Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

pcku

Zbanowany
  • Postów

    2477
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Pliki opublikowane przez pcku

  1. [CS:GO] Informacje o serwerze

    Opis:
    Wyświetla na czacie informacje o serwerze takie jak: Nazwa serwera, ip serwera, admini online, obecna mapa, następna mapa, czas do końca obecnej mapy.
     
    Komendy:
    sm_info - Wyświetla wyżej wymienione informacje
    Autor: EmreBulut

    55 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  2. [CS:GO] Wyrzucanie graczy z wysokim pingiem

    Opis: 
    Plugin wyrzuca graczy z dużym pingiem. Wszystko można ustawić cvarami. Popularny skrót nazwy pluginu to HPK.
     
    Cvary:
    drapi_high_ping_kicker_max_ping - maksymalny dopuszczalny ping drapi_high_ping_kicker_max_checks - maksymalna liczba sprawdzeń przed wyrzuceniem drapi_high_ping_kicker_start_check - czas po którym plugin zaczyna sprawdzać ping drapi_high_ping_kicker_admin_immune - czy włączyć immunitet admina? drapi_high_ping_kicker_immune_flag - flaga immunitetu Autor: Dr. Api

    38 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  3. [CS:GO] Więcej krwi

    Opis:
    Plugin sprawia, że bardzo duża ilość krwi pojawia się po strzale w przeciwnika. Plugin zawiera unikalne animacje dla strzału w głowę, a krew może pojawić się na innych graczach.
     
    Autor: DiscoBBQ

    24 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  4. [CS:GO] Pokazywanie zabić jak w Fortnite

    Opis:
    Plugin pokazuje zabicia graczy jak w grze Fortnite, to znaczy nie ma standardowych powiadomień w prawym górnym rogu ekranu tylko zabicia wyświetlają się na czacie w lewym dolnym rogu. Imię zabójcy będzie wyświetlane na szaro, jeśli jednak Ty zabiłeś Twój nick pojawi się na zielono.

     
    Cvary:
    sm_kf_disable 0 - Czy wyłączyć plugin? 1- Tak; 0 - Nie Autor: Javierko

    29 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  5. [CS:GO] Balans drużyn

    Opis:
    H-Balance to plugin, który ma za zadanie wyrównać składy drużyn w taki sposób aby nie stworzyć większej przewagi nad drużyną przeciwną (np. liczebność graczy przypadających na drużynę)
    Plugin wspiera większość gier multiplayer opartych na silniku source.

    Cvary:
    sm_teambalance [1/0]: Włączenie/wyłączenie wyrównania drużyn (domyślnie 1, włączone) sm_balance_log_level [0-2]: Informacje na chacie (0=wyłączone, 1=włączone -mały spam, 2=zawsze) sm_balanceDamping: (zmiana częstotliwości wyrównywania drużyn)?* (domyślnie 2), zalecenie: po prostu nie dotykać ;) sm_adminProtection [0/1/2]: Czy ustawić ochronę dla administracji (0=bez ochrony, 1=umiarkowana ochrona, 2=pełna ochrona [Wpływa na wydajność działania], domyślnie=0) sm_balance_min_players [>=2]: Minimalna ilość graczy w grze potrzebnych do aktywacji pluginu. sm_balance_mode [1/0]: !TESTOWY! Tryb balansowania (0=continous/respawn, 1=round based) *oryginał increase to slow down balancing  
    Autor: red!

    71 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  6. [CS:GO] Muzyka na koniec rundy

    Opis:
    Plugin odtwarza losowo lub alfabetycznie muzykę na koniec rundy. Jest ona automatycznie ładowana z dowolnego podfolderu csgo/sound, co sprawia, że wystarczy ją wrzucić na serwer bez dodatkowego uzupełniania ścieżek w pliku tekstowym.

