-
Postów
2477 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Pliki opublikowane przez pcku
-
[CS:GO] Informacje o serwerze
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Wyświetla na czacie informacje o serwerze takie jak: Nazwa serwera, ip serwera, admini online, obecna mapa, następna mapa, czas do końca obecnej mapy.
Komendy:
sm_info - Wyświetla wyżej wymienione informacje
Autor: EmreBulut
55 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Wyrzucanie graczy z wysokim pingiem
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin wyrzuca graczy z dużym pingiem. Wszystko można ustawić cvarami. Popularny skrót nazwy pluginu to HPK.
Cvary:
drapi_high_ping_kicker_max_ping - maksymalny dopuszczalny ping drapi_high_ping_kicker_max_checks - maksymalna liczba sprawdzeń przed wyrzuceniem drapi_high_ping_kicker_start_check - czas po którym plugin zaczyna sprawdzać ping drapi_high_ping_kicker_admin_immune - czy włączyć immunitet admina? drapi_high_ping_kicker_immune_flag - flaga immunitetu Autor: Dr. Api
38 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Więcej krwi
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin sprawia, że bardzo duża ilość krwi pojawia się po strzale w przeciwnika. Plugin zawiera unikalne animacje dla strzału w głowę, a krew może pojawić się na innych graczach.
Autor: DiscoBBQ
24 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Pokazywanie zabić jak w Fortnite
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin pokazuje zabicia graczy jak w grze Fortnite, to znaczy nie ma standardowych powiadomień w prawym górnym rogu ekranu tylko zabicia wyświetlają się na czacie w lewym dolnym rogu. Imię zabójcy będzie wyświetlane na szaro, jeśli jednak Ty zabiłeś Twój nick pojawi się na zielono.
Cvary:
sm_kf_disable 0 - Czy wyłączyć plugin? 1- Tak; 0 - Nie Autor: Javierko
29 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Balans drużyn
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
H-Balance to plugin, który ma za zadanie wyrównać składy drużyn w taki sposób aby nie stworzyć większej przewagi nad drużyną przeciwną (np. liczebność graczy przypadających na drużynę)
Plugin wspiera większość gier multiplayer opartych na silniku source.
Cvary:
sm_teambalance [1/0]: Włączenie/wyłączenie wyrównania drużyn (domyślnie 1, włączone) sm_balance_log_level [0-2]: Informacje na chacie (0=wyłączone, 1=włączone -mały spam, 2=zawsze) sm_balanceDamping: (zmiana częstotliwości wyrównywania drużyn)?* (domyślnie 2), zalecenie: po prostu nie dotykać ;) sm_adminProtection [0/1/2]: Czy ustawić ochronę dla administracji (0=bez ochrony, 1=umiarkowana ochrona, 2=pełna ochrona [Wpływa na wydajność działania], domyślnie=0) sm_balance_min_players [>=2]: Minimalna ilość graczy w grze potrzebnych do aktywacji pluginu. sm_balance_mode [1/0]: !TESTOWY! Tryb balansowania (0=continous/respawn, 1=round based) *oryginał increase to slow down balancing
Autor: red!
71 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Muzyka na koniec rundy
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin odtwarza losowo lub alfabetycznie muzykę na koniec rundy. Jest ona automatycznie ładowana z dowolnego podfolderu csgo/sound, co sprawia, że wystarczy ją wrzucić na serwer bez dodatkowego uzupełniania ścieżek w pliku tekstowym.
Cvary:
Cvar`y można edytować w następującej lokalizacji: cfg/sourcemod/abner_res.cfg . Plik abner_res.cfg zostanie utworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu pluginu.
res_ct_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Antyterrorystów(CT). res_tr_path "misc/tecnohard" - Ścieżka do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy wygra drużyna Terrorystów(TR). res_draw_path "1" - Wybór ścieżki do plików muzycznych, które będą odtwarzane, gdy runda zakończy się remisem. 0 - Nie odtwarzaj, 1 - Odtwarzaj ze ścieżki TR, 2 - Odtwarzaj ze ścieżki CT. res_play_type "1" - Wybór sposobu odtwarzania muzyki. 1 - Losowo, 2 - Alfabetycznie. res_stop_map_music "1" - Zatrzymywanie muzyki mapy. 1/0 res_print_to_chat_mp3_name - "1" - Drukowanie na czacie nazwy piosenki. 1/0 res_client_preferences - "1" - Indywidualne ustawienia dostępne dla graczy pod !res. 1/0 res_default_volume "0.75" - Domyślna głośność muzyki. (0, 1> Komendy:
!res_refresh - Komenda admina na przeładowanie muzyki. Domyślnie na flagę ADM_SLAY. !res - Indywidualne ustawienia muzyki.
