "ev_SetTeam",          "be", "1=1");
        register_event("StatusValue",        "ev_ShowStatus", "be", "1=2", "2!0");
        register_event("StatusValue",        "ev_HideStatus", "be", "1=1", "2=0");

        RegisterHam(Ham_Touch,                "weapon_shield","ham_WeaponCleaner_Post", 1)
        RegisterHam(Ham_Touch,                "weaponbox",          "ham_WeaponCleaner_Post", 1)
        RegisterHam(Ham_Spawn,                "player",        "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
        RegisterHam(Ham_TakeDamage,        "player",        "ham_TakeDamage")
        for (new i = 1; i < sizeof g_szWpnEntNames; i++)
                if (g_szWpnEntNames[i][0]) RegisterHam(Ham_Item_Deploy, g_szWpnEntNames[i], "ham_ItemDeploy_Post", 1)
       
        register_forward(FM_GetGameDescription,                "fw_GetGameDescription")
        register_forward(FM_SetClientKeyValue,                "fw_SetClientKeyValue")
        register_forward(FM_ClientUserInfoChanged,        "fw_ClientUserInfoChanged")
        register_forward(FM_CmdStart,                        "fw_CmdStart");
        register_forward(FM_PlayerPreThink,                "fw_PlayerPreThink")
        register_forward(FM_EmitSound,                        "fw_EmitSound")
        register_forward(FM_ClientKill,                        "fw_Suicide")
        if (g_iShowMovers)
                register_forward(FM_TraceLine,                "fw_Traceline")
       
        register_clcmd("drop", "clcmd_drop")
        register_clcmd("buy", "clcmd_buy")
       
        //Team Handlers
        register_clcmd("chooseteam",        "clcmd_changeteam")
        register_clcmd("jointeam",        "clcmd_changeteam")
        register_message(get_user_msgid("ShowMenu"), "message_show_menu")
        register_message(get_user_msgid("VGUIMenu"), "message_vgui_menu")
       
        set_msg_block(get_user_msgid("ClCorpse"), BLOCK_SET)
       
        g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
        g_HudSync = CreateHudSyncObj();
        g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
        g_msgStatusText = get_user_msgid("StatusText");
       
        g_iEntBarrier = find_ent_by_tname( -1, "barrier" );
       
        //Custom Forwards
        g_fwRoundStart = CreateMultiForward("bb_round_started", ET_IGNORE)
        g_fwPrepStarted = CreateMultiForward("bb_prepphase_started", ET_IGNORE)
        g_fwBuildStarted = CreateMultiForward("bb_buildphase_started", ET_IGNORE)
        g_fwClassPicked = CreateMultiForward("bb_zombie_class_picked", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwClassSet = CreateMultiForward("bb_zombie_class_set", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwPushPull = CreateMultiForward("bb_block_pushpull", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwGrabEnt_Pre = CreateMultiForward("bb_grab_pre", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwGrabEnt_Post = CreateMultiForward("bb_grab_post", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwDropEnt_Pre = CreateMultiForward("bb_drop_pre", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwDropEnt_Post = CreateMultiForward("bb_drop_post", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwNewColor = CreateMultiForward("bb_new_color", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwLockEnt_Pre = CreateMultiForward("bb_lock_pre", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
        g_fwLockEnt_Post = CreateMultiForward("bb_lock_post", ET_IGNORE, FP_CELL, FP_CELL)
       
        register_dictionary("basebuilder.txt");
}

public plugin_natives()
{
        register_native("bb_register_zombie_class","native_register_zombie_class", 1)
       
        register_native("bb_get_class_cost","native_get_class_cost", 1)
        register_native("bb_get_user_zombie_class","native_get_user_zombie_class", 1)
        register_native("bb_get_user_next_class","native_get_user_next_class", 1)
        register_native("bb_set_user_zombie_class","native_set_user_zombie_class", 1)
       
       
        register_native("bb_is_user_zombie","native_is_user_zombie", 1)
        register_native("bb_is_user_banned","native_is_user_banned", 1)
       
        register_native("bb_is_build_phase","native_bool_buildphase", 1)
        register_native("bb_is_prep_phase","native_bool_prepphase", 1)
       
        register_native("bb_get_build_time","native_get_build_time", 1)
        register_native("bb_set_build_time","native_set_build_time", 1)
       
        register_native("bb_get_user_color","native_get_user_color", 1)
        register_native("bb_set_user_color","native_set_user_color", 1)
       
        register_native("bb_drop_user_block","native_drop_user_block", 1)
        register_native("bb_get_user_block","native_get_user_block", 1)
        register_native("bb_set_user_block","native_set_user_block", 1)
       
        register_native("bb_is_locked_block","native_is_locked_block", 1)
        register_native("bb_lock_block","native_lock_block", 1)
        register_native("bb_unlock_block","native_unlock_block", 1)
       
        register_native("bb_release_zombies","native_release_zombies", 1)
       
        register_native("bb_set_user_primary","native_set_user_primary", 1)
        register_native("bb_get_user_primary","native_get_user_primary", 1)
       
        register_native("bb_get_flags_build","native_get_flags_build", 1)
        register_native("bb_get_flags_lock","native_get_flags_lock", 1)
        register_native("bb_get_flags_buildban","native_get_flags_buildban", 1)
        register_native("bb_get_flags_swap","native_get_flags_swap", 1)
        register_native("bb_get_flags_revive","native_get_flags_revive", 1)
        register_native("bb_get_flags_guns","native_get_flags_guns", 1)
        register_native("bb_get_flags_release","native_get_flags_release", 1)
        register_native("bb_get_flags_override","native_get_flags_override", 1)
       
        //register_native("bb_set_user_mult","native_set_user_mult", 1)
       
        //ZP Natives Converted
        register_native("zp_register_zombie_class","native_register_zombie_class", 1)
        register_native("zp_get_user_zombie_class","native_get_user_zombie_class", 1)
        register_native("zp_get_user_next_class","native_get_user_next_class", 1)
        register_native("zp_set_user_zombie_class","native_set_user_zombie_class", 1)
        register_native("zp_get_user_zombie","native_is_user_zombie", 1)
}

public fw_GetGameDescription()
{
        forward_return(FMV_STRING, g_szModName)
        return FMRES_SUPERCEDE;
}

public client_putinserver(id)
{
        if (!is_user_connected(id))
                return PLUGIN_HANDLED;
               
        g_isConnected[id] = true
        g_isAlive[id] = false
        g_isZombie[id] = false
        g_isBuildBan[id] = false
        g_isCustomModel[id] = false
        g_boolFirstSpawn[id] = true
        g_boolFirstTeam[id] = false
        g_boolFirstTime[id] = true
        g_boolRepick[id] = true
       
        g_iZombieClass[id] = 0
        g_iNextClass[id] = g_iZombieClass[id]
        //for (new i = 0; i < 3; i++) g_fClassMultiplier[id][i] = 1.0
       
        set_task(7.0,"Respawn_Player",id+TASK_RESPAWN);
       
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

public client_disconnect(id)
{
        if (g_iOwnedEnt[id])
                cmdStopEnt(id)

        g_isConnected[id] = false
        g_isAlive[id] = false
        g_isZombie[id] = false
        g_isBuildBan[id] = false
        g_isCustomModel[id] = false
        g_boolFirstSpawn[id] = false
        g_boolFirstTeam[id] = false
        g_boolFirstTime[id] = false
        g_boolRepick[id] = false
       
        g_iZombieClass[id] = 0
        g_iNextClass[id] = 0
        //for (new i = 0; i < 3; i++) g_fClassMultiplier[id][i] = 1.0
       
        g_iOwnedEntities[id] = 0
       
        remove_task(id+TASK_RESPAWN)
        remove_task(id+TASK_HEALTH)
        remove_task(id+TASK_IDLESOUND)
       
        for (new iEnt = g_iMaxPlayers+1; iEnt < MAXENTS; iEnt++)
        {
                if (is_valid_ent(iEnt) && g_iLockBlocks && BlockLocker(iEnt) == id)
                {
                        UnlockBlock(iEnt)
                        set_pev(iEnt,pev_rendermode,kRenderNormal)
                               
                        UnsetLastMover(iEnt);
                        UnsetEntMover(iEnt);
                }
        }


public ev_RoundStart()
{
        remove_task(TASK_BUILD)
        remove_task(TASK_PREPTIME)
       
        arrayset(g_iOwnedEntities, 0, MAXPLAYERS+1)
        arrayset(g_iColor, 0, MAXPLAYERS+1)
        arrayset(g_iColorOwner, 0, MAX_COLORS)
        arrayset(g_boolRepick, true, MAXPLAYERS+1)
       
        g_boolRoundEnded = false
        g_boolCanBuild = true
        g_fRoundStartTime = get_gametime()
       
        if (g_iResetEnt)
        {
                new szClass[10], szTarget[7];
                for (new iEnt = g_iMaxPlayers+1; iEnt < MAXENTS; iEnt++)
                {
                        if (is_valid_ent(iEnt))
                        {
                                entity_get_string(iEnt, EV_SZ_classname, szClass, 9);
                                entity_get_string(iEnt, EV_SZ_targetname, szTarget, 6);
                                if (!BlockLocker(iEnt) && iEnt != g_iEntBarrier && equal(szClass, "func_wall") && !equal(szTarget, "ignore"))
                                {
                                        set_pev(iEnt,pev_rendermode,kRenderNormal)
                                        engfunc( EngFunc_SetOrigin, iEnt, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 } );
                                       
                                        UnsetLastMover(iEnt);
                                        UnsetEntMover(iEnt);
                                }
                                else if (g_iLockBlocks && BlockLocker(iEnt))
                                {
                                        UnlockBlock(iEnt)
                                        set_pev(iEnt,pev_rendermode,kRenderNormal)
                                        engfunc( EngFunc_SetOrigin, iEnt, Float:{ 0.0, 0.0, 0.0 } );
                                       
                                        UnsetLastMover(iEnt);
                                        UnsetEntMover(iEnt);
                                }
                        }
                }
        }
}

public ev_AmmoX(id)
        set_pdata_int(id, AMMO_SLOT + read_data(1), 200, 5)

public ev_Health(taskid)
{
        if (taskid>g_iMaxPlayers)
                taskid-=TASK_HEALTH
               
        if (is_user_alive(taskid))
        {
                new szGoal[32]
                //if (is_credits_active())
                #if defined BB_CREDITS
                        format(szGoal, 31, "^n%L: %d", LANG_SERVER, "HUD_GOAL", credits_get_user_goal(taskid))
                #endif
               
                set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.9, 0, 12.0, 12.0, 0.1, 0.2, 4);
                if (g_isZombie[taskid])
                {
                        static szCache1[32]
                        ArrayGetString(g_zclass_name, g_iZombieClass[taskid], szCache1, charsmax(szCache1))
               