    Cvary:
    Cvar`y można edytować w następującej lokalizacji:  cfg/sourcemod/abner_res.cfg . Plik abner_res.cfg zostanie utworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu pluginu.
    res_ct_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Antyterrorystów(CT). res_tr_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Terrorystów(TR). res_draw_path "1" - Wybór ścieżki do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy runda zakończy się remisem. 0 - Nie odtwarzaj, 1 - Odtwarzaj ze ścieżki TR, 2 - Odtwarzaj ze ścieżki CT. res_play_type "1" - Wybór sposobu odtwarzania muzyki. 1 - Losowo, 2 - Alfabetycznie. res_stop_map_music "1" - Zatrzymywanie muzyki mapy. 1/0 res_print_to_chat_mp3_name - "1" - Drukowanie na czacie nazwy piosenki. 1/0 res_client_preferences - "1" - Indywidualne ustawienia dostępne dla graczy pod !res. 1/0 res_default_volume "0.75" - Domyślna głośność muzyki. (0, 1> Komendy:
    !res_refresh - Komenda admina na przeładowanie muzyki. Domyślnie na flagę ADM_SLAY. !res - Indywidualne ustawienia muzyki.  
    Autor: AbNeR_CSS

    173 pobrań

       (1 opinia)

    0 komentarzy

    Dodano

  7. [CS:GO] Budowanie jak w Fortnite

    Opis: 
    Plugin pozwala na tworzenie ścian, dachów oraz schodów podobnych z gry fortnite

    Komendy:
    !wall / !floor / !ramp - komendy do ustawiania obiektów Przycisk R - obracanie obiektami w czasie budowania
    Autor: DiogoOnAir

    20 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  8. [CS:GO] Żywi widzą czat martwych i na odwrót

    Opis:
    Plugin umożliwia rozmowę martwych graczy z żywymi i na odwrót. Drużynowy czat nadal pozostaje drużynowy.

    Cvary:
    sm_allchat_mode 2 - Czy gracze mogą widzieć wiadomości martwych i na odwrót? 0 - nie; 1 - tak; 2 - tak ale tylko gdy sv_alltalk jest ustawiony na 1 sm_allchat_team 1 - Kto może widziec wiadomości drużynowe? 0 - tylko żywi gracze z drużyny; 1 - wszyscy gracze z drużyny; 2 - wszyscy gracze Autor: Frennzy

    22 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  9. [CS:GO] Prosty FreeRun na Deathruny

    Opis:
    Plugin umożliwia aktywowanie tzw. "freeruna" za pomocą komendy sm_free.

    Autor: Master
     

    18 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  10. [CS:GO] Rozbita szyba przy headshocie

    Opis:
    Plugin sprawia, że graczom którzy otrzymają strzał w głowę zostaje wyświetlona na ekranie rozbita szyba. Plugin odtwarza również dźwięk rozbitej szyby
    sm_hsonly_enabled 1 - Dla 1, efekt zostanie wyświetlony tylko przy strzale w głowę, dla 0 efekt zostaje wyświetlony dla każdego typu obrażeń hs_ovtime 2.0 - Czas przez jaki wyświetla się efekt rozbitej szyby Komendy:
    !hsimpact - włącza/wyłącza efekt dla pojedynczego gracza
    Instalacja: 
    Stanadardowa
     
    Autor: TonnyBaretta

    23 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  11. [CS:GO] Noktowizor

    Opis:
    Plugin dodaje noktowizor do rozgrywki. Aby założyć gogle należy wpisać na say !nvg. Dzięki nim można widzieć w ciemności.

    Cvary:
    nv_spawnmsg 1 - Włącz/Wyłącz info o noktowizorze przy spawnie nv_onoff 1 - Włącz/Wyłącz info na temat noktowizora na czacie nv_command 1 - Włącz/Wyłącz noktowizor nv_sound "music/nightvision/nvon.mp3" - ścieżka do dźwięku włączenia noktowizora Instalacja: 
    Standardowa

    Autor: tumtum

    12 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  12. [CS:GO] Głosowanie na zmianę mapy

    Opis:
    Plugin służy do "demokratycznej" zmiany mapy. Jeśli wystarczająca ilość graczy wpisze na czasie "rtv", lub "rockthevote", zostaje wywołane menu głosowania na nową mapę.
    Gracze mogą też nominować własną mapę (polecenie 'nominate'). Zostanie im wówczas wyświetlone menu z dostępnymi mapami.
    Lista map, które mogą być nominowane znajduje się w pliku addons/sourcemod/configs/maps.ini. Jeśli go nie ma, używane są mapy ze zwykłego mapcycle'u