Autor: AbNeR_CSS
173 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Budowanie jak w Fortnite
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin pozwala na tworzenie ścian, dachów oraz schodów podobnych z gry fortnite
Komendy:
!wall / !floor / !ramp - komendy do ustawiania obiektów Przycisk R - obracanie obiektami w czasie budowania
Autor: DiogoOnAir
20 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Żywi widzą czat martwych i na odwrót
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin umożliwia rozmowę martwych graczy z żywymi i na odwrót. Drużynowy czat nadal pozostaje drużynowy.
Cvary:
sm_allchat_mode 2 - Czy gracze mogą widzieć wiadomości martwych i na odwrót? 0 - nie; 1 - tak; 2 - tak ale tylko gdy sv_alltalk jest ustawiony na 1 sm_allchat_team 1 - Kto może widziec wiadomości drużynowe? 0 - tylko żywi gracze z drużyny; 1 - wszyscy gracze z drużyny; 2 - wszyscy gracze Autor: Frennzy
22 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Prosty FreeRun na Deathruny
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin umożliwia aktywowanie tzw. "freeruna" za pomocą komendy sm_free.
Autor: Master
18 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Rozbita szyba przy headshocie
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin sprawia, że graczom którzy otrzymają strzał w głowę zostaje wyświetlona na ekranie rozbita szyba. Plugin odtwarza również dźwięk rozbitej szyby
sm_hsonly_enabled 1 - Dla 1, efekt zostanie wyświetlony tylko przy strzale w głowę, dla 0 efekt zostaje wyświetlony dla każdego typu obrażeń hs_ovtime 2.0 - Czas przez jaki wyświetla się efekt rozbitej szyby Komendy:
!hsimpact - włącza/wyłącza efekt dla pojedynczego gracza
Instalacja:
Stanadardowa
Autor: TonnyBaretta
23 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Noktowizor
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin dodaje noktowizor do rozgrywki. Aby założyć gogle należy wpisać na say !nvg. Dzięki nim można widzieć w ciemności.
Cvary:
nv_spawnmsg 1 - Włącz/Wyłącz info o noktowizorze przy spawnie nv_onoff 1 - Włącz/Wyłącz info na temat noktowizora na czacie nv_command 1 - Włącz/Wyłącz noktowizor nv_sound "music/nightvision/nvon.mp3" - ścieżka do dźwięku włączenia noktowizora Instalacja:
Standardowa
Autor: tumtum
12 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Głosowanie na zmianę mapy
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin służy do "demokratycznej" zmiany mapy. Jeśli wystarczająca ilość graczy wpisze na czasie "rtv", lub "rockthevote", zostaje wywołane menu głosowania na nową mapę.
Gracze mogą też nominować własną mapę (polecenie 'nominate'). Zostanie im wówczas wyświetlone menu z dostępnymi mapami.
Lista map, które mogą być nominowane znajduje się w pliku addons/sourcemod/configs/maps.ini. Jeśli go nie ma, używane są mapy ze zwykłego mapcycle'u
Komendy:
sm_rtv_addmap <mapname> // Dodaje mape do nastepnego glosowania. Dziala, jak konsolowa wersja nominacji, ale mozna jej uzywac w kolko, zarowno przez rcon, jak i plik konfiguracyjny. Jesli dodasz za duzo map, najstarsza jest wyrzucana z puli
Cvary:
sm_rtv_needed // Okresla, ile procent graczy musi zaglosowac za zmiana, aby takowe sie odbylo // Domyslna wartosc to 0.60 (60%) // Dopuszczalny zakres to 5%-100% sm_rtv_file // Okresla plik z listami map do nominacji // Domyslna wartosc to "confing/maps.ini" sm_rtv_maps // Okresla ile map bedzie bralo udzial w glosowaniu // Domyslna wartosc to 4 // Dopuszczalny przedzial: 2-6 sm_rtv_minplayers // Okresla minimalna wymagana ilosc graczy, zanim glosowanie bedzie moglo sie rozpoczac // Domyslna wartosc: 0 // Dopuszczalny przedzial: 0-64 sm_rtv_nominate // Okresla, czy gracze moga nominowac mapy, czy nie // Domyslna wartosc: 1 (TAK) // Ustaw na 0, aby zablokowac (NIE) Autor: ferret
126 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Blokowanie broni
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Dzięki Weapon Restrict możemy zablokować daną broń w grze i zarządzać rozgrzewką.