                        show_hudmessage(taskid, "%L: %d^n%L: %s%s", LANG_SERVER, "HUD_HEALTH", pev(taskid, pev_health), LANG_SERVER, "HUD_CLASS", szCache1, szGoal);
                }
                else
                {
                        show_hudmessage(taskid, "%L: %d%s", LANG_SERVER, "HUD_HEALTH", pev(taskid, pev_health), szGoal);
                }
               
                set_task(11.9, "ev_Health", taskid+TASK_HEALTH);
        }
}

public msgStatusIcon(const iMsgId, const iMsgDest, const iPlayer)
{
        if(g_isAlive[iPlayer] && g_isConnected[iPlayer])
        {
                static szMsg[8]
                get_msg_arg_string(2, szMsg, 7)
   
                if(equal(szMsg, "buyzone"))
                {
                        set_pdata_int(iPlayer, OFFSET_BUYZONE, get_pdata_int(iPlayer, OFFSET_BUYZONE) & ~(1<<0))
                        return PLUGIN_HANDLED
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public msgHealth(msgid, dest, id)
{
        if(!g_isAlive[id])
                return PLUGIN_CONTINUE;
       
        static hp;
        hp = get_msg_arg_int(1);
       
        if(hp > 255 && (hp % 256) == 0)
                set_msg_arg_int(1, ARG_BYTE, ++hp);
       
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

public msgRoundEnd(const MsgId, const MsgDest, const MsgEntity)
{
        static Message[192]
        get_msg_arg_string(2, Message, 191)
       
        if (equal(Message, "#Terrorists_Win"))
        {
                g_boolRoundEnded = true
                set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.40, 0, 6.0, 6.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "WIN_ZOMBIE")
                set_msg_arg_string(2, "")
                client_cmd(0, "spk %s", WIN_ZOMBIES)
               
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        else if (equal(Message, "#Target_Saved") || equal(Message, "#CTs_Win"))
        {
                g_boolRoundEnded = true
                set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.40, 0, 6.0, 6.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "WIN_BUILDER")
                set_msg_arg_string(2, "")
                client_cmd(0, "spk %s", WIN_BUILDERS)
               
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public msgSendAudio(const MsgId, const MsgDest, const MsgEntity)
{
        static szSound[17]
        get_msg_arg_string(2,szSound,16)
        if(equal(szSound[7], "terwin") || equal(szSound[7], "ctwin") || equal(szSound[7], "rounddraw")) return PLUGIN_HANDLED
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public ham_WeaponCleaner_Post(iEnt)
{
        call_think(iEnt)
}

public ham_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
        if (!is_valid_ent(victim) || !g_isAlive[victim] || !is_user_connected(attacker))
                return HAM_IGNORED
               
        if(g_boolCanBuild || g_boolRoundEnded || g_boolPrepTime)
                return HAM_SUPERCEDE;
               
        if (victim == attacker)
                return HAM_SUPERCEDE;
               
        if (g_iSupercut)
        {
                damage*=99.0
        }
               
        SetHamParamFloat(4, damage)
        return HAM_HANDLED
}

public ham_ItemDeploy_Post(weapon_ent)
{
        static owner
        owner = get_pdata_cbase(weapon_ent, OFFSET_WPN_WIN, OFFSET_WPN_LINUX);

        static weaponid
        weaponid = cs_get_weapon_id(weapon_ent)
       
        if (g_isZombie[owner] && weaponid == CSW_KNIFE)
        {
                static szClawModel[100]
                ArrayGetString(g_zclass_clawmodel, g_iZombieClass[owner], szClawModel, charsmax(szClawModel))
                format(szClawModel, charsmax(szClawModel), "models/%s.mdl", szClawModel)
                entity_set_string( owner , EV_SZ_viewmodel , szClawModel ) 
                entity_set_string( owner , EV_SZ_weaponmodel , "" )
        }
       
        if (g_isZombie[owner] && !((1<<weaponid) & ZOMBIE_ALLOWED_WEAPONS_BITSUM))
        {
                engclient_cmd(owner, "weapon_knife")
        }
        else if (g_boolCanBuild)
        {
                engclient_cmd(owner, "weapon_knife")
                client_print(owner, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_KNIFE");
        }
}

public logevent_round_start()
{
        set_pev(g_iEntBarrier,pev_solid,SOLID_BSP)
        set_pev(g_iEntBarrier,pev_rendermode,kRenderTransColor)
        set_pev(g_iEntBarrier,pev_rendercolor, Float:{ BARRIER_COLOR })
        set_pev(g_iEntBarrier,pev_renderamt, Float:{ BARRIER_RENDERAMT })
       
        print_color(0, "^x04 ---[ Base Builder %s ]---", VERSION);
        print_color(0, "^x03 %L", LANG_SERVER, "ROUND_MESSAGE");

        client_cmd(0, "spk %s", PHASE_BUILD)
       
        remove_task(TASK_BUILD)
        set_task(1.0, "task_CountDown", TASK_BUILD,_, _, "a", g_iBuildTime);
        g_iCountDown = (g_iBuildTime-1);
       
        ExecuteForward(g_fwBuildStarted, g_fwDummyResult);
}

public task_CountDown()
{
        g_iCountDown--
        new mins = g_iCountDown/60, secs = g_iCountDown%60
        if (g_iCountDown>=0)
                client_print(0, print_center, "%L - %d:%s%d", LANG_SERVER, "BUILD_TIMER", mins, (secs < 10 ? "0" : ""), secs)
        else
        {
                if (g_iPrepTime)
                {
                        g_boolCanBuild = false
                        g_boolPrepTime = true
                        g_iCountDown = g_iPrepTime+1
                        set_task(1.0, "task_PrepTime", TASK_PREPTIME,_, _, "a", g_iCountDown);
                       
                        set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
                        show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "PREP_ANNOUNCE");
                       
                        new players[32], num
                        get_players(players, num)
                        for (new i = 0; i < num; i++)
                        {
                                if (g_isAlive[players[i]] && !g_isZombie[players[i]])
                                {
                                        ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, players[i])
                                       
                                        if (g_iOwnedEnt[players[i]])
                                                cmdStopEnt(players[i])
                                }
                        }
                        print_color(0, "%s^x04 %L", MODNAME, LANG_SERVER, "PREP_ANNOUNCE")
                       
                        client_cmd(0, "spk %s", PHASE_PREP)
                       
                        ExecuteForward(g_fwPrepStarted, g_fwDummyResult);
                }
                else
                        Release_Zombies()

                remove_task(TASK_BUILD);
                return PLUGIN_HANDLED;
        }
       
        new szTimer[32]
        if (g_iCountDown>10)
        {
                if (mins && !secs) num_to_word(mins, szTimer, 31)
                else if (!mins && secs == 30) num_to_word(secs, szTimer, 31)
                else return PLUGIN_HANDLED;
               
                client_cmd(0, "spk ^"fvox/%s %s remaining^"", szTimer, (mins ? "minutes" : "seconds"))
        }
        else
        {
                num_to_word(g_iCountDown, szTimer, 31)
                client_cmd(0, "spk ^"fvox/%s^"", szTimer)
        }
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

public task_PrepTime()
{
        g_iCountDown--
       
        if (g_iCountDown>=0)
                client_print(0, print_center, "%L - 0:%s%d", LANG_SERVER, "PREP_TIMER", (g_iCountDown < 10 ? "0" : ""), g_iCountDown)
       
        if (0<g_iCountDown<11)
        {
                new szTimer[32]
                num_to_word(g_iCountDown, szTimer, 31)
                client_cmd(0, "spk ^"fvox/%s^"", szTimer)
        }
        else if (g_iCountDown == 0)
        {
                Release_Zombies()
                remove_task(TASK_PREPTIME);
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

public logevent_round_end()
{
        if (g_boolRoundEnded)
        {
                new players[32], num, player
                get_players(players, num)
                for (new i = 0; i < num; i++)
                {
                        player = players[i]
                       
                        if (g_iCurTeam[player] == g_iTeam[player] )
                                cs_set_user_team(player, (g_iTeam[player] = (g_iTeam[player] == CS_TEAM_T ? CS_TEAM_CT : CS_TEAM_T)))
                        else
                                g_iTeam[player] = g_iTeam[player] == CS_TEAM_T ? CS_TEAM_CT : CS_TEAM_T
                }
                print_color(0, "%s^x04 %L", MODNAME, LANG_SERVER, "SWAP_ANNOUNCE")
        }
        remove_task(TASK_BUILD)       
        return PLUGIN_HANDLED
}

public client_death(g_attacker, g_victim, wpnindex, hitplace, TK)
{
        if (is_user_alive(g_victim))
                return PLUGIN_HANDLED;
       
        remove_task(g_victim+TASK_IDLESOUND)
       
        g_isAlive[g_victim] = false;
       
        if (TK == 0 && g_attacker != g_victim && g_isZombie[g_attacker])
        {
                client_cmd(0, "spk %s", INFECTION)
                new szPlayerName[32]
                get_user_name(g_victim, szPlayerName, 31)
                set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 5.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "INFECT_ANNOUNCE", szPlayerName);
        }
       
        set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
        if (g_isZombie[g_victim])
        {
                show_hudmessage(g_victim, "%L", LANG_SERVER, "DEATH_ZOMBIE", g_iZombieTime);
                set_task(float(g_iZombieTime), "Respawn_Player", g_victim+TASK_RESPAWN)
        }
        else if (g_iInfectTime)
        {
                show_hudmessage(g_victim, "%L", LANG_SERVER, "DEATH_HUMAN", g_iInfectTime);
                cs_set_user_team(g_victim, CS_TEAM_T)
                g_isZombie[g_victim] = true
                set_task(float(g_iInfectTime), "Respawn_Player", g_victim+TASK_RESPAWN)
        }
       
        return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Respawn_Player(id)
{
        id-=TASK_RESPAWN
       
        if (!is_user_connected(id))
                return PLUGIN_HANDLED
       
        if (((g_boolCanBuild || g_boolPrepTime) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT) || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
        {
                ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
               
                //Loop the task until they have successfully spawned
                if (!g_isAlive[id])
                        set_task(3.0,"Respawn_Human",id+TASK_RESPAWN)
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
        if (is_user_alive(id))
        {
                g_isAlive[id] = true;
               
                g_isZombie[id] = (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T ? true : false)
               
                remove_task(id + TASK_RESPAWN)
                remove_task(id + TASK_MODELSET)
                remove_task(id + TASK_IDLESOUND)
                if (g_isZombie[id])
                {
                        if (g_boolFirstSpawn[id])
                        {
                                print_color(id, "This server is running Base Builder v%s by Tirant", VERSION);
                                show_zclass_menu(id, 0)
                                g_boolFirstSpawn[id] = false
                        }
                       