    Komendy:
     
    sm_rtv_addmap <mapname> // Dodaje mape do nastepnego glosowania. Dziala, jak konsolowa wersja nominacji, ale mozna jej uzywac w kolko, zarowno przez rcon, jak i plik konfiguracyjny. Jesli dodasz za duzo map, najstarsza jest wyrzucana z puli
    Cvary:
    sm_rtv_needed // Okresla, ile procent graczy musi zaglosowac za zmiana, aby takowe sie odbylo // Domyslna wartosc to 0.60 (60%) // Dopuszczalny zakres to 5%-100% sm_rtv_file // Okresla plik z listami map do nominacji // Domyslna wartosc to "confing/maps.ini" sm_rtv_maps // Okresla ile map bedzie bralo udzial w glosowaniu // Domyslna wartosc to 4 // Dopuszczalny przedzial: 2-6 sm_rtv_minplayers // Okresla minimalna wymagana ilosc graczy, zanim glosowanie bedzie moglo sie rozpoczac // Domyslna wartosc: 0 // Dopuszczalny przedzial: 0-64 sm_rtv_nominate // Okresla, czy gracze moga nominowac mapy, czy nie // Domyslna wartosc: 1 (TAK) // Ustaw na 0, aby zablokowac (NIE) Autor: ferret

    126 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  13. [CS:GO] Blokowanie broni

    Opis:
    Dzięki Weapon Restrict możemy zablokować daną broń w grze i zarządzać rozgrzewką.

    Cvary:
    // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:c4 // - // Default: "-1" sm_restrict_c4 "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:defuser // - // Default: "-1" sm_restrict_defuser "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_t "-1" Autor: Dri fter

    37 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  14. [CS:GO] Krwawienie

    Opis:
    Dzięki temu pluginowi gracze zaczynają krwawić. Plugin nie generuje żadnych efektów wizualnych. Po otrzymaniu określonej liczby obrażeń, gracz zaczyna krwawić co ileś sekund otrzymując określone cvarem obrażenia.
     
    Cvary:
    Bleeding_Border 75 - Gracz zaczyna krwawić jeśli ma tyle lub mniej obrażeń
    Bleeding_Timer 5 - Co ile gracz traci życie krwawiąc
    Bleeding_Health10 - Ilość traconego życia przy krwawieniu

    Instalacja:
    Standardowa
     
    Autor: Hammer_SDK

    10 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  15. [CS:GO] Skacząca bomba

    Opis:
    Plugin sprawia, że upuszczona paka zaczyna skakać i odbijać się od wszystkich powierzchni. Dodatkowo, jest możliwość by paka wyglądała jak kurczak. W załącznikach są dwie wersje. Żadne dodatkowe modele nie są potrzebne ponieważ plugin korzysta z oryginalnych modeli gry.


    Cvary:
    sm_c4bounce_mini_power 300.0 Minimalna siła odbicia się bomby sm_c4bounce_maxi_power 360.0 Maksymalna siłaodbicia się bomby sm_c4bounce_sec_between_bounces 0.9 Sekundy pomiędzy skokami bomby
    Instalacja:
    Standardowa

    Autor: Arkarr

    57 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  16. [CS:GO] Linie za granatami

    Opis:
    Plugin ustawia przezroczyste kolorowe linie za granatami.

    Cvary:
    g_Enabled 1 - Włączyć plugin? (0/1) g_AllowPlayers 1 - Zezwolić graczom używać komendy !tails? Jeśli nie to tylko admini mogą użyć komendy (0/1) g_DefaultAlpha 255 - Domyślna wartość przezroczystości dla linii (0-255) g_DefaultOn 1 - Czy linie mają być dla wszystkich domyślnie włączone? Jeśli 0 to trzeba najpierw wpisać !tails (0/1) g_EnableHETails 1 - Włączyć plugin dla granatów HE (0/1) g_EnableFlashTails 1 - Włączyć plugin dla Flashbangów (0/1) g_EnableSmokeTails 1 - Włączyć plugin dla Smoke (0/1) g_EnableDecoyTails 1 - Włączyć plugin dla Decoy (0/1) g_EnableMolotovTails 1 -Włączyć plugin dla Molotov (0/1) g_EnableIncTails 1 - Włączyć plugin dla granatów podpalających (0/1) g_HEColor random - Kolor linii dla granatów HE g_FlashColor random - Kolor linii dla Flashbangów g_SmokeColor random - Kolor linii dla Smoke g_DecoyColor random - Kolor linii dla Decoy g_MolotovColor random - Kolor linii dla Molotov g_IncColor random - Kolor linii dla granatów podpalających g_TailTime 20.0 - Przez ile czasu linia będzie widoczna  g_TailFadeTime 1 - Ilość czasu przez który linia zanika g_TailWidth 1.0 - Szerokość linii
    Komendy:
    !tails -Włącza linie za granatami !tailsmenu - Menu admina by włączyć linie (Domyślnie flaga ADMFLAG_KICK)
      Autor: InternetBully