Cvary:
// -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ak47 // - // Default: "-1" sm_restrict_ak47_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:aug // - // Default: "-1" sm_restrict_aug_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:awp // - // Default: "-1" sm_restrict_awp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:c4 // - // Default: "-1" sm_restrict_c4 "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:deagle // - // Default: "-1" sm_restrict_deagle_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:defuser // - // Default: "-1" sm_restrict_defuser "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:elite // - // Default: "-1" sm_restrict_elite_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:famas // - // Default: "-1" sm_restrict_famas_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:fiveseven // - // Default: "-1" sm_restrict_fiveseven_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:flashbang // - // Default: "-1" sm_restrict_flashbang_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:g3sg1 // - // Default: "-1" sm_restrict_g3sg1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:galil // - // Default: "-1" sm_restrict_galil_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:glock // - // Default: "-1" sm_restrict_glock_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:hegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_hegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:knife // - // Default: "-1" sm_restrict_knife_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m249 // - // Default: "-1" sm_restrict_m249_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m3 // - // Default: "-1" sm_restrict_m3_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:m4a1 // - // Default: "-1" sm_restrict_m4a1_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mac10 // - // Default: "-1" sm_restrict_mac10_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:mp5navy // - // Default: "-1" sm_restrict_mp5navy_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:nvgs // - // Default: "-1" sm_restrict_nvgs_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p228 // - // Default: "-1" sm_restrict_p228_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:p90 // - // Default: "-1" sm_restrict_p90_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:scout // - // Default: "-1" sm_restrict_scout_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg550 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg550_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:sg552 // - // Default: "-1" sm_restrict_sg552_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:smokegrenade // - // Default: "-1" sm_restrict_smokegrenade_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:tmp // - // Default: "-1" sm_restrict_tmp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:ump45 // - // Default: "-1" sm_restrict_ump45_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:usp // - // Default: "-1" sm_restrict_usp_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vest // - // Default: "-1" sm_restrict_vest_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon:vesthelm // - // Default: "-1" sm_restrict_vesthelm_t "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Counter-Terrorists. Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_ct "-1" // -1 = unrestricted, 0 = restricted, positive numbers = number allowed for Terrorists . Weapon: xm1014 // - // Default: "-1" sm_restrict_xm1014_t "-1" Autor: Dri fter
37 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Krwawienie
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Dzięki temu pluginowi gracze zaczynają krwawić. Plugin nie generuje żadnych efektów wizualnych. Po otrzymaniu określonej liczby obrażeń, gracz zaczyna krwawić co ileś sekund otrzymując określone cvarem obrażenia.
Cvary:
Bleeding_Border 75 - Gracz zaczyna krwawić jeśli ma tyle lub mniej obrażeń
Bleeding_Timer 5 - Co ile gracz traci życie krwawiąc
Bleeding_Health10 - Ilość traconego życia przy krwawieniu
Instalacja:
Standardowa
Autor: Hammer_SDK
10 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Skacząca bomba
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin sprawia, że upuszczona paka zaczyna skakać i odbijać się od wszystkich powierzchni. Dodatkowo, jest możliwość by paka wyglądała jak kurczak. W załącznikach są dwie wersje. Żadne dodatkowe modele nie są potrzebne ponieważ plugin korzysta z oryginalnych modeli gry.
Cvary:
sm_c4bounce_mini_power 300.0 Minimalna siła odbicia się bomby sm_c4bounce_maxi_power 360.0 Maksymalna siłaodbicia się bomby sm_c4bounce_sec_between_bounces 0.9 Sekundy pomiędzy skokami bomby
Instalacja:
Standardowa
Autor: Arkarr
57 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Linie za granatami
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin ustawia przezroczyste kolorowe linie za granatami.
