Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

TerminatorXL

Zasłużony
  • Postów

    413
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    26

Odpowiedzi opublikowane przez TerminatorXL

  1. Witam sprzedaję 3,5 letnią sieć serwerów csgo, w skład oferty wchodzą

    wszystkie pluginy jakie dla niej napisałem w tym pliki sp na życzenie jeśli znajdę na dysku bo plików jak i pluginów jest naprawdę dużo (zaawansowany system rang tab, cenzura z autobanem, autorskie dodatki do store'a, etc);

    W skład sieci wchodzi 8 serwerów CS:GO sprzedaż tylko w całości (Maszyna OVH Game);

    serwer TS3 (licencja 128 slotów jeszcze 10/11 miesięcy ważna, maszyna opłacona na tyle co licencja);

    Licencja sklep-sms;

     

    Jeśli o czymś zapomniałem piszcie steam.

     

    Sprzedaję tylko całość.

    Serwery generują duży przychód;

    Cena do negocjacji - kontakt steam

    https://steamcommunity.com/id/PolskiTerminator

    • Super! 1
  2. Opis: 400 wPLN do sprzedania
    Cena:   240 ZŁ (0,6)
    Płatność: Przelew/PayPal || Nie wysyłam pierwszy, opinię o mnie łatwo znaleźć.
    Kontakt:  steamcommunity.com/id/PolskiTerminator

    Zdjęcia: Przeglądarka ma funkcje zbadaj element.

  3. yyy  ale to jest co zrobić w pluginie na vipa, jeśli chcesz edytować plugin na multi1v1 to musisz wsadzić do multi1v1/roundtypes.sp

    public void RifleHandler(int client) {

    i tam musisz dodać 

    if(GetUserFlagBits(client)&(1<<TWOJA_FLAGA))
    {

    GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade");

    }

  4. Tutaj bym proponował zrobić timer, lecz ja np. używam wersji edytowanej multi1v1

    public Action PlayerSpawn(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
    {
    //TAJMER HERE a to niżej po wykonaniu timera proponuje ustawic 0.5
    	int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
    	if(!IsPlayerVIP(client)) return;
    	if(GetTeamScore(CS_TEAM_CT) + GetTeamScore(CS_TEAM_T) != 0)
    		SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", 100);
    	if(GetTeamScore(CS_TEAM_CT) + GetTeamScore(CS_TEAM_T) != 0)
    		SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet", 1);
    	SetEntityHealth(client, 110);
    	for(int x = 0; x < 1; x++)
    		if(GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAmmo", _, offsetHe) < 1) GivePlayerItem(client, "weapon_hegrenade");
    	for(int x = 0; x < 1; x++)
    		if(GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAmmo", _, offsetSmoke) < 1) GivePlayerItem(client, "weapon_smokegrenade");
    }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...