                        if (g_iNextClass[id] != g_iZombieClass[id])
                                g_iZombieClass[id] = g_iNextClass[id]

                        set_pev(id, pev_health, float(ArrayGetCell(g_zclass_hp, g_iZombieClass[id]))/**g_fClassMultiplier[id][ATT_HEALTH]*/)
                        set_pev(id, pev_gravity, Float:ArrayGetCell(g_zclass_grav, g_iZombieClass[id])/**g_fClassMultiplier[id][ATT_GRAVITY]*/)
                        g_fPlayerSpeed[id] = float(ArrayGetCell(g_zclass_spd, g_iZombieClass[id]))/**g_fClassMultiplier[id][ATT_SPEED]*/
                               
                        //Handles the knife and claw model
                        strip_user_weapons(id)
                        give_item(id, "weapon_knife")
                                                       
                        static szClawModel[100]
                        ArrayGetString(g_zclass_clawmodel, g_iZombieClass[id], szClawModel, charsmax(szClawModel))
                        format(szClawModel, charsmax(szClawModel), "models/%s.mdl", szClawModel)
                        entity_set_string( id , EV_SZ_viewmodel , szClawModel ) 
                        entity_set_string( id , EV_SZ_weaponmodel , "" )
                                               
                        ArrayGetString(g_zclass_name, g_iZombieClass[id], g_szPlayerClass[id], charsmax(g_szPlayerClass[]))
                       
                        set_task(random_float(60.0, 360.0), "task_ZombieIdle", id+TASK_IDLESOUND, _, _, "b")

                        ArrayGetString(g_zclass_playermodel, g_iZombieClass[id], g_szPlayerModel[id], charsmax(g_szPlayerModel[]))
                        new szCurrentModel[32]
                        fm_get_user_model(id, szCurrentModel, charsmax(szCurrentModel))
                        if (!equal(szCurrentModel, g_szPlayerModel[id]))
                        {
                                if (get_gametime() - g_fRoundStartTime < 5.0)
                                        set_task(5.0 * MODELCHANGE_DELAY, "fm_user_model_update", id + TASK_MODELSET)
                                else
                                        fm_user_model_update(id + TASK_MODELSET)
                        }
                       
                        ExecuteForward(g_fwClassSet, g_fwDummyResult, id, g_iZombieClass[id]);
                }
                else if (g_isCustomModel[id])
                {
                        fm_reset_user_model(id)
                }
               
                if (!g_isZombie[id])
                {
                        entity_set_string( id , EV_SZ_viewmodel , "models/v_knife.mdl" ) 
                       
                        if (((/*g_boolPrepTime && */g_iPrepTime && !g_boolCanBuild) || (g_boolCanBuild && !g_iPrepTime)) && g_iGunsMenu)
                        {
                                //if (is_credits_active())
                                #if defined BB_CREDITS
                                        credits_show_gunsmenu(id)
                                #else
                                        show_method_menu(id)
                                #endif
                        }
                               
                        if (!g_iColor[id])
                        {
                                new i = random(MAX_COLORS)
                                if (g_iColorMode)
                                {
                                        while (g_iColorOwner[i])
                                        {
                                                i = random(MAX_COLORS)
                                        }
                                }
                                print_color(id, "%s^x04 %L:^x01 %s", MODNAME, LANG_SERVER, "COLOR_PICKED", g_szColorName[i]);
                                g_iColor[id] = i
                                g_iColorOwner[i] = id

                                if (g_iOwnedEnt[id])
                                {
                                        set_pev(g_iOwnedEnt[id],pev_rendercolor, g_fColor[g_iColor[id]] )
                                        set_pev(g_iOwnedEnt[id],pev_renderamt, g_fRenderAmt[g_iColor[id]] )
                                }
                        }
                }
               
                ev_Health(id)
        }
}

public task_ZombieIdle(taskid)
{
        taskid-=TASK_IDLESOUND
        if (g_isAlive[taskid] && g_isConnected[taskid] && !g_isZombie[taskid])
                emit_sound(taskid, CHAN_VOICE, g_szZombieIdle[random(sizeof g_szZombieIdle - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}

public fw_SetClientKeyValue(id, const infobuffer[], const key[])

        if (g_isCustomModel[id] && equal(key, "model"))
                return FMRES_SUPERCEDE
        return FMRES_IGNORED
}

public fw_ClientUserInfoChanged(id)
{
        if (!g_isCustomModel[id])
                return FMRES_IGNORED
        static szCurrentModel[32]
        fm_get_user_model(id, szCurrentModel, charsmax(szCurrentModel))
        if (!equal(szCurrentModel, g_szPlayerModel[id]) && !task_exists(id + TASK_MODELSET))
                fm_set_user_model(id + TASK_MODELSET)
        return FMRES_IGNORED
}

public fm_user_model_update(taskid)
{
        static Float:fCurTime
        fCurTime = get_gametime()
       
        if (fCurTime - g_fModelsTargetTime >= MODELCHANGE_DELAY)
        {
                fm_set_user_model(taskid)
                g_fModelsTargetTime = fCurTime
        }
        else
        {
                set_task((g_fModelsTargetTime + MODELCHANGE_DELAY) - fCurTime, "fm_set_user_model", taskid)
                g_fModelsTargetTime += MODELCHANGE_DELAY
        }
}

public fm_set_user_model(player)
{
        player -= TASK_MODELSET
        engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, player, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, player), "model", g_szPlayerModel[player])
        g_isCustomModel[player] = true
}

stock fm_get_user_model(player, model[], len)
{
        engfunc(EngFunc_InfoKeyValue, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, player), "model", model, len)
}

stock fm_reset_user_model(player)
{
        g_isCustomModel[player] = false
        dllfunc(DLLFunc_ClientUserInfoChanged, player, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, player))
}

public message_show_menu(msgid, dest, id)
{
        if (!(!get_user_team(id) && !is_user_bot(id) && !access(id, ADMIN_IMMUNITY)))
                return PLUGIN_CONTINUE

        static team_select[] = "#Team_Select"
        static menu_text_code[sizeof team_select]
        get_msg_arg_string(4, menu_text_code, sizeof menu_text_code - 1)
        if (!equal(menu_text_code, team_select))
                return PLUGIN_CONTINUE

        static param_menu_msgid[2]
        param_menu_msgid[0] = msgid
        set_task(AUTO_TEAM_JOIN_DELAY, "task_force_team_join", id, param_menu_msgid, sizeof param_menu_msgid)

        return PLUGIN_HANDLED
}

public message_vgui_menu(msgid, dest, id)
{
        if (get_msg_arg_int(1) != TEAM_SELECT_VGUI_MENU_ID || !(!get_user_team(id) && !is_user_bot(id) && !access(id, ADMIN_IMMUNITY)))//
                return PLUGIN_CONTINUE
               
        static param_menu_msgid[2]
        param_menu_msgid[0] = msgid
        set_task(AUTO_TEAM_JOIN_DELAY, "task_force_team_join", id, param_menu_msgid, sizeof param_menu_msgid)

        return PLUGIN_HANDLED
}

public task_force_team_join(menu_msgid[], id)
{
        if (get_user_team(id))
                return

        static msg_block
        msg_block = get_msg_block(menu_msgid[0])
        set_msg_block(menu_msgid[0], BLOCK_SET)
        engclient_cmd(id, "jointeam", "5")
        engclient_cmd(id, "joinclass", "5")
        set_msg_block(menu_msgid[0], msg_block)
}

public msgTeamInfo(msgid, dest)
{
        if (dest != MSG_ALL && dest != MSG_BROADCAST)
                return;
       
        static id, team[2]
        id = get_msg_arg_int(1)

        get_msg_arg_string(2, team, charsmax(team))
        switch (team[0])
        {
                case 'T' : // TERRORIST
                {
                        g_iCurTeam[id] = CS_TEAM_T;
                }
                case 'C' : // CT
                {
                        g_iCurTeam[id] = CS_TEAM_CT;
                }
                case 'S' : // SPECTATOR
                {
                        g_iCurTeam[id] = CS_TEAM_SPECTATOR;
                }
                default : g_iCurTeam[id] = CS_TEAM_UNASSIGNED;
        }
        if (!g_boolFirstTeam[id])
        {
                g_boolFirstTeam[id] = true
                g_iTeam[id] = g_iCurTeam[id]
        }
}

public clcmd_changeteam(id)
{
        static CsTeams:team
        team = cs_get_user_team(id)
       
        if (team == CS_TEAM_SPECTATOR || team == CS_TEAM_UNASSIGNED)
                return PLUGIN_CONTINUE;

        show_zclass_menu(id, 0)
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public clcmd_drop(id)
{
        client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_DROP")
        return PLUGIN_HANDLED
}

public clcmd_buy(id)
{
        client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_BUY")
        return PLUGIN_HANDLED
}

public msgStatusValue()
        set_msg_block(g_msgStatusText, BLOCK_SET);

public ev_SetTeam(id)
        g_iFriend[id] = read_data(2)

public ev_ShowStatus(id) //called when id looks at someone
{
        new szName[32], pid = read_data(2);
        get_user_name(pid, szName, 31);

        if (g_iFriend[id] == 1)        // friend
        {
                new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(pid, clip, ammo), szWpnName[32];

                if (wpnid)
                        xmod_get_wpnname(wpnid, szWpnName, 31);

                set_hudmessage(0, 225, 0, -1.0, HUD_FRIEND_HEIGHT, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01);
                new nLen, szStatus[512]
                if (!g_isZombie[pid])
                        nLen += format( szStatus[nLen], 511-nLen, "%s^nHealth: %d | Weapon: %s^nColor: %s", szName, pev(pid, pev_health), szWpnName, g_szColorName[g_iColor[pid]]);
                else
                {
                        nLen += format( szStatus[nLen], 511-nLen, "%s^nClass: %s^nHealth: %d", szName, g_szPlayerClass[pid], pev(pid, pev_health));
                       
