Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

RSS[HELP] fix this pluugin


MYGO.pl
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

  • RSSy
i want I want to change the damage
super knife 130 dmg
black pack 65dmg
Buy BLACK PACK give PLAYER +50hp :cry:




Code:

#include < amxmodx >
#include < amxmisc >
#include < cstrike >
#include < engine >
#include < fakemeta >
#include < hamsandwich >
#include < xs >
#include < fun >
#include < csx >

#define PLUGIN "F & AF SHOP"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "Edited By DON KHAN"

#define IsPlayer(%0)    ( 1 <= %0 <= g_iMaxPlayers )

new g_iMaxPlayers;

new money  [ 6 ]
new money1 [ 6 ]

new bool: HasKnife [ 33 ]
new bool: HasBlack [ 33 ]
new bool: HasAk47 [ 33 ]

new const Knife [ ] [ ]= {
       
        "models/chucky_knifewob.mdl",
        "models/p_knife.mdl"
       
}

new const Black [ ] [ ]= {
       
        "models/black_knife.mdl",
        "models/p_knife.mdl"
       
}

new const Ak47 [  ] [ ] = {
       
        "models/v_golden_ak47.mdl",
        "models/p_golden_ak47.mdl"
       
}

new const g_weapons [ ] [ ] = {

              "weapon_m4a1",
              "weapon_ak47",
              "weapon_aug",
              "weapon_sg552",
              "weapon_famas",
              "weapon_galil",
              "weapon_mp5navy",
              "weapon_p90",
              "weapon_m3",
              "weapon_xm1014",
              "weapon_awp",
              "weapon_scout",
              "weapon_tmp",
              "weapon_mac10",
              "weapon_m249"
}


new bloody[32]
new g_bk_enabled, g_bk_rndreset

public plugin_init() {
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

        register_clcmd( "say", "Func_Say" );
        register_clcmd( "say_team", "Func_Say" );
        register_clcmd ( "/shop", "CheckAcces" );
        register_clcmd ( "shop", "CheckAcces" );

        //////////Cvarurile pentru money//////////////
       
        money [ 1 ] = register_cvar( "f_item1", "15000" )
        money [ 2 ] = register_cvar( "f_item2" ,"3000" )
        money [ 3 ] = register_cvar( "f_item3", "3000" )
        money [ 4 ] = register_cvar( "f_item4" ,"5000" )
        money [ 5 ] = register_cvar( "f_item5" ,"9000" )

        money1 [ 1 ] = register_cvar( "af_item1" ,"9000" )
        money1 [ 2 ] = register_cvar( "af_item2" ,"300" )
        money1 [ 3 ] = register_cvar( "af_item3" ,"3000" )
        money1 [ 4 ] = register_cvar( "af_item4" ,"5000" )
        money1 [ 5 ] = register_cvar( "af_item5" ,"3000" )
       
        /////////////////////////////////////////////////////////
       
        //////////////////////////////////////////Events///////////////////

        g_bk_enabled=register_cvar("bk_enabled","1")
        g_bk_rndreset=register_cvar("bk_rndreset","0")
        register_event("CurWeapon","wpnchange","be","1=1")

        g_iMaxPlayers = get_maxplayers ( )
       
        register_event ( "CurWeapon", "Current_Weapon", "be", "1=1" );
        RegisterHam ( Ham_TakeDamage, "player", "Player_TakeDamage" );
        RegisterHam ( Ham_Killed, "player", "Ham_CBasePlayer_Killed_Post", true );
        RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1) 
       
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////
               
       
}

stock ham_strip_weapon(id,weapon[])
{
    if(!equal(weapon,"weapon_",7)) return 0;

    new wId = get_weaponid(weapon);
    if(!wId) return 0;

    new wEnt;
    while((wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname",weapon)) && pev(wEnt,pev_owner) != id) {}
    if(!wEnt) return 0;

    if(get_user_weapon(id) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon,wEnt);

    if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem,id,wEnt)) return 0;
    ExecuteHamB(Ham_Item_Kill,wEnt);

    set_pev(id,pev_weapons,pev(id,pev_weapons) & ~(1<<wId));