    42 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  17. [CS:GO] Admin Aimbot

    Opis:
    Plugin daje nam możliwość ustawienia graczowi aim?a, czyli gracz wali same headshot.

    Komendy:
    aim W konsoli gracza. Dostęp do niej mają tylko admini serwera.
     
    Instalacja:
    Standardowa

    Autor: DarkGL

    76 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  18. [CS:GO] Tagi dla VIPa i Admina

    Opis:
    Plugin jest bardzo łatwy do konfiguracji, umożliwia utworzenie TAG'ów w tabeli wyników poprzez plik konfiguracyjny, w którym możemy ustawić hierarchię tagów (Więc gdy ktoś ma 2 flagi plugin nie będzie się bugował, tylko przydzieli osobie TAG który jest wyżej w pliku konfiguracyjnym), flagi wymagane do posiadania TAG'u, lub przydzielenie danego TAG'u tylko danej osobie (np. na STEAMID). 

    Przykładowy config:
     
    ////////////////////////////////////////////////////////////////// // // SAMPLE SETUP: // // "Title" <- This can be anything. I suggest making it something indicating what the setup is for. // { // "flag" "INPUT" <- There are 3 kinds of inputs. See below. // "tag" "[SOME TAG]" <- Tag. // "ignore" "1" <- Typically not included. Applies "ignore" setup to client. See below. // } // ////////////////////////////////////////////////////////////////// // // INPUTS AND ORDER OF OPERATION: // // The player will get the first tag that matches them. So, a general order of setups is: Bot setup -> Steam ID setups -> group setups. // // BOT: This setup will apply to all bots, and only to bots. // // Steam ID (STEAM_X:X:XXXXXXX format): This will apply only to the player whose steam ID it is. // Note: The plugin checks both "STEAM_0" and "STEAM_1" (steam universe 0 and 1), so if you put the wrong one in, it still works. // // Groups: This is a single, multiple, or multiple sets of admin flags. // e.g. Setting the flag as "a" requires players to have the "a" flag to be considered a match. // e.g. "at" requires players to have both the "a" AND "t" flags to be considered a match. // e.g. "a;t" requires players to have either the "a" OR "t" flags to be considered a match. // e.g. "at;b" requires players to have EITHER: (both the "a" AND "t" flags), OR the "b" flag. // If either of the two conditions apply, they are considered a match. // Note: "public" and empty quotes ("") make the access available to all. // // "ignore" Setup: When this key-value is included in a setup, you can leave out the "tag" key-value, since it wont be read anyways. // The purpose of this key-value is to make exceptions for groups. // e.g. PlayerA doesnt want the group tag that is applied to all donators with flag "a". // Instead, you could make them a personal setup, using their steam ID as the flag, but with the "ignore" key-value. // This setup is read first (assuming you put it above the other one), and they exit the function without a tag. // ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Note: Do not change the word "Setups" in the line below, else the plugin will not read this file. "Setups" { "tag dla bota" { "flag" "BOT" "tag" "[BOT TAG]" } "osoba z tym steamid bedzie ignorowana przez plugin i nie dostanie tagu" { "flag" "STEAM_0:1:1234567" "ignore" "1" } "tag dla gracza na steamid" { "flag" "STEAM_0:1:1234567" "tag" "[SOME TAG]" } "inny tag dla gracza na steamid" { "flag" "STEAM_0:1:9876554" "tag" "[ANOTHER TAG]" } "tag dla osob z flaga b" { "flag" "b" "tag" "[ADMIN]" } "tag dla osob z flagami aost" { "flag" "aost" "tag" "[VIP]" } "tag dla osob z flagą a lub z flagami st" { "flag" "a;st" "tag" "[MEMBER]" } }
    Cvary:
     