                        /*if (is_credits_active())
                        {
                                nLen += format( szStatus[nLen], 511-nLen, "^n^nClass Multipliers:", szName, g_szPlayerClass[pid], pev(pid, pev_health));
                                nLen += format( szStatus[nLen], 511-nLen, "^nHealth: %f", g_fClassMultiplier[pid][ATT_HEALTH]);
                                nLen += format( szStatus[nLen], 511-nLen, "^nSpeed: %f", g_fClassMultiplier[pid][ATT_SPEED]);
                                nLen += format( szStatus[nLen], 511-nLen, "^nGravity: %f", g_fClassMultiplier[pid][ATT_GRAVITY]);
                        }*/
                }
                ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, szStatus);
        }
        if (g_iFriend[id] != 1) //enemy
        {
                set_hudmessage(225, 0, 0, -1.0, HUD_FRIEND_HEIGHT, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01);
                if (g_isZombie[pid])
                        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "%s", szName);
                else
                        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "%s^nColor: %s", szName, g_szColorName[g_iColor[pid]]);
        }
}

public ev_HideStatus(id)
        ClearSyncHud(id, g_HudSync);

public cmdSay(id)
{
        if (!g_isConnected[id])
                return PLUGIN_HANDLED;

        new szMessage[32]
        read_args(szMessage, charsmax(szMessage));
        remove_quotes(szMessage);
               
        if(szMessage[0] == '/')
        {
                if (equali(szMessage, "/commands") == 1 || equali(szMessage, "/cmd")  == 1 )
                {
                        print_color(id, "%s /class, /respawn, /random, /mycolor, /guns%s%s%s", MODNAME, (g_iColorMode ? ", /whois <color>": ""), (g_iColorMode != 2 ? ", /colors":""), (access(id, FLAGS_LOCK) ? ", /lock":"")  );
                }
                else if (equali(szMessage, "/class") == 1)
                {
                        show_zclass_menu(id, 0)
                }
                else if (equali(szMessage, "/respawn") == 1 || equali(szMessage, "/revive")  == 1 || equali(szMessage, "/fixspawn")  == 1)
                {
                        if (g_boolCanBuild && !g_isZombie[id])
                                ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
                        else if (g_isZombie[id])
                        {
                                if (pev(id, pev_health) == float(ArrayGetCell(g_zclass_hp, g_iZombieClass[id])) || !is_user_alive(id))
                                        ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
                                else
                                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_SPAWN");
                        }
                }
                else if (equali(szMessage, "/lock") == 1 || equali(szMessage, "/claim") == 1 && g_isAlive[id])
                {
                        if (access(id, FLAGS_LOCK))
                                cmdLockBlock(id)
                        else
                                client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_ACCESS");
                        return PLUGIN_HANDLED;
                }
                else if (equal(szMessage, "/whois",6) && g_iColorMode)
                {
                        for ( new i=0; i<MAX_COLORS; i++)
                        {
                                if (equali(szMessage[7], g_szColorName[i]) == 1)
                                {
                                        if (g_iColorOwner[i])
                                        {
                                                new szPlayerName[32]
                                                get_user_name(g_iColorOwner[i], szPlayerName, 31)
                                                print_color(id, "%s^x04 %s^x01's color is^x04 %s", MODNAME, szPlayerName, g_szColorName[i]);
                                        }
                                        else
                                                print_color(id, "%s %L^x04 %s", MODNAME, LANG_SERVER, "COLOR_NONE", g_szColorName[i]);
                                               
                                        break;
                                }
                        }
                }
                else if (equali(szMessage, "/colors") == 1 && !g_isZombie[id] && g_boolCanBuild && g_iColorMode != 2)
                {
                        show_colors_menu(id, 0)
                }
                else if (equali(szMessage, "/mycolor") == 1 && !g_isZombie[id])
                {
                        print_color(id, "%s^x04 %L:^x01 %s", MODNAME, LANG_SERVER, "COLOR_YOURS", g_szColorName[g_iColor[id]]);
                        return PLUGIN_HANDLED
                }
                else if (equali(szMessage, "/random") == 1 && !g_isZombie[id] && g_boolCanBuild)
                {
                        new i = random(MAX_COLORS)
                        if (g_iColorMode)
                        {
                                while (g_iColorOwner[i])
                                {
                                        i = random(MAX_COLORS)
                                }
                        }
                        print_color(id, "%s^x04 %L:^x01 %s", MODNAME, LANG_SERVER, "COLOR_RANDOM", g_szColorName[i]);
                        g_iColorOwner[g_iColor[id]] = 0
                        g_iColor[id] = i
                        g_iColorOwner[i] = id
                       
                        for (new iEnt = g_iMaxPlayers+1; iEnt < MAXENTS; iEnt++)
                        {
                                if (is_valid_ent(iEnt) && g_iLockBlocks && BlockLocker(iEnt) == id)
                                        set_pev(iEnt,pev_rendercolor,g_fColor[g_iColor[id]])
                        }
                       
                        ExecuteForward(g_fwNewColor, g_fwDummyResult, id, g_iColor[id]);
                }
                else if (equali(szMessage, "/guns", 5) && g_iGunsMenu)
                {
                        if(!g_isAlive[id] || g_isZombie[id])
                                return PLUGIN_HANDLED
                               
                        if (access(id, FLAGS_GUNS))
                        {
                                new player = cmd_target(id, szMessage[6], 0)
                       
                                if (!player)
                                {
                                        //if (is_credits_active())
                                        #if defined BB_CREDITS
                                                credits_show_gunsmenu(id)
                                        #else
                                                show_method_menu(id)
                                        #endif
                                        return PLUGIN_CONTINUE
                                }
                               
                                cmdGuns(id, player)
                                return PLUGIN_HANDLED;
                        }
                        else
                        {
                                if(!g_boolCanBuild || !g_boolRepick[id])
                                        return PLUGIN_HANDLED       
               
                                //if (is_credits_active())
                                #if defined BB_CREDITS
                                        credits_show_gunsmenu(id)
                                #else
                                        show_method_menu(id)
                                #endif
                                return PLUGIN_HANDLED
                        }
                }
                else if (equal(szMessage, "/swap",5) && access(id, FLAGS_SWAP))
                {
                        new player = cmd_target(id, szMessage[6], 0)
               
                        if (!player)
                        {
                                print_color(id, "%s Player^x04 %s^x01 could not be found or targetted", MODNAME, szMessage[6])
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                       
                        cmdSwap(id, player)
                }
                else if (equal(szMessage, "/revive",7) && access(id, FLAGS_REVIVE))
                {
                        new player = cmd_target(id, szMessage[8], 0)
               
                        if (!player)
                        {
                                print_color(id, "%s Player^x04 %s^x01 could not be found or targetted", MODNAME, szMessage[6])
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                       
                        cmdRevive(id, player)
                }
                else if (equal(szMessage, "/ban",4) && access(id, FLAGS_BUILDBAN))
                {
                        new player = cmd_target(id, szMessage[5], 0)
               
                        if (!player)
                        {
                                print_color(id, "%s Player^x04 %s^x01 could not be found or targetted", MODNAME, szMessage[6])
                                return PLUGIN_CONTINUE
                        }
                       
                        cmdBuildBan(id, player)
                }
                else if (equal(szMessage, "/releasezombies",5) && access(id, FLAGS_RELEASE))
                {
                        cmdStartRound(id)
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public cmdSwap(id, target)
{
        if (access(id, FLAGS_SWAP))
        {
                new player
               
                if (target) player = target
                else
                {
                        new arg[32]
                        read_argv(1, arg, 31)
                        player = cmd_target(id, arg, CMDTARGET_ALLOW_SELF)
                }

                if (!player || !is_user_connected(player))
                        return client_print(id, print_console, "[Base Builder] %L", LANG_SERVER, "FAIL_NAME");
                       
                cs_set_user_team(player,( g_iTeam[player] = g_iTeam[player] == CS_TEAM_T ? CS_TEAM_CT : CS_TEAM_T))
                       
                if (is_user_alive(player))
                        ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, player)
               
                new szAdminAuthid[32],szAdminName[32],szPlayerName[32],szPlayerID[32]
                get_user_name(id,szAdminName,31)
                get_user_authid (id,szAdminAuthid,31)
                get_user_name(player, szPlayerName, 31)
                get_user_authid (player,szPlayerID,31)
               
                client_print(id, print_console, "[Base Builder] Player %s was swapped from the %s team to the %s team", szPlayerName, g_iTeam[player] == CS_TEAM_CT ? "zombie":"builder", g_iTeam[player] == CS_TEAM_CT ? "builder":"zombie")
                Log("[SWAP] Admin: %s || SteamID: %s swapped Player: %s || SteamID: %s", szAdminName, szAdminAuthid, szPlayerName, szPlayerID)
               
                set_hudmessage(255,0, 0, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(player, "%L", LANG_SERVER, "ADMIN_SWAP");
               
                print_color(0, "%s Player^x04 %s^x01 has been^x04 swapped^x01 to the^x04 %s^x01 team", MODNAME, szPlayerName, g_iTeam[player] == CS_TEAM_CT ? "builder":"zombie")
        }
        return PLUGIN_HANDLED       
}

public cmdRevive(id, target)
{
        if (access(id, FLAGS_REVIVE))
        {
                new player
                if (target) player = target
                else
                {
                        new arg[32]
                        read_argv(1, arg, 31)
                        player = cmd_target(id, arg, CMDTARGET_ALLOW_SELF)
                }

                if (!player || !is_user_connected(player))
                        return client_print(id, print_console, "[Base Builder] %L", LANG_SERVER, "FAIL_NAME");
                       
                ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, player)
               
                new szAdminAuthid[32],szAdminName[32],szPlayerName[32],szPlayerID[32]
                get_user_name(id,szAdminName,31)
                get_user_authid (id,szAdminAuthid,31)
                get_user_name(player, szPlayerName, 31)
                get_user_authid (player,szPlayerID,31)
               
                client_print(id, print_console, "[Base Builder] Player %s has been^x04 revived", szPlayerName)
                Log("[REVIVE] Admin: %s || SteamID: %s revived Player: %s || SteamID: %s", szAdminName, szAdminAuthid, szPlayerName, szPlayerID)
               
                set_hudmessage(255,0, 0, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(player, "%L", LANG_SERVER, "ADMIN_REVIVE");
               
                print_color(0, "%s Player^x04 %s^x01 has been^x04 revived^x01 by an admin", MODNAME, szPlayerName)
        }
        return PLUGIN_HANDLED       
}

public cmdGuns(id, target)
{
        if (access(id, FLAGS_GUNS))
        {
                new player
                if (target) player = target
                else
                {
                        new arg[32]
                        read_argv(1, arg, 31)
                        player = cmd_target(id, arg, CMDTARGET_ALLOW_SELF)
                }
               
                if (!player || !is_user_connected(player))
                {
                        client_print(id, print_console, "[Base Builder] %L", LANG_SERVER, "FAIL_NAME");
                        return PLUGIN_HANDLED;
                }
               
                if (g_isZombie[player])
                {
                        return PLUGIN_HANDLED;
                }
               
                if (!g_isAlive[player])
                {
                        client_print(id, print_console, "[Base Builder] %L", LANG_SERVER, "FAIL_DEAD");
                        return PLUGIN_HANDLED;
                }