Cvary:
g_Enabled 1 - Włączyć plugin? (0/1) g_AllowPlayers 1 - Zezwolić graczom używać komendy !tails? Jeśli nie to tylko admini mogą użyć komendy (0/1) g_DefaultAlpha 255 - Domyślna wartość przezroczystości dla linii (0-255) g_DefaultOn 1 - Czy linie mają być dla wszystkich domyślnie włączone? Jeśli 0 to trzeba najpierw wpisać !tails (0/1) g_EnableHETails 1 - Włączyć plugin dla granatów HE (0/1) g_EnableFlashTails 1 - Włączyć plugin dla Flashbangów (0/1) g_EnableSmokeTails 1 - Włączyć plugin dla Smoke (0/1) g_EnableDecoyTails 1 - Włączyć plugin dla Decoy (0/1) g_EnableMolotovTails 1 -Włączyć plugin dla Molotov (0/1) g_EnableIncTails 1 - Włączyć plugin dla granatów podpalających (0/1) g_HEColor random - Kolor linii dla granatów HE g_FlashColor random - Kolor linii dla Flashbangów g_SmokeColor random - Kolor linii dla Smoke g_DecoyColor random - Kolor linii dla Decoy g_MolotovColor random - Kolor linii dla Molotov g_IncColor random - Kolor linii dla granatów podpalających g_TailTime 20.0 - Przez ile czasu linia będzie widoczna g_TailFadeTime 1 - Ilość czasu przez który linia zanika g_TailWidth 1.0 - Szerokość linii
Komendy:
!tails -Włącza linie za granatami !tailsmenu - Menu admina by włączyć linie (Domyślnie flaga ADMFLAG_KICK)
Autor: InternetBully
42 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Admin Aimbot
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin daje nam możliwość ustawienia graczowi aim?a, czyli gracz wali same headshot.
Komendy:
aim W konsoli gracza. Dostęp do niej mają tylko admini serwera.
Instalacja:
Standardowa
Autor: DarkGL
76 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Tagi dla VIPa i Admina
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin jest bardzo łatwy do konfiguracji, umożliwia utworzenie TAG'ów w tabeli wyników poprzez plik konfiguracyjny, w którym możemy ustawić hierarchię tagów (Więc gdy ktoś ma 2 flagi plugin nie będzie się bugował, tylko przydzieli osobie TAG który jest wyżej w pliku konfiguracyjnym), flagi wymagane do posiadania TAG'u, lub przydzielenie danego TAG'u tylko danej osobie (np. na STEAMID).
Przykładowy config:
////////////////////////////////////////////////////////////////// // // SAMPLE SETUP: // // "Title" <- This can be anything. I suggest making it something indicating what the setup is for. // { // "flag" "INPUT" <- There are 3 kinds of inputs. See below. // "tag" "[SOME TAG]" <- Tag. // "ignore" "1" <- Typically not included. Applies "ignore" setup to client. See below. // } // ////////////////////////////////////////////////////////////////// // // INPUTS AND ORDER OF OPERATION: // // The player will get the first tag that matches them. So, a general order of setups is: Bot setup -> Steam ID setups -> group setups. // // BOT: This setup will apply to all bots, and only to bots. // // Steam ID (STEAM_X:X:XXXXXXX format): This will apply only to the player whose steam ID it is. // Note: The plugin checks both "STEAM_0" and "STEAM_1" (steam universe 0 and 1), so if you put the wrong one in, it still works. // // Groups: This is a single, multiple, or multiple sets of admin flags. // e.g. Setting the flag as "a" requires players to have the "a" flag to be considered a match. // e.g. "at" requires players to have both the "a" AND "t" flags to be considered a match. // e.g. "a;t" requires players to have either the "a" OR "t" flags to be considered a match. // e.g. "at;b" requires players to have EITHER: (both the "a" AND "t" flags), OR the "b" flag. // If either of the two conditions apply, they are considered a match. // Note: "public" and empty quotes ("") make the access available to all. // // "ignore" Setup: When this key-value is included in a setup, you can leave out the "tag" key-value, since it wont be read anyways. // The purpose of this key-value is to make exceptions for groups. // e.g. PlayerA doesnt want the group