    togsclantags_admflag - flaga/i admina które są wymagane do odświerzania tagów togsclantags_bots - Czy boty dostają tagi (1 = tak, 0 = nie) togsclantags_enforetags - Czy jeśli gracz nie pasuje do żadnego tagu powinien pozostać bez? (0 = zezwól graczą na ustawienie jakiegokolwiek tagu, 1 = jeśli nie ma pasującej konfiguracji, pozwól na korzystanie tylko z tagu z configu, 2 = pozwól na tag tylko gdy gracz pasuje do konfiguracji - jeśli nie ma dla niego żadnego pasującego tagu to plugin wymusi, aby gracz miał puste pole jako tag). togsclantags_updatefreq - Jak często odświeżać tagi (0 = sprawdź tylko raz). Funkcja głównie używana podczas korzystania z innych pluginów, które zmieniają flagi gracza w trakcie gry, np. w połowie mapy. Instalacja:
    Standardowa
    Skonfiguruj TAGI w pluginie, załaduj go, skonfiguruj cvary po wygenerowaniu pliku (/cfg/sourcemod/togsclantags.cfg) i wszystko gotowe! 

    Autor: That One Guy

    198 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  19. [CS:GO] Pokazywanie obrażeń

    Opis:
    Plugin pokazuje ile obrażeń zadaliśmy przeciwnikowi. 

    Cvary:
    sm_show_damage default: 1 Włącza/wyłącz plugin, 0 = off/1 = on sm_show_damage_ff default: 0 Pokazuje obrażenia zadane towarzyszom, 0 = off/1 = on sm_show_damage_own_dmg default: 0 Pokazuj swoje obrażenia, 0 = off/1 = on sm_show_damage_text_area default: 1 Rodzaj pokazywania informacji: 1 = na środku ekranu 2 = w podpowiedzi 3 = na chacie
    Instalacja:
    Standardowa

    Autor: exvel

    54 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  20. [CS:GO] Arenki 1v1

    Opis:
    Plugin ten ustawia dwóch graczy na oddzielnych arenach 1vs1 , po wygraniu pojedynku zostaje wylosowany nam kolejny przeciwnik.

    Instalacja:
    Standardowa

    Autor: splewis

    33 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  21. [CSGO] Spray

    Opis:
    Ten plugin umożliwia użycie spray'ów na serwerze CS:GO. Spray'e są predefiniowane przez serwer.

    Komendy:
    !sprays - Otwiera menu z listą spray'ów !spray - Używa spray'u
    Cvary:
    sm_csgosprays_time 30 - Czas w sekundach pomiędzy użyciami komendy !spray sm_csgosprays_distance 115 - Jak daleko gracz może umieścić spray sm_csgosprays_use 1 - Czy gracz może używać klawisza E (+use) by namalować spray?  sm_csgosprays_mapmax 25 - Maksymalna ilość spray'ów na mapie sm_csgosprays_reset_time_on_kil 1 - Czy resetować czas odnowienia użycia po zabiciu? sm_csgosprays_show_messages 1 - Czy wysyłać wiadomości pluginu do graczy?
      Instalacja:
    Standardowa

    Autor: Franc1sco

    13 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  22. [CS:GO] Reklamy na say

    Opis:
    ServerAdvertisements3 to plugin dzięki któremu możemy sobie ustawić wiadomości (reklamy) na naszym serwerze, plugin sam w sobie ma bardzo dużo ciekawych funkcji oraz jest bardzo prosty w konfiguracji.