                //if (is_credits_active())
                #if defined BB_CREDITS
                        credits_show_gunsmenu(player)
                #else
                        show_method_menu(player)
                #endif
               
                new szAdminAuthid[32],szAdminName[32],szPlayerName[32],szPlayerID[32]
                get_user_name(id,szAdminName,31)
                get_user_authid (id,szAdminAuthid,31)
                get_user_name(player, szPlayerName, 31)
                get_user_authid (player,szPlayerID,31)
               
                client_print(id, print_console, "[Base Builder] Player %s has had his weapons menu re-opened", szPlayerName);
                Log("[GUNS] Admin: %s || SteamID: %s opened the guns menu for Player: %s || SteamID: %s", szAdminName, szAdminAuthid, szPlayerName, szPlayerID);
               
                set_hudmessage(255,0, 0, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(player, "%L", LANG_SERVER, "ADMIN_GUNS");
               
                print_color(0, "%s Player^x04 %s^x01 has had their^x04 guns^x01 menu^x04 re-opened", MODNAME, szPlayerName)
        }
        return PLUGIN_HANDLED       
}

public cmdStartRound(id)
{
        if (access(id, FLAGS_RELEASE))
        {
                native_release_zombies()
        }
}

public Release_Zombies()
{
        g_boolCanBuild = false
        remove_task(TASK_BUILD);
       
        g_boolPrepTime = false
        remove_task(TASK_PREPTIME);
       
        new players[32], num, player, szWeapon[32]
        get_players(players, num, "a")
        for(new i = 0; i < num; i++)
        {
                player = players[i]

                if (!g_isZombie[player])
                {
                        if (g_iOwnedEnt[player])
                                cmdStopEnt(player)

                        if(g_iGrenadeHE                ) give_item(player,"weapon_hegrenade"        ), cs_set_user_bpammo(player,CSW_HEGRENADE,        g_iGrenadeHE)
                        if(g_iGrenadeFLASH        ) give_item(player,"weapon_flashbang"        ), cs_set_user_bpammo(player,CSW_FLASHBANG,        g_iGrenadeFLASH)
                        if(g_iGrenadeSMOKE        ) give_item(player,"weapon_smokegrenade"        ), cs_set_user_bpammo(player,CSW_SMOKEGRENADE,        g_iGrenadeSMOKE)

                        if (g_iPrimaryWeapon[player])
                        {
                                get_weaponname(g_iPrimaryWeapon[player],szWeapon,sizeof szWeapon - 1)
                                engclient_cmd(player, szWeapon);
                        }
                }
        }
                       
        set_pev(g_iEntBarrier,pev_solid,SOLID_NOT)
        set_pev(g_iEntBarrier,pev_renderamt,Float:{ 0.0 })
       
        set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
        show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "RELEASE_ANNOUNCE");
        client_cmd(0, "spk %s", g_szRoundStart[ random( sizeof g_szRoundStart ) ] )
       
        ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult);
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, randseed )
{
        if (!g_isConnected[id] || !g_isAlive[id])
                return FMRES_IGNORED

        //new button = pev(id, pev_button)
        new button = get_uc( uc_handle , UC_Buttons );
        new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons)

        if( button & IN_USE && !(oldbutton & IN_USE) && !g_iOwnedEnt[id])
                cmdGrabEnt(id)
        else if( oldbutton & IN_USE && !(button & IN_USE) && g_iOwnedEnt[id])
                cmdStopEnt(id)

        return FMRES_IGNORED;
}

public cmdGrabEnt(id)
{
        if (g_fBuildDelay[id] + BUILD_DELAY > get_gametime())
        {
                g_fBuildDelay[id] = get_gametime()
                client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "BUILD_SPAM")
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        else
                g_fBuildDelay[id] = get_gametime()

        if (g_isBuildBan[id])
        {
                client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "BUILD_BANNED")
                client_cmd(id, "spk %s", LOCK_FAIL);
                return PLUGIN_HANDLED;
        }
       
        if (g_isZombie[id] && !access(id, FLAGS_OVERRIDE))
                return PLUGIN_HANDLED
               
        if (!g_boolCanBuild && !access(id, FLAGS_BUILD) && !access(id, FLAGS_OVERRIDE))
        {
                client_print (id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "BUILD_NOTIME")
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        if (g_iOwnedEnt[id] && is_valid_ent(g_iOwnedEnt[id]))
                cmdStopEnt(id)
       
        new ent, bodypart
        get_user_aiming (id,ent,bodypart)
       
        if (!is_valid_ent(ent) || ent == g_iEntBarrier || is_user_alive(ent) || IsMovingEnt(ent))
                return PLUGIN_HANDLED;
       
        if ((BlockLocker(ent) && BlockLocker(ent) != id) || (BlockLocker(ent) && !access(id, FLAGS_OVERRIDE)))
                return PLUGIN_HANDLED;
       
        new szClass[10], szTarget[7];
        entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, szClass, 9);
        entity_get_string(ent, EV_SZ_targetname, szTarget, 6);
        if (!equal(szClass, "func_wall") || equal(szTarget, "ignore"))
                return PLUGIN_HANDLED;
               
        ExecuteForward(g_fwGrabEnt_Pre, g_fwDummyResult, id, ent);

        new Float:fOrigin[3], iAiming[3], Float:fAiming[3]
       
        get_user_origin(id, iAiming, 3);
        IVecFVec(iAiming, fAiming);
        entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);

        g_fOffset1[id] = fOrigin[0] - fAiming[0];
        g_fOffset2[id] = fOrigin[1] - fAiming[1];
        g_fOffset3[id] = fOrigin[2] - fAiming[2];
       
        g_fEntDist[id] = get_user_aiming(id, ent, bodypart);
               
        if (g_fEntMinDist)
        {
                if (g_fEntDist[id] < g_fEntMinDist)
                        g_fEntDist[id] = g_fEntSetDist;
        }
        else if (g_fEntMaxDist)
        {
                if (g_fEntDist[id] > g_fEntMaxDist)
                        return PLUGIN_HANDLED
        }

        set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderTransColor)
        set_pev(ent,pev_rendercolor, g_fColor[g_iColor[id]] )
        set_pev(ent,pev_renderamt, g_fRenderAmt[g_iColor[id]] )
               
        MovingEnt(ent);
        SetEntMover(ent, id);
        g_iOwnedEnt[id] = ent

        //Checked after object is successfully grabbed
        if (!g_boolCanBuild && (access(id, FLAGS_BUILD) || access(id, FLAGS_OVERRIDE)))
        {
                new adminauthid[32],adminname[32]
                get_user_authid (id,adminauthid,31)
                get_user_name(id,adminname,31)
                Log("[MOVE] Admin: %s || SteamID: %s moved an entity", adminname, adminauthid)
        }
       
        client_cmd(id, "spk %s", GRAB_START);
       
        ExecuteForward(g_fwGrabEnt_Post, g_fwDummyResult, id, ent);
       
        return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdStopEnt(id)
{
        if (!g_iOwnedEnt[id])
                return PLUGIN_HANDLED;
               
        new ent = g_iOwnedEnt[id]
       
        ExecuteForward(g_fwDropEnt_Pre, g_fwDummyResult, id, ent);
       
        if (BlockLocker(ent))
        {
                switch(g_iLockBlocks)
                {
                        case 0:
                        {
                                set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderTransColor)
                                set_pev(ent,pev_rendercolor, Float:{ LOCKED_COLOR })
                                set_pev(ent,pev_renderamt,Float:{ LOCKED_RENDERAMT })
                        }
                        case 1:
                        {
                                set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderTransColor)
                                set_pev(ent,pev_rendercolor, g_fColor[g_iColor[id]])
                                set_pev(ent,pev_renderamt,Float:{ LOCKED_RENDERAMT })
                        }
                }
        }
        else
                set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal)       
       
        UnsetEntMover(ent);
        SetLastMover(ent,id);
        g_iOwnedEnt[id] = 0;
        UnmovingEnt(ent);
       
        client_cmd(id, "spk %s", GRAB_STOP);
       
        ExecuteForward(g_fwDropEnt_Post, g_fwDummyResult, id, ent);
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public cmdLockBlock(id)
{
        if (!g_boolCanBuild && g_iLockBlocks)
        {
                client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "FAIL_LOCK");
                return PLUGIN_HANDLED;
        }
       
        if (!access(id, FLAGS_LOCK) || (g_isZombie[id] && !access(id, FLAGS_OVERRIDE)))
                return PLUGIN_HANDLED;
               
        new ent, bodypart
        get_user_aiming (id,ent,bodypart)
       
        new szTarget[7], szClass[10];
        entity_get_string(ent, EV_SZ_targetname, szTarget, 6);
        entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, szClass, 9);
        if (!ent || !is_valid_ent(ent) || is_user_alive(ent) || ent == g_iEntBarrier || !equal(szClass, "func_wall") || equal(szTarget, "ignore"))
                return PLUGIN_HANDLED;
       
        ExecuteForward(g_fwLockEnt_Pre, g_fwDummyResult, id, ent);
       
        switch (g_iLockBlocks)
        {
                case 0:
                {
                        if (!BlockLocker(ent) && !IsMovingEnt(ent))
                        {
                                LockBlock(ent, id);
                                set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderTransColor)
                                set_pev(ent,pev_rendercolor,Float:{LOCKED_COLOR})
                                set_pev(ent,pev_renderamt,Float:{LOCKED_RENDERAMT})
                                client_cmd(id, "spk %s", LOCK_OBJECT);
                        }
                        else if (BlockLocker(ent))
                        {
                                UnlockBlock(ent)
                                set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal)
                                client_cmd(id, "spk %s", LOCK_OBJECT);
                        }
                }
                case 1:
                {
                        if (!BlockLocker(ent) && !IsMovingEnt(ent))
                        {
                                if (g_iOwnedEntities[id]<g_iLockMax || !g_iLockMax)
                                {
                                        LockBlock(ent, id)
                                        g_iOwnedEntities[id]++
                                        set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderTransColor)
                                        set_pev(ent,pev_rendercolor,g_fColor[g_iColor[id]])
                                        set_pev(ent,pev_renderamt,Float:{LOCKED_RENDERAMT})
                                       