    // this block should be used for Counter-Strike:
    /*if(wId == CSW_C4)
    {
        cs_set_user_plant(id,0,0);
        cs_set_user_bpammo(id,CSW_C4,0);
    }
    else if(wId == CSW_SMOKEGRENADE || wId == CSW_FLASHBANG || wId == CSW_HEGRENADE)
        cs_set_user_bpammo(id,wId,0);*/

    return 1;
}

public plugin_precache( ) {
       
        static i;
        for ( i = 0 ; i < sizeof ( Knife ); i++ )
                precache_model ( Knife [ i ] )
       
        for ( i = 0 ; i < sizeof ( Black ); i++ )
                precache_model ( Black [ i ] )
       
        for ( i = 0 ; i< sizeof ( Ak47 ) ; i++ )
                precache_model ( Ak47 [ i ] )
               
        precache_model ( "models/player/blackfurien/blackfurien.mdl" );
        precache_model ( "models/player/blackpackff/blackpackff.mdl" );

        precache_model("models/chucky_knife.mdl")
        precache_sound("misc/chucky.wav")

        return PLUGIN_CONTINUE
}

public Ham_CBasePlayer_Killed_Post(id)
{
        HasKnife [ id ] = false
        bloody[id]=0
        HasBlack [ id ] = false
        cs_reset_user_model(id)
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id) {

        HasAk47 [ id ] = false
        bloody[id]=0

        if( get_user_team(id) == 2 ) {
        HasKnife [ id ] = false
        HasBlack [ id ] = false
        cs_reset_user_model(id)
}
       
}

public Func_Say( id )
{
        new szSaid[ 192 ];
        read_args( szSaid, sizeof( szSaid ) -1 );
       
        remove_quotes( szSaid );
       
        if( contain( szSaid, "shop" ) != -1 )
        {
                CheckAcces ( id )
        }
}

public wpnchange(id){
        if(get_pcvar_num(g_bk_enabled)){
                if(bloody[id]){
                        chuckyknife(id)
                }
                else{
                        chuckyknifewob(id)
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public chuckyknife(id){
        new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        if (wpnid == CSW_KNIFE) {
                if ( HasKnife [ id ] == true ){
                        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/chucky_knife.mdl")
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public chuckyknifewob(id){
        new clip, ammo, wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        if (wpnid == CSW_KNIFE) {
                if ( HasKnife [ id ] == true ){
                        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/chucky_knifewob.mdl")
                }
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public client_damage(attacker,victim,damage,wpnindex,hitplace,TA){
        if(get_pcvar_num(g_bk_enabled)){
                if(wpnindex==CSW_KNIFE){
                        if ( HasKnife [attacker] == true ) {
                                if(!bloody[attacker])client_cmd(attacker,"spk misc/chucky")
                                bloody[attacker]=1
                                chuckyknife(attacker)
                        }
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public client_death(killer,victim,wpnindex,hitplace,TK){
        bloody[victim]=0
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public round_end(){
        if(get_pcvar_num(g_bk_rndreset)){
                bloody={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public Current_Weapon ( id ) {
       
        new weapon=get_user_weapon(id)
       
        if( weapon == CSW_KNIFE ) {
               
                if( HasBlack [ id ] == true ) {
                       
                        set_pev ( id, pev_viewmodel2, Black [ 0 ] );
                        set_pev ( id, pev_weaponmodel2, Black [ 1 ] );
                       
                }
               
        }
       
        if( weapon == CSW_AK47 ) {
               
                if( HasAk47 [ id ] == true ) {
                       
                        set_pev ( id, pev_viewmodel2, Ak47 [ 0 ] );
                        set_pev ( id, pev_weaponmodel2, Ak47 [ 1 ] );
                       
                       
                }
               
        }
       
}

public Player_TakeDamage ( iVictim, iInflictor, iAttacker, Float:fDamage ) {
       
        if ( iInflictor == iAttacker && IsPlayer ( iAttacker ) && HasKnife [ iAttacker ] ) {
               
                SetHamParamFloat ( 4, fDamage * 2.0 );
                return HAM_HANDLED;
               
        }

        if ( iInflictor == iAttacker && IsPlayer ( iAttacker ) && HasBlack [ iAttacker ] ) {
               
                SetHamParamFloat ( 4, fDamage * 1.0 );
                return HAM_HANDLED;
               
        }
       
        if ( iInflictor == iAttacker && IsPlayer ( iAttacker ) && HasAk47[ iAttacker ] ) {
               
                SetHamParamFloat ( 4, fDamage * 1.5 );
                return HAM_HANDLED;
               
        }
       
        return HAM_IGNORED;
       
}

public CheckAcces ( id ) {
       
        if( is_user_alive ( id ) ) {
               
                if ( get_user_team ( id ) == 1 ) ShowMenu ( id )
                if ( get_user_team ( id ) == 2 ) ShowMenu1 ( id )
               
