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Hello, is there anywhere an Shop for the Coinssystem? I am using this here but u get coins and idk what i can do with this. Anyone have an shop or an idea ?

Code:

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "Coins System"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "6u3oH"

#define CLASSNAME_DEFAULT "info_null"
#define CLASSNAME_SET "info_coin"
#define PATH_DATABASE "addons/amxmodx/data/coins_system.dat"
#define COIN_MODEL "models/coin/mario_coin.mdl"
#define COIN_SOUND "coin/coin.wav"

#define PDATA_KILLHEAD_OFFSET 75
#define PDATA_KILLGREN_OFFSET 76
#define PDATA_PLAYER_OFFSET 5

/*----------------------------------------------------------
 ------------------------ ????????? ------------------------
 ---------------------------------------------------------*/

#define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_H

#define COIN_GIVE_KILL 1 // Wie viele Münzen für einen einfachen Kill geben sollen
#define COIN_GIVE_KILL_HEAD 1 // Wie viele Münzen für einen Kill am Kopf geben sollen
#define COIN_GIVE_KILL_KNIFE 1 // Wie viele Münzen für einen Messertod geben sollen
#define COIN_GIVE_KILL_GRENADE 1 // Wie viele Münzen zum Töten einer Granate geben sollen

#define COIN_DROP_COINS // Kommentiere die Zeile aus, damit keine Münzen aus dem Player fallen
#define COIN_NUM_DROPKILL_MIN 1 // Die Mindestanzahl an Münzen, die fallen, wenn ein Spieler stirbt
#define COIN_NUM_DROPKILL_MAX 1 // Die maximale Anzahl von Münzen, die fallen, wenn ein Spieler stirbt

#define COIN_TIME_REMOVE 10 // Nach wie vielen Sekunden werden die abgelegten Münzen entfernt (auskommentieren, damit sie erst am Ende der Runde entfernt werden)

/*----------------------------------------------------------
 ------------------------ ????????? ------------------------
 ---------------------------------------------------------*/

new g_iMaxPlayers;
new g_iCoin[33];

public plugin_precache()
{
        precache_model(COIN_MODEL);
        precache_sound(COIN_SOUND);
}

public plugin_cfg() write_file(PATH_DATABASE, "[Datenbank] [Coins System]", 0);
public client_connect(id) load_coins(id);
public client_disconnected(id) save_coins(id);

public plugin_natives()
{
        register_native("get_user_coins", "get_user_coins", true)
        register_native("set_user_coins", "set_user_coins", true)
}

public get_user_coins(id) return g_iCoin[id];
public set_user_coins(id, iNum) g_iCoin[id] = iNum;

public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
       
        #if defined COIN_DROP_COINS
        RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_KilledPlayerPost", true);
        #endif
        RegisterHam(Ham_Touch, CLASSNAME_DEFAULT, "fw_TouchCoinPost", true);
        #if defined COIN_TIME_REMOVE
        RegisterHam(Ham_Think, CLASSNAME_DEFAULT, "fw_ThinkCoinPost", true);
        #endif
       
        register_logevent("event_RoundEnd", 2, "1=Round_End");

        g_iMaxPlayers = get_maxplayers();
        set_task(2.0, "Task_HudMsg", .flags = "b");
}

#if defined COIN_DROP_COINS
public fw_KilledPlayerPost(iVictim, iAttacker, iCorpse)
{
        if(!is_user_connected(iVictim))
                return;
               
        if(g_iCoin[iVictim] > 0)
        {
                new Float: fOrigin[3], Float: fVelocity[3];
                pev(iVictim, pev_origin, fOrigin);
               
                new iRandom = random_num(COIN_NUM_DROPKILL_MIN, COIN_NUM_DROPKILL_MAX);
               
                for(new i; i <= iRandom; i++)
                {
                        if(!g_iCoin[iVictim])
                                return;
                       
                        new iEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, CLASSNAME_DEFAULT));
                       
                        set_pev(iEnt, pev_classname, CLASSNAME_SET);
                        set_pev(iEnt, pev_origin, fOrigin);
                        set_pev(iEnt, pev_solid, SOLID_TRIGGER);
                        set_pev(iEnt, pev_movetype, MOVETYPE_BOUNCE);
                       
                        engfunc(EngFunc_SetSize, iEnt, Float: {-10.0, -10.0, -10.0}, Float: {10.0, 10.0, 10.0});
                        engfunc(EngFunc_SetModel, iEnt, COIN_MODEL);
                       
                        fVelocity[0] = random_float(10.0, 50.0);
                        fVelocity[1] = random_float(10.0, 50.0);
                        fVelocity[2] = random_float(100.0, 150.0);
           