                                        client_print(id, print_center, "%L [ %d / %d ]", LANG_SERVER, "BUILD_CLAIM_NEW", g_iOwnedEntities[id], g_iLockMax)
                                        client_cmd(id, "spk %s", LOCK_OBJECT);
                                }
                                else if (g_iOwnedEntities[id]>=g_iLockMax)
                                {
                                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "BUILD_CLAIM_MAX", g_iLockMax)
                                        client_cmd(id, "spk %s", LOCK_FAIL);
                                }
                        }
                        else if (BlockLocker(ent))
                        {
                                if (BlockLocker(ent) == id || access(id, FLAGS_OVERRIDE))
                                {
                                        g_iOwnedEntities[BlockLocker(ent)]--
                                        set_pev(ent,pev_rendermode,kRenderNormal)
                                       
                                        client_print(BlockLocker(ent), print_center, "%L [ %d / %d ]", LANG_SERVER, "BUILD_CLAIM_LOST", g_iOwnedEntities[BlockLocker(ent)], g_iLockMax)
                                       
                                        UnlockBlock(ent)
                                        client_cmd(id, "spk %s", LOCK_OBJECT);
                                }
                                else
                                {
                                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "BUILD_CLAIM_FAIL")
                                        client_cmd(id, "spk %s", LOCK_FAIL);
                                }
                        }       
                }
        }
       
        ExecuteForward(g_fwLockEnt_Post, g_fwDummyResult, id, ent);
       
        return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdBuildBan(id, target)
{
        if (access(id, FLAGS_BUILDBAN))
        {
                new player
                if (target) player = target
                else
                {
                        new arg[32]
                        read_argv(1, arg, 31)
                        player = cmd_target(id, arg, CMDTARGET_OBEY_IMMUNITY)
                }
               
                if (!player)
                        return client_print(id, print_console, "[Base Builder] %L", LANG_SERVER, "FAIL_NAME");
               
                new szAdminAuthid[32],szAdminName[32],szPlayerName[32],szPlayerID[32]
                get_user_name(id,szAdminName,31)
                get_user_authid (id,szAdminAuthid,31)
                get_user_name(player, szPlayerName, 31)
                get_user_authid (player,szPlayerID,31)
               
                g_isBuildBan[player] = g_isBuildBan[player] ? false : true
               
                if (g_isBuildBan[player] && g_iOwnedEnt[player])
                        cmdStopEnt(player)
               
                client_print(id, print_console, "[Base Builder] Player %s was %s from building", szPlayerName, g_isBuildBan[player] ? "banned":"unbanned")
                Log("[MOVE] Admin: %s || SteamID: %s banned Player: %s || SteamID: %s from building", szAdminName, szAdminAuthid, szPlayerName, szPlayerID)
               
                set_hudmessage(255,0, 0, -1.0, 0.45, 0, 1.0, 10.0, 0.1, 0.2, 1)
                show_hudmessage(player, "%L", LANG_SERVER, "ADMIN_BUILDBAN", g_isBuildBan[player] ? "disabled":"re-enabled");
               
                print_color(0, "%s Player^x04 %s^x01 has been^x04 %s^x01 from building", MODNAME, szPlayerName, g_isBuildBan[player] ? "banned":"unbanned")
        }
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
        if (!is_user_connected(id))
        {
                cmdStopEnt(id)
                return PLUGIN_HANDLED
        }
       
        if (g_isZombie[id])
                set_pev(id, pev_maxspeed, g_fPlayerSpeed[id])
       
        if (!g_iOwnedEnt[id] || !is_valid_ent(g_iOwnedEnt[id]))
                return FMRES_HANDLED
               
        new buttons = pev(id, pev_button)
        if (buttons & IN_ATTACK)
        {
                g_fEntDist[id] += OBJECT_PUSHPULLRATE;
               
                if (g_fEntDist[id] > g_fEntMaxDist)
                {
                        g_fEntDist[id] = g_fEntMaxDist
                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "OBJECT_MAX")
                }
                else
                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "OBJECT_PUSH")
                       
                ExecuteForward(g_fwPushPull, g_fwDummyResult, id, g_iOwnedEnt[id], 1);
        }
        else if (buttons & IN_ATTACK2)
        {
                g_fEntDist[id] -= OBJECT_PUSHPULLRATE;
                       
                if (g_fEntDist[id] < g_fEntSetDist)
                {
                        g_fEntDist[id] = g_fEntSetDist
                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "OBJECT_MIN")
                }
                else
                        client_print(id, print_center, "%L", LANG_SERVER, "OBJECT_PULL")
                       
                ExecuteForward(g_fwPushPull, g_fwDummyResult, id, g_iOwnedEnt[id], 2);
        }
       
        new iOrigin[3], iLook[3], Float:fOrigin[3], Float:fLook[3], Float:vMoveTo[3], Float:fLength
           
        get_user_origin(id, iOrigin, 1);
        IVecFVec(iOrigin, fOrigin);
        get_user_origin(id, iLook, 3);
        IVecFVec(iLook, fLook);
           
        fLength = get_distance_f(fLook, fOrigin);
        if (fLength == 0.0) fLength = 1.0;

        vMoveTo[0] = (fOrigin[0] + (fLook[0] - fOrigin[0]) * g_fEntDist[id] / fLength) + g_fOffset1[id];
        vMoveTo[1] = (fOrigin[1] + (fLook[1] - fOrigin[1]) * g_fEntDist[id] / fLength) + g_fOffset2[id];
        vMoveTo[2] = (fOrigin[2] + (fLook[2] - fOrigin[2]) * g_fEntDist[id] / fLength) + g_fOffset3[id];
        vMoveTo[2] = float(floatround(vMoveTo[2], floatround_floor));

        entity_set_origin(g_iOwnedEnt[id], vMoveTo);
       
        return FMRES_HANDLED
}

public fw_Traceline(Float:start[3], Float:end[3], conditions, id, trace)
{
        if (!is_user_alive(id))
                return PLUGIN_HANDLED
       
        new ent = get_tr2(trace, TR_pHit)
       
        if (is_valid_ent(ent))
        {
                new ent,body
                get_user_aiming(id,ent,body)
               
                new szClass[10], szTarget[7];
                entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, szClass, 9);
                entity_get_string(ent, EV_SZ_targetname, szTarget, 6);
                if (equal(szClass, "func_wall") && !equal(szTarget, "ignore") && ent != g_iEntBarrier && g_iShowMovers == 1)
                {
                        if (g_boolCanBuild || access(id, ADMIN_SLAY))
                        {
                                set_hudmessage(0, 50, 255, -1.0, 0.55, 1, 0.01, 3.0, 0.01, 0.01);
                                if (!BlockLocker(ent))
                                {
                                        new szCurMover[32], szLastMover[32]
                                        if (GetEntMover(ent))
                                        {
                                                get_user_name(GetEntMover(ent),szCurMover,31)
                                                if (!GetLastMover(ent))
                                                        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "Current Mover: %s^nLast Mover: NONE", szCurMover);
                                        }
                                        if (GetLastMover(ent))
                                        {
                                                get_user_name(GetLastMover(ent),szLastMover,31)
                                                if (!GetEntMover(ent))
                                                        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "Current Mover: NONE^nLast Mover: %s", szLastMover);
                                        }
                                        if (GetEntMover(ent) && GetLastMover(ent))
                                                ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "Current Mover: %s^nLast Mover: %s", szCurMover, szLastMover);
                                        else if (!GetEntMover(ent) && !GetLastMover(ent))
                                                ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "This object hasn't been moved");
                                }
                                else
                                {
                                        new szEntOwner[32]
                                        get_user_name(BlockLocker(ent),szEntOwner,31)
                                        ShowSyncHudMsg(id, g_HudSync, "Claimed by: %s", szEntOwner);
                                }
                        }
                }
        }
        else ClearSyncHud(id, g_HudSync);
       
        return PLUGIN_HANDLED
}

public fw_EmitSound(id,channel,const sample[],Float:volume,Float:attn,flags,pitch)
{
        if (!is_user_connected(id) || !g_isZombie[id] || g_boolCanBuild || g_boolPrepTime || g_boolRoundEnded)
                return FMRES_IGNORED;
               
        if(equal(sample[7], "die", 3) || equal(sample[7], "dea", 3))
        {
                emit_sound(id,channel,g_szZombieDie[random(sizeof g_szZombieDie - 1)],volume,attn,flags,pitch)
                return FMRES_SUPERCEDE
        }
       
        if(equal(sample[7], "bhit", 4))
        {
                emit_sound(id,channel,g_szZombiePain[random(sizeof g_szZombiePain - 1)],volume,attn,flags,pitch)
                return FMRES_SUPERCEDE
        }
       
        // Zombie attacks with knife
        if (equal(sample[8], "kni", 3))
        {
                if (equal(sample[14], "sla", 3)) // slash
                {
                        emit_sound(id,channel,g_szZombieMiss[random(sizeof g_szZombieMiss - 1)],volume,attn,flags,pitch)
                        return FMRES_SUPERCEDE;
                }
                if (equal(sample[14], "hit", 3)) // hit
                {
                        if (sample[17] == 'w') // wall
                        {
                                emit_sound(id,channel,g_szZombieHit[random(sizeof g_szZombieHit - 1)],volume,attn,flags,pitch)
                                return FMRES_SUPERCEDE;
                        }
                        else
                        {
                                emit_sound(id,channel,g_szZombieHit[random(sizeof g_szZombieHit - 1)],volume,attn,flags,pitch)
                                return FMRES_SUPERCEDE;
                        }
                }
                if (equal(sample[14], "sta", 3)) // stab
                {
                        emit_sound(id,channel,g_szZombieMiss[random(sizeof g_szZombieMiss - 1)],volume,attn,flags,pitch)
                        return FMRES_SUPERCEDE;
                }
        }
       
        return FMRES_IGNORED
}

public fw_Suicide(id) return FMRES_SUPERCEDE

public show_colors_menu(id,offset)
{
        if(offset<0) offset = 0

        new keys, curnum, menu[2048]
        for(new i=offset;i<MAX_COLORS;i++)
        {
                if (g_iColorMode == 0 || (g_iColorMode == 1 && !g_iColorOwner[i]))
                {
                        g_iMenuOptions[id][curnum] = i
                        keys += (1<<curnum)
       
                        curnum++
                        format(menu,2047,"%s^n%d. %s", menu, curnum, g_szColorName[i])
       