        }
       
       
}

public ShowMenu( id )
{
        new menu = menu_create( "rFurien Shop By DON KHAN", "furien_handler" );
       
        menu_additem(menu, "SuperKnife                                                          r15000$", "", 0);
        menu_additem(menu, "He Grenade                                                          r3000$", "", 0);
        menu_additem(menu, "50 HP                                                            r3000$", "", 0);
        menu_additem(menu, "100 AP + Helment                  r5000$", "", 0);
        menu_additem(menu, "Black Pack                                                            r9000$", "", 0); 
       
        menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
        menu_setprop(menu, MPROP_NOCOLORS, 1);
        menu_setprop(menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "r");
       
        menu_display(id, menu, 0);
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public furien_handler(id, menu, item)
{
        if(item == MENU_EXIT)
        {
                return PLUGIN_HANDLED;
        }

        if(get_user_team(id) != 1)
        return PLUGIN_HANDLED;
       
        new  command[6], name[64], access, callback
        new price
        price = cs_get_user_money( id )
       
        menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
       
        switch(item)
        {
                case 0: {
                       
                       
                       
                        if(price>=get_pcvar_num(money[ 1 ])) {
                               
                                if ( HasKnife [ id ] == false ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id, price-get_pcvar_num(money [ 1 ] ))
                                        ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You Bought ^x03 SuperKnife!")
                                       
                                        cs_set_user_model ( id , "blackfurien" );
                                        set_pev ( id, pev_viewmodel2, Knife [ 0 ] );
                                        set_pev ( id, pev_weaponmodel2, Knife [ 1 ] );
                                        HasBlack [ id ] = false
                                        HasKnife [ id ] = true
                                               
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You Already Have^x03 SuperKnife!")
       
                        }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 SuperKnife!")
                               
                }
                case 1: {
                       
                        if( price >=get_pcvar_num( money [ 2 ] )) {
                               
                                if( ! user_has_weapon ( id ,  CSW_HEGRENADE ) ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id, price-get_pcvar_num(money [ 2 ] ))
                                        give_item(id,"weapon_hegrenade")
                                        ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You bought ^x03 He Grenade!")
                                       
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You Already Have ^x03 He Grenade!")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 He Grenade!")
                                       
                }
                case 2: {
                       
                        if( price >=get_pcvar_num( money [ 3 ] )) {
                               
                                if( get_user_health ( id ) < 200 ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id,price- get_pcvar_num(money [ 3 ]))
                                        set_user_health ( id, get_user_health ( id ) + 50 )
                                        ColorChat(id,"^x04[Furien-DGZ]^x01 You Bought ^x03 50 HP!")
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You have already reached the limit of ^x03 200 HP !")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 50 HP!")
                                       
                }
                case 3: {
                       
                        if( price >= get_pcvar_num(money [ 4 ]) ) {
                               
                                if( get_user_armor ( id ) < 100 ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id,price- get_pcvar_num( money [ 4 ] ))
                                        give_item(id,"item_kevlar")
                                        give_item(id, "item_assaultsuit")
                                        ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You bought^x03 100 AP + Helmet!")
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Furien-DGZ]^x01 You have already reached the limit of ^x03 100 AP!")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 100 AP + Helmet!")
                               
                }
                case 4: {
                       
                       
                       
                        if(price>=get_pcvar_num(money[ 5 ])) {
                               
                                if ( HasBlack [ id ] == false ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id, price-get_pcvar_num(money [ 5 ] ))
                                        ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You bought ^x03 Black Pack!")
                                       
                                        cs_set_user_model ( id , "blackpackff" );
                                        set_user_armor ( id, get_user_armor ( id ) + 50 )
                                        set_user_armor ( id, get_user_armor ( id ) + 50 )
                                        set_pev ( id, pev_viewmodel2, Black [ 0 ] );
                                        set_pev ( id, pev_weaponmodel2, Black [ 1 ] );
                                        give_item(id,"item_kevlar")
                                        give_item(id, "item_assaultsuit")
                                        HasKnife [ id ] = false
                                        HasBlack [ id ] = true
                                               
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You Already Have ^x03 Black Pack!")
       
                        }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 Black Pack!")
                               
                }
               
        }
       
        menu_destroy(menu);
       
        return PLUGIN_HANDLED;
       