tag that is applied to all donators with flag "a". // Instead, you could make them a personal setup, using their steam ID as the flag, but with the "ignore" key-value. // This setup is read first (assuming you put it above the other one), and they exit the function without a tag. // ////////////////////////////////////////////////////////////////// // Note: Do not change the word "Setups" in the line below, else the plugin will not read this file. "Setups" { "tag dla bota" { "flag" "BOT" "tag" "[BOT TAG]" } "osoba z tym steamid bedzie ignorowana przez plugin i nie dostanie tagu" { "flag" "STEAM_0:1:1234567" "ignore" "1" } "tag dla gracza na steamid" { "flag" "STEAM_0:1:1234567" "tag" "[SOME TAG]" } "inny tag dla gracza na steamid" { "flag" "STEAM_0:1:9876554" "tag" "[ANOTHER TAG]" } "tag dla osob z flaga b" { "flag" "b" "tag" "[ADMIN]" } "tag dla osob z flagami aost" { "flag" "aost" "tag" "[VIP]" } "tag dla osob z flagą a lub z flagami st" { "flag" "a;st" "tag" "[MEMBER]" } }
Cvary:
togsclantags_admflag - flaga/i admina które są wymagane do odświerzania tagów togsclantags_bots - Czy boty dostają tagi (1 = tak, 0 = nie) togsclantags_enforetags - Czy jeśli gracz nie pasuje do żadnego tagu powinien pozostać bez? (0 = zezwól graczą na ustawienie jakiegokolwiek tagu, 1 = jeśli nie ma pasującej konfiguracji, pozwól na korzystanie tylko z tagu z configu, 2 = pozwól na tag tylko gdy gracz pasuje do konfiguracji - jeśli nie ma dla niego żadnego pasującego tagu to plugin wymusi, aby gracz miał puste pole jako tag). togsclantags_updatefreq - Jak często odświeżać tagi (0 = sprawdź tylko raz). Funkcja głównie używana podczas korzystania z innych pluginów, które zmieniają flagi gracza w trakcie gry, np. w połowie mapy. Instalacja:
Standardowa
Skonfiguruj TAGI w pluginie, załaduj go, skonfiguruj cvary po wygenerowaniu pliku (/cfg/sourcemod/togsclantags.cfg) i wszystko gotowe!
Autor: That One Guy
198 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Pokazywanie obrażeń
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin pokazuje ile obrażeń zadaliśmy przeciwnikowi.
Cvary:
sm_show_damage default: 1 Włącza/wyłącz plugin, 0 = off/1 = on sm_show_damage_ff default: 0 Pokazuje obrażenia zadane towarzyszom, 0 = off/1 = on sm_show_damage_own_dmg default: 0 Pokazuj swoje obrażenia, 0 = off/1 = on sm_show_damage_text_area default: 1 Rodzaj pokazywania informacji: 1 = na środku ekranu 2 = w podpowiedzi 3 = na chacie
Instalacja:
Standardowa
Autor: exvel
54 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Arenki 1v1
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin ten ustawia dwóch graczy na oddzielnych arenach 1vs1 , po wygraniu pojedynku zostaje wylosowany nam kolejny przeciwnik.
Instalacja:
Standardowa
Autor: splewis
33 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CSGO] Spray
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Ten plugin umożliwia użycie spray'ów na serwerze CS:GO. Spray'e są predefiniowane przez serwer.
Komendy:
!sprays - Otwiera menu z listą spray'ów !spray - Używa spray'u
Cvary:
sm_csgosprays_time 30 - Czas w sekundach pomiędzy użyciami komendy !spray sm_csgosprays_distance 115 - Jak daleko gracz może umieścić spray sm_csgosprays_use 1 - Czy gracz może używać klawisza E (+use) by namalować spray? sm_csgosprays_mapmax 25 - Maksymalna ilość spray'ów na mapie sm_csgosprays_reset_time_on_kil 1 - Czy resetować czas odnowienia użycia po zabiciu? sm_csgosprays_show_messages 1 - Czy wysyłać wiadomości pluginu do graczy?
Instalacja:
Standardowa
Autor: Franc1sco
13 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS:GO] Reklamy na say
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
ServerAdvertisements3 to plugin dzięki któremu możemy sobie ustawić wiadomości (reklamy) na naszym serwerze, plugin sam w sobie ma bardzo dużo ciekawych funkcji oraz jest bardzo prosty w konfiguracji.
