-
Postów
413 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
26
Odpowiedzi opublikowane przez TerminatorXL
-
-
SkillCenter.eu
-
Witam sprzedaję 3,5 letnią sieć serwerów csgo, w skład oferty wchodzą
wszystkie pluginy jakie dla niej napisałem w tym pliki sp na życzenie jeśli znajdę na dysku bo plików jak i pluginów jest naprawdę dużo (zaawansowany system rang tab, cenzura z autobanem, autorskie dodatki do store'a, etc);
W skład sieci wchodzi 8 serwerów CS:GO sprzedaż tylko w całości (Maszyna OVH Game);
serwer TS3 (licencja 128 slotów jeszcze 10/11 miesięcy ważna, maszyna opłacona na tyle co licencja);
Licencja sklep-sms;
Jeśli o czymś zapomniałem piszcie steam.
Sprzedaję tylko całość.
Serwery generują duży przychód;
Cena do negocjacji - kontakt steam
- 1
-
A ja nigdy nie zrozumiem po co ludzie takim pomagają.
- 4
-
a z tego co widzę na filmie właśnie je zmienili.
-
@SnowWolf to nie jest pusty plik. To jest plik .sp tylko ktoś zmienił nazwę na .smx
-
Tak jak koledzy wyżej, prywatny. Pierwszy był mój, potem Mesharsky albo wersja napisana przed Adiego.
-
Do zamknięcia.
-
Opis: 400 wPLN do sprzedania
Cena: 240 ZŁ (0,6)
Płatność: Przelew/PayPal || Nie wysyłam pierwszy, opinię o mnie łatwo znaleźć.
Kontakt: steamcommunity.com/id/PolskiTerminatorZdjęcia: Przeglądarka ma funkcje zbadaj element.
-
zaprosiłem.
-
Plugin jest autorski, najpewniej widziałeś go na serwerach SkillCenter.
-
50 wPLN nikomu się nie chce
-
zostawiasz plugin nextmap w plugins i dodajesz do maplist czy tam mapcycle juz nie pamiętam te w folderze csgo
-
Musisz dodać bazę danych
-
@mastah7991Widzę, że wszyscy się tutaj podniecają na myśl o twoich plikach :>
- 1
- 1
-
mastah w swoim żywiole XD
-
Generalnie dla potomnych by uniknąć odkopu stulecia:
-
Już zrobione.
-
Zapraszam na steam.
-
yyy ale to jest co zrobić w pluginie na vipa, jeśli chcesz edytować plugin na multi1v1 to musisz wsadzić do multi1v1/roundtypes.sp
public void RifleHandler(int client) {
i tam musisz dodać
if(GetUserFlagBits(client)&(1<<TWOJA_FLAGA))
{GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade");
}
-
Tutaj bym proponował zrobić timer, lecz ja np. używam wersji edytowanej multi1v1
public Action PlayerSpawn(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast) { //TAJMER HERE a to niżej po wykonaniu timera proponuje ustawic 0.5 int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsPlayerVIP(client)) return; if(GetTeamScore(CS_TEAM_CT) + GetTeamScore(CS_TEAM_T) != 0) SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", 100); if(GetTeamScore(CS_TEAM_CT) + GetTeamScore(CS_TEAM_T) != 0) SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet", 1); SetEntityHealth(client, 110); for(int x = 0; x < 1; x++) if(GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAmmo", _, offsetHe) < 1) GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade"); for(int x = 0; x < 1; x++) if(GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAmmo", _, offsetSmoke) < 1) GivePlayerItem(client, "weapon_smokegrenade"); }
-
a ja mam herbatę z fusami i w nią spojrzę:
- Plugin VIP nadaje onRespawn więc gracz nie dostanie.
Aby dostał należy zmodyfikować odpowiedni plik z multi1vs1 lub dodać timer do onRespawn.
-
-
Jeśli przeprowadziłeś ze mną transakcję podziel się tutaj :)
- 2
-
nie są ważne bo początek się zmienia mój znajomy się tym kiedyś zajmował i mówił że ma to związek z posiadaniem konkretnych gier.
no chyba że jakiś geniusz porównuje całe wartości == 1:1
Problem z FTP
w Pytania ogólne
Opublikowano · Edytowane przez TerminatorXL
przecież pisze, złe dane logowania.
PS. program dobry