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warmup.sma(20) : error 029 invalid expression, assumed zero
warmup.sma(20) : warning 215: expression has no effect
warmup.sma(20) : error 029 invalid expression, assumed zero
warmup.sma(20) : error 029 invalid expression, assumed zero
warmup.sma(20) : fatal error 107: too many error messages on one line
PHP Code:

#include <amxmodx>
#include <fun>

new WarmupTime 60// Duración del calentamiento en segundos
new WarmupMusic[] = "music/warmup.mp3"// Ruta de la música de calentamiento

public plugin_init()
{
    
register_plugin("warmup""1.0""a stranger");
    
    
register_clcmd("warmup""cmd_warmup");
}

public 
cmd_warmup(id)
{
    new 
time get_user_weapon(id); // Obtenemos el arma actual del jugador
    
    
if (time == CSW_AWP || time == CSW_AK47 || time == CSW_M4A1)
    {
        
set_task(WarmupTimer1000_id);
        
client_print(idprint_console"¡Calentamiento iniciado!");
        
        
// Reproducir música
        
client_cmd(id"mp3 play "WarmupMusic" 1");
    }
    else
    {
        
client_print(idprint_console"No se puede realizar el calentamiento con esta arma.");
    }
}

public 
WarmupTimer(id)
{
    if (
WarmupTime 0)
    {
        
client_print(idprint_chat"¡Tiempo restante de calentamiento: "WarmupTime" segundos!");
        
WarmupTime--;
        
set_task(WarmupTimer1000_id);
    }
    else
    {
        
client_print(idprint_chat"¡Calentamiento finalizado!");
        
        
// Detener música gradualmente
        
client_cmd(id"mp3 fadeout 5");
    }
}
#include <amxmodx>
#include <fun>

new WarmupTime 60// Duración del calentamiento en segundos
new WarmupMusic[] = "music/warmup.mp3"// Ruta de la música de calentamiento

public plugin_init()
{
    
register_plugin("warm-up""1.0""a stranger");
    
    
register_clcmd("warmup""cmd_warmup");
}

public 
cmd_warmup(id)
{
    new 
time get_user_weapon(id); // Obtenemos el arma actual del jugador
    
    
if (time == CSW_AWP || time == CSW_AK47 || time == CSW_M4A1)
    {
        
set_task(WarmupTimer1000_id);
        
client_print(idprint_console"¡Calentamiento iniciado!");
        
        
// Reproducir música
        
client_cmd(id"mp3 play "WarmupMusic" 1");
    }
    else
    {
        
client_print(idprint_console"No se puede realizar el calentamiento con esta arma.");
    }
}

public 
WarmupTimer(id)
{
    if (
WarmupTime 0)
    {
        
client_print(idprint_chat"¡Tiempo restante de calentamiento: "WarmupTime" segundos!");
        
WarmupTime--;
        
set_task(WarmupTimer1000_id);
    }
    else
    {
        
client_print(idprint_chat"¡Calentamiento finalizado!");
        
        
// Detener música gradualmente
        
client_cmd(id"mp3 fadeout 5");
    }
}
#include <amxmodx>
#include <fun>

new WarmupTime 60// Duración del calentamiento en segundos
new WarmupMusic[] = "music/warmup.mp3"// Ruta de la música de calentamiento

public plugin_init()
{
    
register_plugin("warm-up""1.0""a stranger");
    
    
register_clcmd("warmup""cmd_warmup");
}

public 
cmd_warmup(id)
{
    new 
time get_user_weapon(id); // Obtenemos el arma actual del jugador
    
    
if (time == CSW_AWP || time == CSW_AK47 || time == CSW_M4A1)
    {
        
set_task(WarmupTimer1000_id);
        
client_print(idprint_console"¡Calentamiento iniciado!");
        
        
// Reproducir música
        
client_cmd(id"mp3 play "WarmupMusic" 1");
    }
    else
    {
        
client_print(idprint_console"No se puede realizar el calentamiento con esta arma.");
    }
}

public 
WarmupTimer(id)
{
    if (
WarmupTime 0)
    {
        
client_print(idprint_chat"¡Tiempo restante de calentamiento: "WarmupTime" segundos!");
        
WarmupTime--;
        
set_task(WarmupTimer1000_id);
    }
    else
    {
        
client_print(idprint_chat"¡Calentamiento finalizado!");
        
        
// Detener música gradualmente
        
client_cmd(id"mp3 fadeout 5");
    }


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