                        if(curnum==8)
                                break;
                }
        }

        format(menu,2047,"\ySelect Your Color:^nCurrent: \r%s\w^n^n%s^n", g_szColorName[g_iColor[id]], menu)
        if(curnum==8 && offset<12)
        {
                keys += (1<<8)
                format(menu,2047,"%s^n9. Next",menu)
        }
        if(offset)
        {
                keys += (1<<9)
                format(menu,2047,"%s^n0. Back",menu)
        }

        show_menu(id,keys,menu,-1,"ColorsSelect")
}

public colors_pushed(id,key)
{
        if(key<8)
        {
                g_iColorOwner[g_iMenuOptions[id][key]] = id
                g_iColorOwner[g_iColor[id]] = 0
                g_iColor[id] = g_iMenuOptions[id][key]
                print_color(id, "%s You have picked^x04 %s^x01 as your color", MODNAME, g_szColorName[g_iColor[id]])
                g_iMenuOffset[id] = 0
               
                ExecuteForward(g_fwNewColor, g_fwDummyResult, id, g_iColor[id]);
        }
        else
        {
                if(key==8)
                        g_iMenuOffset[id] += 8
                if(key==9)
                        g_iMenuOffset[id] -= 8
                show_colors_menu(id,g_iMenuOffset[id])
        }

        return ;
}

public show_zclass_menu(id,offset)
{
        if(offset<0) offset = 0

        new keys, curnum, menu[512], szCache1[32], szCache2[32], iCache3
        for(new i=offset;i<g_iZClasses;i++)
        {
                ArrayGetString(g_zclass_name, i, szCache1, charsmax(szCache1))
                ArrayGetString(g_zclass_info, i, szCache2, charsmax(szCache2))
                iCache3 = ArrayGetCell(g_zclass_admin, i)
               
                // Add to menu
                if (i == g_iZombieClass[id])
                        format(menu,511,"%s^n\d%d. %s %s \r%s", menu, curnum+1, szCache1, szCache2, iCache3 == ADMIN_ALL ? "" : "(Admin Only)")
                else
                        format(menu,511,"%s^n\w%d. %s \y%s \r%s", menu, curnum+1, szCache1, szCache2, iCache3 == ADMIN_ALL ? "" : "(Admin Only)")
               
                g_iMenuOptions[id][curnum] = i
                keys += (1<<curnum)
       
                curnum++
               
                if(curnum==8)
                        break;
        }

        format(menu,511,"\ySelect Your Class:^n\w%s^n", menu)
        if(curnum==8 && offset<12)
        {
                keys += (1<<8)
                format(menu,511,"%s^n\w9. Next",menu)
        }
        if(offset)
        {
                keys += (1<<9)
                format(menu,511,"%s^n\w0. Back",menu)
        }

        show_menu(id,keys,menu,-1,"ZClassSelect")
}

public zclass_pushed(id,key)
{
        if(key<8)
        {
                if (g_iMenuOptions[id][key] == g_iZombieClass[id])
                {
                        client_cmd(id, "spk %s", LOCK_FAIL);
                       
                        print_color(id, "%s %L", MODNAME, LANG_SERVER, "CLASS_CURRENT")
                        show_zclass_menu(id,g_iMenuOffset[id])
                        return ;
                }
               
                new iCache3 = ArrayGetCell(g_zclass_admin, g_iMenuOptions[id][key])
               
                if ((iCache3 != ADMIN_ALL || !iCache3) && !access(id, iCache3))
                {
                        print_color(id, "%s %L", MODNAME, LANG_SERVER, "CLASS_NO_ACCESS")
                        show_zclass_menu(id,g_iMenuOffset[id])
                        return ;
                }
               
                g_iNextClass[id] = g_iMenuOptions[id][key]
       
                new szCache1[32]
                ArrayGetString(g_zclass_name, g_iMenuOptions[id][key], szCache1, charsmax(szCache1))
               
                if (!g_isZombie[id] || (g_isZombie[id] && (g_boolCanBuild || g_boolPrepTime)))
                        print_color(id, "%s You have selected^x04 %s^x01 as your next class", MODNAME, szCache1)
                if (!g_isAlive[id])
                        print_color(id, "%s %L", MODNAME, LANG_SERVER, "CLASS_RESPAWN")
                g_iMenuOffset[id] = 0
               
                if (g_isZombie[id] && (g_boolCanBuild || g_boolPrepTime))
                        ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
                       
                ExecuteForward(g_fwClassPicked, g_fwDummyResult, id, g_iZombieClass[id]);
        }
        else
        {
                if(key==8)
                        g_iMenuOffset[id] += 8
                if(key==9)
                        g_iMenuOffset[id] -= 8
                show_zclass_menu(id,g_iMenuOffset[id])
        }

        return ;
}

/*------------------------------------------------------------------------------------------------*/
public show_method_menu(id)
{
        if(g_boolFirstTime[id])
        {
                g_boolFirstTime[id] = false
                show_primary_menu(id,0)
        }
        else
        {
                g_iMenuOffset[id] = 0
                show_menu(id,(1<<0)|(1<<1),"\yChoose Your Weapon^n^n\y1. \wNew Guns^n\y2. \wLast Guns",-1,"WeaponMethodMenu")
        }
}

public weapon_method_pushed(id,key)
{
        switch(key)
        {
                case 0: show_primary_menu(id,0)
                case 1: give_weapons(id)
        }
        return ;
}

public show_primary_menu(id,offset)
{
        if(offset<0) offset = 0

        new cvar_value[32]
        get_pcvar_string(g_pcvar_allowedweps,cvar_value,31)
        new flags = read_flags(cvar_value)

        new keys, curnum, menu[2048]
        for(new i=offset;i<19;i++)
        {
                if(flags & power(2,i))
                {
                        g_iMenuOptions[id][curnum] = i
                        keys += (1<<curnum)
       
                        curnum++
                        format(menu,2047,"%s^n%d. %s",menu,curnum,szWeaponNames[i])
       
                        if(curnum==8)
                                break;
                }
        }

        format(menu,2047,"\yPrimary Weapon:\w^n%s^n",menu)
        if(curnum==8 && offset<12)
        {
                keys += (1<<8)
                format(menu,2047,"%s^n9. Next",menu)
        }
        if(offset)
        {
                keys += (1<<9)
                format(menu,2047,"%s^n0. Back",menu)
        }

        show_menu(id,keys,menu,-1,"PrimaryWeaponSelect")
}

public prim_weapons_pushed(id,key)
{
        if(key<8)
        {
                g_iWeaponPicked[0][id] = g_iMenuOptions[id][key]
                g_iMenuOffset[id] = 0
                show_secondary_menu(id,0)
        }
        else
        {
                if(key==8)
                        g_iMenuOffset[id] += 8
                if(key==9)
                        g_iMenuOffset[id] -= 8
                show_primary_menu(id,g_iMenuOffset[id])
        }
        return ;
}

public show_secondary_menu(id,offset)
{
        if(offset<0) offset = 0

        new cvar_value[32]
        get_pcvar_string(g_pcvar_allowedweps,cvar_value,31)
        new flags = read_flags(cvar_value)

        new keys, curnum, menu[2048]
        for(new i=18;i<24;i++)
        {
                if(flags & power(2,i))
                {
                        g_iMenuOptions[id][curnum] = i
                        keys += (1<<curnum)
       
                        curnum++
                        format(menu,2047,"%s^n%d. %s",menu,curnum,szWeaponNames[i])
                }
        }

        format(menu,2047,"\ySecondary Weapon:\w^n%s",menu)

        show_menu(id,keys,menu,-1,"SecWeaponSelect")
}

public sec_weapons_pushed(id,key)
{
        if(key<8)
        {
                g_iWeaponPicked[1][id] = g_iMenuOptions[id][key]
        }
        give_weapons(id)
        return ;
}

public give_weapons(id)
{
        strip_user_weapons(id)
        give_item(id,"weapon_knife")
 
        new szWeapon[32], csw
        csw = csw_contant(g_iWeaponPicked[0][id])
        get_weaponname(csw,szWeapon,31)
        give_item(id,szWeapon)
        cs_set_user_bpammo(id,csw,999)
        g_iPrimaryWeapon[id] = csw

        csw = csw_contant(g_iWeaponPicked[1][id])
        get_weaponname(csw,szWeapon,31)
        give_item(id,szWeapon)
        cs_set_user_bpammo(id,csw,999)
       
        g_boolRepick[id] = false
}

stock csw_contant(weapon)
{
        new num = 29
        switch(weapon)
        {
                case 0: num = 3
                case 1: num = 5
                case 2: num = 7
                case 3: num = 8
                case 4: num = 12
                case 5: num = 13
                case 6: num = 14
                case 7: num = 15
                case 8: num = 18
                case 9: num = 19
                case 10: num = 20
                case 11: num = 21
                case 12: num = 22
                case 13: num = 23
                case 14: num = 24
                case 15: num = 27
                case 16: num = 28
                case 17: num = 30
                case 18: num = 1
                case 19: num = 10
                case 20: num = 11
                case 21: num = 16
                case 22: num = 17
                case 23: num = 26
                case 24:
                {
                        new s_weapon[32]
               
                        get_pcvar_string(g_pcvar_allowedweps,s_weapon,31)
                 
                        new flags = read_flags(s_weapon)
                        do
                        {
                                num = random_num(0,18)
                                if(!(num & flags))
                                {
                                        num = -1
                                }
                        }
                        while(num==-1)
                        num = csw_contant(num)
                }
                case 25:
                {
                        new s_weapon[32]

                        get_pcvar_string(g_pcvar_allowedweps,s_weapon,31)
               
                        new flags = read_flags(s_weapon)
                        do
                        {
                                num = random_num(18,23)
                                if(!(num & flags))
                                {
                                        num = -1
                                }
                        }
                        while(num==-1)
                        num = csw_contant(num)
                }
        }
        return num;
}
/*------------------------------------------------------------------------------------------------*/

Log(const message_fmt[], any:...)
{
        static message[256];
        vformat(message, sizeof(message) - 1, message_fmt, 2);
       
        static filename[96];
        static dir[64];
        if( !dir[0] )
        {
                get_basedir(dir, sizeof(dir) - 1);
                add(dir, sizeof(dir) - 1, "/logs");
        }
       
        format_time(filename, sizeof(filename) - 1, "%m-%d-%Y");
        format(filename, sizeof(filename) - 1, "%s/BaseBuilder_%s.log", dir, filename);
       
        log_to_file(filename, "%s", message);
}

print_color(target, const message[], any:...)
{
        static buffer[512], i, argscount
        argscount = numargs()
       
        // Send to everyone
        if (!target)
        {
                static player
                for (player = 1; player <= g_iMaxPlayers; player++)
                {
                        // Not connected
                        if (!g_isConnected[player])
                                continue;
                       
                        // Remember changed arguments
                        static changed[5], changedcount // [5] = max LANG_PLAYER occurencies
                        changedcount = 0
                       