                        set_pev(iEnt, pev_velocity, fVelocity);
                       
                        #if defined COIN_TIME_REMOVE
                        set_pev(iEnt, pev_nextthink, get_gametime() + COIN_TIME_REMOVE);
                        #endif
                }
        }
               
        if(!is_user_connected(iAttacker))
                return;
       
        if(iVictim == iAttacker)
                return;
       
        new iGiveCoin = g_iCoin[iAttacker];
       
        if(get_pdata_int(iVictim, PDATA_KILLGREN_OFFSET) & DMG_GRENADE)
                g_iCoin[iAttacker] += COIN_GIVE_KILL_GRENADE;
        else if(iAttacker == pev(iVictim, pev_dmg_inflictor) && get_user_weapon(iAttacker) == CSW_KNIFE)
                g_iCoin[iAttacker] += COIN_GIVE_KILL_KNIFE;
        else if(get_pdata_int(iVictim, PDATA_KILLHEAD_OFFSET, PDATA_PLAYER_OFFSET) == HIT_HEAD)
                g_iCoin[iAttacker] += COIN_GIVE_KILL_HEAD;
        else
                g_iCoin[iAttacker] += COIN_GIVE_KILL;
               
        if(get_user_flags(iAttacker) & VIP_FLAG)
                g_iCoin[iAttacker] *= 2;
               
        iGiveCoin = g_iCoin[iAttacker] - iGiveCoin;
               
        set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.26, 0, 0.1, 2.0, 0.1, 0.1, 3);
        show_hudmessage(iAttacker, "+%i ?????", iGiveCoin);
}

public fw_TouchCoinPost(iEnt, id)
{
        if(!pev_valid(iEnt) || !is_user_alive(id))
                return;
                       
        static sClassName[32];
        pev(iEnt, pev_classname, sClassName, charsmax(sClassName));
               
        if(!equal(sClassName, CLASSNAME_SET))
                return;
               
        g_iCoin[id]++;
        emit_sound(id, CHAN_WEAPON, COIN_SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
       
        set_pev(iEnt, pev_flags, pev(iEnt, pev_flags) | FL_KILLME);
}
#endif

#if defined COIN_TIME_REMOVE
public fw_ThinkCoinPost(iEnt)
{
        if(!pev_valid(iEnt))
                return;
               
        static sClassName[32];
        pev(iEnt, pev_classname, sClassName, charsmax(sClassName));
       
        if(!equal(sClassName, CLASSNAME_SET))
                return;
               
        set_pev(iEnt, pev_flags, pev(iEnt, pev_flags) | FL_KILLME);
}
#endif

public event_RoundEnd()
{
        new iEnt = FM_NULLENT;
       
        while((iEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, iEnt, "classname", CLASSNAME_SET)))
                if(pev_valid(iEnt))
                        set_pev(iEnt, pev_flags, pev(iEnt, pev_flags) | FL_KILLME);
}

public Task_HudMsg()
{
        set_hudmessage(200, 200, 200, 0.01, 0.90, 0, 0.1, 1.0, 0.1, 0.1, 4);
       
        for(new id = 1; id < g_iMaxPlayers; id++)
        {
                if(!is_user_alive(id))
                        continue;
               
                show_hudmessage(id, "???? ??????: %i", g_iCoin[id]);
        }
}

public load_coins(id)
{
        new iLine = 1, iLen, sData[64], sKey[38], sAuthID[38];
        get_user_authid(id, sAuthID, charsmax(sAuthID));
       
        while((iLine = read_file(PATH_DATABASE, iLine, sData, charsmax(sData), iLen)))
        {
                parse(sData, sKey, 37);
               
                if(equal(sKey, sAuthID))
                {
                        parse(sData, sKey, 37, sKey, 37);
                        g_iCoin[id] = str_to_num(sKey);
                       
                        return;
                }
        }
       
        g_iCoin[id] = 0;
}

public save_coins(id)
{
        new iLine = 1, iLen, sData[64], sKey[38], sAuthID[38];
        get_user_authid(id, sAuthID, charsmax(sAuthID));
       
        while((iLine = read_file(PATH_DATABASE, iLine, sData, charsmax(sData), iLen)))
        {
                parse(sData, sKey, 37);
               
                if(equal(sKey, sAuthID))
                {
                        format(sData, charsmax(sData), "%s %i", sAuthID, g_iCoin[id]);
                        write_file(PATH_DATABASE, sData, iLine-1);
                       
                        return;
                }
        }
       
        format(sData, charsmax(sData), "%s %i", sAuthID, g_iCoin[id]);
        write_file(PATH_DATABASE, sData, -1);
}

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