}

public ShowMenu1(id)
{
        new menu2 = menu_create("rAnti-Furien Shop By DON KHAN", "af_menu");
       
        menu_additem(menu2, "Golden AK47                                                    r9000$", "", 0);
        menu_additem(menu2, "Defuse Kit                                                                r300$", "", 0);
        menu_additem(menu2, "50 HP                                                                    r3000$", "", 0);
        menu_additem(menu2, "100 AP + Helmet                                              r5000$", "", 0);
        menu_additem(menu2, "Ammo                                                                    r3000$", "", 0);
       
        menu_setprop(menu2, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
        menu_setprop(menu2, MPROP_NOCOLORS, 1);
       
        menu_display(id, menu2, 0);
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public af_menu(id, menu2, item)
{
        if(item == MENU_EXIT)
        {
                return PLUGIN_HANDLED;
        }

        if(get_user_team(id) != 2)
        return PLUGIN_HANDLED;
       
        new command[6], name[64], access, callback,price
        price=cs_get_user_money(id)
       
        menu_item_getinfo(menu2, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
       
        switch(item)
        {
                case 0: {
                       
                        if( price >= get_pcvar_num(money1 [ 1 ]) ) {
                               
                                if ( HasAk47 [ id ] == false ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id,price-get_pcvar_num(money1 [ 1 ] ))

                                        for ( new i ; i < sizeof ( g_weapons ) ; i ++ )
                                            ham_strip_weapon(id, g_weapons [ i ])
                                            give_item(id,"weapon_ak47")

                                        set_pev ( id, pev_viewmodel2, Ak47 [ 0 ] );
                                        set_pev ( id, pev_weaponmodel2, Ak47 [ 1 ] );
                                        cs_set_user_bpammo(id,CSW_AK47,250)
                                        ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You bought ^x03 Golden AK47!")
                                       
                                        HasAk47 [ id ] = true
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You Already Have ^x03 Golden AK47!")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 Golden AK47!")
                               
                }
                case 1: {
                       
                        if( price >=get_pcvar_num( money1 [ 2 ]) ) {
                               
                                if ( ! cs_get_user_defuse  ( id )  ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id, price-get_pcvar_num(money1 [ 2 ] ))
                                        cs_set_user_defuse(id,1)
                                        ColorChat(id,"^x04[Furien-DGZ]^x01 You bought ^x03 DefuseKit!")
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You Already Have ^x03 DefuseKit!")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 DefuseKit!")
                                       
                }
                case 2: {
                       
                        if( price >= get_pcvar_num(money1 [ 3 ]) ) {
                               
                                if( get_user_health ( id ) < 200 ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id, price-get_pcvar_num(money1 [ 3 ]) )
                                        set_user_health(id,get_user_health(id)+50)
                                        ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You bought ^x03 50 HP!")       
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You have reached the limit of ^x03 200 HP!")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 50 HP!")
                                       
                }
                case 3: {
                       
                        if( price >= get_pcvar_num(money1 [ 4 ] )) {
                               
                                if( get_user_armor ( id ) < 100 ) {
                                       
                                        cs_set_user_money( id, price-get_pcvar_num(money1 [ 4 ] ))
                                        give_item(id,"item_kevlar")
                                        give_item(id, "item_assaultsuit")
                                        ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You bought ^x03 100 AP + Helmet!")
                                       
                                }

                                else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You have already reached the limit of ^x03 100 AP!")

                                }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 100 AP + Helmet!")
                               
                }
                case 4: {
                               
                        if( price >= get_pcvar_num(money1 [ 5 ]) ) {
                               
                                cs_set_user_money( id,price-get_pcvar_num( money1 [ 5 ] ))

                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_M4A1, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_AK47, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_AUG, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_SG552, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_FAMAS, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_GALIL, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_MP5NAVY, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_P90, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_M3, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_XM1014, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_AWP, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_SCOUT, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_TMP, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_MAC10, 250 )
                                cs_set_user_bpammo ( id ,CSW_DEAGLE, 250 )

                                ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You bought ^x03 Ammo (250 gloante)!")

                        }
                       
                        else ColorChat(id,"^x04[Anti-Furien]^x01 You don't have enough money to buy ^x03 Ammo (250 gloante)!")
                               
                       
                }
               
               
        }
       
        menu_destroy(menu2);
       
        return PLUGIN_HANDLED;
       
}

public client_putinserver( id )
{
       
        HasKnife [ id ] = false
        HasBlack [ id ] = false
        cs_reset_user_model(id)
}


stock ColorChat(const id, const input[], any:...) {
        new count = 1, players[32];
        static msg[191];
        vformat(msg, 190, input, 3);
 
        replace_all(msg, 190, "!x04", "^4");
        replace_all(msg, 190, "!x01", "^1");
        replace_all(msg, 190, "!x03", "^3");
 
        if(id) players[0] = id;
        else get_players(players, count, "ch"); {
        for(new i = 0; i < count; i++) {
        if(is_user_connected(players[i])) {
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i]);
        write_byte(players[i]);
        write_string(msg);
        message_end();
        }
        }
        }
        }
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{ rtf1 ansi deff0{ fonttbl{ f0 fnil Tahoma;}}n viewkind4 uc1 pard lang1033 f0 fs16 n par }
*/

Przeczytaj cały wpis

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...