Funkcje:
Wiadomości na czacie - Wpisz: T. / Wspiera kolory. Wiadomości w hud - Wpisz: H. / Kolory R G B. Wiadomości na środku ekranu - Wpisz: C. / Wspiera tylko kolory HTML [ HEX ]. Obsługa wielu języków. LINK (Użyj kodów Alpha-2). Do 9 wierszy na jedną wiadomość [\n]. Niestandardowy tag dla wiadomości - Pozostaw tag pusty jeżeli chcesz mieć wiadomość bez tagu. Wiadomości mogą być zablokowane na niektórych mapach jeżeli używasz wszystkich, de_, ar_, itp... ("ignore_maps" "ar_;de_;itp.."). Wiadomości dla określonych flag (np: ,a,b,c,d,z, itd..) Wiadomości mogą zostać zablokowane dla określonych flag (np. a,b,c,d,z, itd..) - "ignore" "flag". Opcja włączenia na wiadomość - Wiadomość może zostać tymczasowo zablokowana - Domyślnie jest włączona. Wiadomość może zostać ustawiona do określonej daty (np. Wiadomości na jakieś eventy, konkursy). Wiadomość powitalna: PODGLĄD.
Zmienne tekstowe:
{NEXTMAP} - Następna mapa. {CURRENTMAP} - Aktualna mapa. {PLAYERCOUNT} - Ilość graczy na serwerze. {CURRENTTIME} - Aktualny czas (godzina). {SERVERIP} - Adres IP serwera. {SERVERNAME} - Hostname serwera (nazwa serwera). {PLAYERNAME} - Nick gracza. {ADMINSONLINE} - Admini online. {TIMELEFT} - Czas do końca mapy. {STEAMID} - SteamID. {CONVAR} ->{mp_friendlyfire},{sv_cheats},...., or bądź convar z innego pluginu. {CURRENTDATE} - Aktualna data. {CURRENTDATE_US} - Data w US. {VIPONLINE} - Vipy online (Flaga: a).
Instalacja:
Plik ServerAdvertisemen3.cfg wgraj do addons/sourcemod/configs. Plik ServerAdvertisemen3.smx wgraj do addons/sourcemod/plugins. Zrestartuj serwer lub zmień mapę.
Komendy Admina:
!sa3debug - Wyświetla debug w konsoli dla bieżącej mapy. !sa3r - Przeładowuje wiadomości.
Komendy gracza:
!sa3lang - Gracz może zmienić język wyświetlanych reklam (Jeżeli owy dodaliśmy w konfiguracji pluginu).
Autor: ESKO
38 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] specjalne menu pistoletu
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Dzięki pluginowi możesz wziąć tylko 2 pistolety na rundę, więc jest on dla ciebie, jeśli chcesz wziąć broń podstawową i dodatkową lub jeśli chcesz grać z 1 pistoletem tylko
Autor: josopu
15 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Zautomatyzowany system quizów dla sklepu Zephyrus
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin zasadniczo uruchamia pytanie o matematykę i daje graczowi, który najpierw odpowiada na monetach czatu w sklepie zephyrus (możesz wybrać ilość monet w pliku konfiguracyjnym), teraz są tylko „+” „-” i „*”, domyślnie Prefiks na czacie to [QUIZ] z kilkoma podstawowymi kolorami. Jeśli nikt nie odpowie, quiz zostanie automatycznie przerwany w ciągu 20 sekund po quizie. Możesz także ustawić ConVar sm_admin_message na 0/1, jeśli chcesz, aby administratorzy zobaczyli odpowiedź, gdy quiz się rozpocznie.
Instalacja:
W QuizZephyrus.cfg sm_time_between! MA! mieć ponad 60,00
Umieść ZephyrusQuiz.smx w addons / sourcemod / plugins, następnie zrestartuj serwer lub zmień mapę, konfiguracja będzie w csgo / cfg / sourcemod, będzie się nazywać QuizZephyrus.cfg tam możesz zmienić wartości.
Autor: ladaladik
47 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
[CS: GO] Kontrola TickRate serwera [Z API]
Przez
pckuw Pluginy CSGOOpis:
Plugin umożliwia manipulowanie za pomocą TickRate serwera. Może być przydatny na multimodach, gdy umieścisz 128.0 tickrate na mapach MiniGame i 64.0 / 102.4 na mapach surfowania, aby wygodnie było zmienić wartość - implementacja została wykonana przez cvar.
Cvars:
tickrate_value 128.0 - Server TickRate tickrate_force_retry 0 - 1 - Po zmianie wartości tickrate_value - wszyscy gracze będą zmuszeni zalogować się do serwera \ n 0 - Nic się nie stanie
Autor: Rostu
17 pobrań
0 komentarzy
Dodano