                        // Replace LANG_PLAYER with player id
                        for (i = 2; i < argscount; i++)
                        {
                                if (getarg(i) == LANG_PLAYER)
                                {
                                        setarg(i, 0, player)
                                        changed[changedcount] = i
                                        changedcount++
                                }
                        }
                       
                        // Format message for player
                        vformat(buffer, charsmax(buffer), message, 3)
                       
                        // Send it
                        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, player)
                        write_byte(player)
                        write_string(buffer)
                        message_end()
                       
                        // Replace back player id's with LANG_PLAYER
                        for (i = 0; i < changedcount; i++)
                                setarg(changed[i], 0, LANG_PLAYER)
                }
        }
        // Send to specific target
        else
        {
                // Format message for player
                vformat(buffer, charsmax(buffer), message, 3)
               
                // Send it
                message_begin(MSG_ONE, g_msgSayText, _, target)
                write_byte(target)
                write_string(buffer)
                message_end()
        }
}

stock fm_cs_get_current_weapon_ent(id)
        return get_pdata_cbase(id, OFFSET_ACTIVE_ITEM, OFFSET_LINUX);

public native_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback, adminflags, credits)
{
        if (!g_boolArraysCreated)
                return 0;
               
        // Strings passed byref
        param_convert(1)
        param_convert(2)
        param_convert(3)
        param_convert(4)
       
        // Add the class
        ArrayPushString(g_zclass_name, name)
        ArrayPushString(g_zclass_info, info)
       
        ArrayPushCell(g_zclass_modelsstart, ArraySize(g_zclass_playermodel))
        ArrayPushString(g_zclass_playermodel, model)
        ArrayPushCell(g_zclass_modelsend, ArraySize(g_zclass_playermodel))
        ArrayPushCell(g_zclass_modelindex, -1)
       
        ArrayPushString(g_zclass_clawmodel, clawmodel)
        ArrayPushCell(g_zclass_hp, hp)
        ArrayPushCell(g_zclass_spd, speed)
        ArrayPushCell(g_zclass_grav, gravity)
        ArrayPushCell(g_zclass_admin, adminflags)
        ArrayPushCell(g_zclass_credits, credits)
       
        // Set temporary new class flag
        ArrayPushCell(g_zclass_new, 1)
       
        // Override zombie classes data with our customizations
        new i, k, buffer[32], Float:buffer2, nummodels_custom, nummodels_default, prec_mdl[100], size = ArraySize(g_zclass2_realname)
        for (i = 0; i < size; i++)
        {
                ArrayGetString(g_zclass2_realname, i, buffer, charsmax(buffer))
               
                // Check if this is the intended class to override
                if (!equal(name, buffer))
                        continue;
               
                // Remove new class flag
                ArraySetCell(g_zclass_new, g_iZClasses, 0)
               
                // Replace caption
                ArrayGetString(g_zclass2_name, i, buffer, charsmax(buffer))
                ArraySetString(g_zclass_name, g_iZClasses, buffer)
               
                // Replace info
                ArrayGetString(g_zclass2_info, i, buffer, charsmax(buffer))
                ArraySetString(g_zclass_info, g_iZClasses, buffer)
               
                nummodels_custom = ArrayGetCell(g_zclass2_modelsend, i) - ArrayGetCell(g_zclass2_modelsstart, i)
                nummodels_default = ArrayGetCell(g_zclass_modelsend, g_iZClasses) - ArrayGetCell(g_zclass_modelsstart, g_iZClasses)
                       
                // Replace each player model and model index
                for (k = 0; k < min(nummodels_custom, nummodels_default); k++)
                {
                        ArrayGetString(g_zclass2_playermodel, ArrayGetCell(g_zclass2_modelsstart, i) + k, buffer, charsmax(buffer))
                        ArraySetString(g_zclass_playermodel, ArrayGetCell(g_zclass_modelsstart, g_iZClasses) + k, buffer)
                               
                        // Precache player model and replace its modelindex with the real one
                        formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/player/%s/%s.mdl", buffer, buffer)
                        ArraySetCell(g_zclass_modelindex, ArrayGetCell(g_zclass_modelsstart, g_iZClasses) + k, engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl))
                }
                       
                // We have more custom models than what we can accommodate,
                // Let's make some space...
                if (nummodels_custom > nummodels_default)
                {
                        for (k = nummodels_default; k < nummodels_custom; k++)
                        {
                                ArrayGetString(g_zclass2_playermodel, ArrayGetCell(g_zclass2_modelsstart, i) + k, buffer, charsmax(buffer))
                                ArrayInsertStringAfter(g_zclass_playermodel, ArrayGetCell(g_zclass_modelsstart, g_iZClasses) + k - 1, buffer)
                               
                                // Precache player model and retrieve its modelindex
                                formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/player/%s/%s.mdl", buffer, buffer)
                                ArrayInsertCellAfter(g_zclass_modelindex, ArrayGetCell(g_zclass_modelsstart, g_iZClasses) + k - 1, engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl))
                        }
                               
                        // Fix models end index for this class
                        ArraySetCell(g_zclass_modelsend, g_iZClasses, ArrayGetCell(g_zclass_modelsend, g_iZClasses) + (nummodels_custom - nummodels_default))
                }
               
                // Replace clawmodel
                ArrayGetString(g_zclass2_clawmodel, i, buffer, charsmax(buffer))
                ArraySetString(g_zclass_clawmodel, g_iZClasses, buffer)
               
                // Precache clawmodel
                formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/%s.mdl", buffer)
                engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl)
               
                // Replace health
                buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_hp, i)
                ArraySetCell(g_zclass_hp, g_iZClasses, buffer[0])
               
                // Replace speed
                buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_spd, i)
                ArraySetCell(g_zclass_spd, g_iZClasses, buffer[0])
               
                // Replace gravity
                buffer2 = Float:ArrayGetCell(g_zclass2_grav, i)
                ArraySetCell(g_zclass_grav, g_iZClasses, buffer2)
               
                // Replace admin flags
                buffer2 = ArrayGetCell(g_zclass2_admin, i)
                ArraySetCell(g_zclass_admin, g_iZClasses, buffer2)
       
                // Replace credits
                buffer2 = ArrayGetCell(g_zclass2_credits, i)
                ArraySetCell(g_zclass_credits, g_iZClasses, buffer2)
        }
       
        // If class was not overriden with customization data
        if (ArrayGetCell(g_zclass_new, g_iZClasses))
        {
                // Precache default class model and replace modelindex with the real one
                formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
                ArraySetCell(g_zclass_modelindex, ArrayGetCell(g_zclass_modelsstart, g_iZClasses), engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl))
               
                // Precache default clawmodel
                formatex(prec_mdl, charsmax(prec_mdl), "models/%s.mdl", clawmodel)
                engfunc(EngFunc_PrecacheModel, prec_mdl)
        }

        g_iZClasses++
       
        return g_iZClasses-1
}

public native_get_class_cost(classid)
{
        if (classid < 0 || classid >= g_iZClasses)
                return -1;
       
        return ArrayGetCell(g_zclass_credits, classid)
}

public native_get_user_zombie_class(id) return g_iZombieClass[id];
public native_get_user_next_class(id) return g_iNextClass[id];
public native_set_user_zombie_class(id, classid)
{
        if (classid < 0 || classid >= g_iZClasses)
                return 0;
       
        g_iNextClass[id] = classid
        return 1;
}

public native_is_user_zombie(id) return g_isZombie[id]
public native_is_user_banned(id) return g_isBuildBan[id]

public native_bool_buildphase() return g_boolCanBuild
public native_bool_prepphase() return g_boolPrepTime

public native_get_build_time()
{
        if (g_boolCanBuild)
                return g_iCountDown
               
        return 0;
}

public native_set_build_time(time)
{
        if (g_boolCanBuild)
        {
                g_iCountDown = time
                return 1
        }
               
        return 0;
}

public native_get_user_color(id) return g_iColor[id]
public native_set_user_color(id, color)
{
        g_iColor[id] = color
}

public native_drop_user_block(id)
{
        cmdStopEnt(id)
}
public native_get_user_block(id)
{
        if (g_iOwnedEnt[id])
                return g_iOwnedEnt[id]
               
        return 0;
}
public native_set_user_block(id, entity)
{
        if (is_valid_ent(entity) && !is_user_alive(entity) && !MovingEnt(entity))
                g_iOwnedEnt[id] = entity
}

public native_is_locked_block(entity)
{
        if (is_valid_ent(entity) && !is_user_alive(entity))
                return BlockLocker(entity) ? true : false
               
        return -1;
}
public native_lock_block(entity)
{
        if (is_valid_ent(entity) && !is_user_alive(entity) && !BlockLocker(entity))
        {
                LockBlock(entity, 33);
                set_pev(entity,pev_rendermode,kRenderTransColor)
                set_pev(entity,pev_rendercolor,Float:{LOCKED_COLOR})
                set_pev(entity,pev_renderamt,Float:{LOCKED_RENDERAMT})
        }
}
public native_unlock_block(entity)
{
        if (is_valid_ent(entity) && !is_user_alive(entity) && BlockLocker(entity))
        {
                UnlockBlock(entity)
                set_pev(entity,pev_rendermode,kRenderNormal)
        }
}

public native_release_zombies()
{
        if (g_boolCanBuild || g_boolPrepTime)
        {
                Release_Zombies()
                return 1;
        }
        return 0;
}

public native_set_user_primary(id, csw_primary)
{
        if (CSW_P228<=csw_primary<=CSW_P90)
        {
                g_iPrimaryWeapon[id] = csw_primary
                return g_iPrimaryWeapon[id];
        }
               
        return -1;
}

public native_get_user_primary(id) return g_iPrimaryWeapon[id]

public native_get_flags_build()                return FLAGS_BUILD
public native_get_flags_lock()                return FLAGS_LOCK
public native_get_flags_buildban()        return FLAGS_BUILDBAN
public native_get_flags_swap()                return FLAGS_SWAP
public native_get_flags_revive()        return FLAGS_REVIVE
public native_get_flags_guns()                return FLAGS_GUNS
public native_get_flags_release()        return FLAGS_RELEASE
public native_get_flags_override()        return FLAGS_OVERRIDE

/*public native_set_user_mult(id, attribute, Float: amount)
{
        if (attribute < ATT_HEALTH || attribute > ATT_GRAVITY)
                return 0;
               
        if (amount < 1.0)
                amount = 1.0
               
        g_fClassMultiplier[id][attribute] = amount
       
        return 1;
}*/

Thank you.

Przeczytaj cały wpis

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...