    Funkcje:
    Wiadomości na czacie - Wpisz: T. / Wspiera kolory. Wiadomości w hud - Wpisz: H. / Kolory R G B. Wiadomości na środku ekranu - Wpisz: C. / Wspiera tylko kolory HTML [ HEX ]. Obsługa wielu języków. LINK (Użyj kodów Alpha-2). Do 9 wierszy na jedną wiadomość [\n]. Niestandardowy tag dla wiadomości - Pozostaw tag pusty jeżeli chcesz mieć wiadomość bez tagu. Wiadomości mogą być zablokowane na niektórych mapach jeżeli używasz wszystkich, de_, ar_, itp... ("ignore_maps" "ar_;de_;itp.."). Wiadomości dla określonych flag (np: ,a,b,c,d,z, itd..) Wiadomości mogą zostać zablokowane dla określonych flag (np. a,b,c,d,z, itd..) - "ignore" "flag". Opcja włączenia na wiadomość - Wiadomość może zostać tymczasowo zablokowana - Domyślnie jest włączona. Wiadomość może zostać ustawiona do określonej daty (np. Wiadomości na jakieś eventy, konkursy). Wiadomość powitalna: PODGLĄD.
      Zmienne tekstowe:
    {NEXTMAP} - Następna mapa. {CURRENTMAP} - Aktualna mapa. {PLAYERCOUNT} - Ilość graczy na serwerze. {CURRENTTIME} - Aktualny czas (godzina). {SERVERIP} - Adres IP serwera. {SERVERNAME} - Hostname serwera (nazwa serwera). {PLAYERNAME} - Nick gracza. {ADMINSONLINE} - Admini online. {TIMELEFT} - Czas do końca mapy. {STEAMID} - SteamID. {CONVAR} ->{mp_friendlyfire},{sv_cheats},...., or bądź convar z innego pluginu. {CURRENTDATE} - Aktualna data. {CURRENTDATE_US} - Data w US. {VIPONLINE} - Vipy online (Flaga: a).
    Instalacja:
    Plik ServerAdvertisemen3.cfg wgraj do addons/sourcemod/configs. Plik ServerAdvertisemen3.smx wgraj do addons/sourcemod/plugins. Zrestartuj serwer lub zmień mapę.
      Komendy Admina:
    !sa3debug - Wyświetla debug w konsoli dla bieżącej mapy. !sa3r - Przeładowuje wiadomości.  
    Komendy gracza:
    !sa3lang - Gracz może zmienić język wyświetlanych reklam (Jeżeli owy dodaliśmy w konfiguracji pluginu).

    Autor: ESKO

    38 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  23. [CS: GO] specjalne menu pistoletu

    Opis:
    Dzięki pluginowi możesz wziąć tylko 2 pistolety na rundę, więc jest on dla ciebie, jeśli chcesz wziąć broń podstawową i dodatkową lub jeśli chcesz grać z 1 pistoletem tylko

    Autor: josopu

    15 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  24. [CS: GO] Zautomatyzowany system quizów dla sklepu Zephyrus

    Opis:
    Plugin zasadniczo uruchamia pytanie o matematykę i daje graczowi, który najpierw odpowiada na monetach czatu w sklepie zephyrus (możesz wybrać ilość monet w pliku konfiguracyjnym), teraz są tylko „+” „-” i „*”, domyślnie Prefiks na czacie to [QUIZ] z kilkoma podstawowymi kolorami. Jeśli nikt nie odpowie, quiz zostanie automatycznie przerwany w ciągu 20 sekund po quizie. Możesz także ustawić ConVar sm_admin_message na 0/1, jeśli chcesz, aby administratorzy zobaczyli odpowiedź, gdy quiz się rozpocznie.
     
    Instalacja:
    W QuizZephyrus.cfg sm_time_between! MA! mieć ponad 60,00
    Umieść ZephyrusQuiz.smx w addons / sourcemod / plugins, następnie zrestartuj serwer lub zmień mapę, konfiguracja będzie w csgo / cfg / sourcemod, będzie się nazywać QuizZephyrus.cfg tam możesz zmienić wartości.
     
    Autor: ladaladik

    47 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

  25. [CS: GO] Kontrola TickRate serwera [Z API]

    Opis:
    Plugin umożliwia manipulowanie za pomocą TickRate serwera. Może być przydatny na multimodach, gdy umieścisz 128.0 tickrate na mapach MiniGame i 64.0 / 102.4 na mapach surfowania, aby wygodnie było zmienić wartość - implementacja została wykonana przez cvar.
    Cvars:
    tickrate_value 128.0 - Server TickRate tickrate_force_retry 0 - 1 - Po zmianie wartości tickrate_value - wszyscy gracze będą zmuszeni zalogować się do serwera \ n 0 - Nic się nie stanie
    Autor: Rostu

    17 pobrań

       (0 opinii)

    0 komentarzy

    Dodano

×
×
  • Dodaj nową pozycję...