Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

RSSspeed = super jump?


MYGO.pl
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

  • RSSy
Hi, I got a problem with 2 plugins.

First one:
Code:

#include amxmodx
#include cstrike
#include fun
#include hamsandwich
#include fakemeta_util

#define p. "VIP Deathrun"
#define v. "1.0"
#define a. "Jică Măcelaru'"

new g_Cvar[5],
        bool:Speed[33],
        bool:Speedx[33],
        bool:Gravity[33];

enum
{
        Primary = 1,
        Secondary,
        Knife,
        Grenades,
        C4
};

public plugin_init()
{
        register_plugin p., v., a.;

        register_clcmd "say /vmenu", "vipMenu";
       
        register_event "CurWeapon", "CurrWeapon", "be", "1=1";
        register_event "DeathMsg", "Death", "a";
       
        g_Cvar[0] = register_cvar("vip_hp", "800");
        g_Cvar[1] = register_cvar("vip_speed", "1200.0");
        g_Cvar[2] = register_cvar("vip_gravity", "0.3125");
        g_Cvar[3] = register_cvar("vip_ap", "800");
        g_Cvar[4] = register_cvar("vip_invis", "150");
}

public vipMenu(id)
{
        if(!is_user_alive(id)) return 1;
        if(!(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
        {
                client_print_color id, print_team_default, "^3[Hyper.GlobalElite.Ro] ^1Pentru a putea deschide meniul ai nevoie de ^4VIP^1.";
                return 1;
        }
   
        new menu = menu_create("\r[Hyper.GlobalElite.Ro] \dChoose your VIP item:", "menuItem");
   
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yViață", "1");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yViteză", "2");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yGravitație", "3");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yAk47 \d+ \yM4a1 \d+ \yDeagle", "4");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yRifles \r[Strong Weapons]", "5");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yShield", "6");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yPachet grenade", "7");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yMachine Guns \r[5.9]", "8");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yViteză normală", "9");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yArmură" , "10");
        menu_additem(menu, "\r[Hyper] \yInvizibilitate" , "11");

        menu_display id, menu, 0; 
        return 1; 
}

public menuItem(id, menu, item, player)
{
        if(!is_user_alive(id)) return 1;
        if(item == MENU_EXIT) return 1;

        new data[6], iName[64], access, callback;
        menu_item_getinfo(menu, item, access, data, 5, iName, 63, callback);

        new key = str_to_num(data)

        switch(key)
        {
        case 1: set_user_health id, get_pcvar_num(g_Cvar[0]);

        case 2:
                {
                        Speed[id] = true;
                        CurrWeapon(id);
                }

        case 3:
                {
                        Gravity[id] = true;
                        CurrWeapon(id);
                }

        case 4:
        {
                        give_item id, "weapon_ak47";
                        give_item id, "weapon_m4a1";
                        give_item id, "weapon_deagle";
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_AK47, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_M4A1, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_DEAGLE, 250;
        }

        case 5:
        {
                        give_item id, "weapon_ak47";
                        give_item id, "weapon_m4a1";
                        give_item id, "weapon_deagle";
                        give_item id, "weapon_famas";
                        give_item id, "weapon_awp";
                        give_item id, "weapon_mp5navy";
                        give_item id, "weapon_ump45";
                        give_item id, "weapon_galil";
                        give_item id, "weapon_scout";
                        give_item id, "weapon_aug";
                        give_item id, "weapon_sg550";
                        give_item id, "weapon_m3";
                        give_item id, "weapon_xm1014";
                        give_item id, "weapon_g3sg1";
                       
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_AK47, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_M4A1, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_DEAGLE, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_FAMAS, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_AWP, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_MP5NAVY, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_UMP45, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_GALIL, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_SCOUT, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_AUG, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_SG550, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_M3, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_XM1014, 250;
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_G3SG1, 250;
        }

        case 6:
        {
                        StripWeapons id, Primary;
                        give_item id, "weapon_shield";
        }

        case 7:
        {
                        give_item id, "weapon_hegrenade";
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_HEGRENADE, 8;
        }

        case 8:
        {
                        give_item id, "weapon_m249";
                        cs_set_user_bpammo id, CSW_M249, 300;
        }

        case 9:
        {
                        Speedx[id] = true;
                        CurrWeapon(id);
        }

        case 10: set_user_armor id, set_user_armor id, get_pcvar_num(g_Cvar[3]);
               
                case 11: set_user_rendering id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, get_pcvar_num(g_Cvar[4]);
    }

        return 1;
}

public CurrWeapon(id)
{
        if(Speed[id] == true)
                set_user_maxspeed id, float(get_pcvar_num(g_Cvar[1]));

        if(Speedx[id] == true)
                set_user_maxspeed id, 260.0;
       
        if(Gravity[id] == true)
                set_pev id, pev_gravity, 0.3125;
}

public client_connected(id)
{
        Gravity[id] = false;
        Speed[id] = false;
        Speedx[id] = false;
}

public Death()
{
        new id = read_data(2);
       
        Gravity[id] = false;
        Speed[id] = false;

        set_user_rendering id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255;
       
        return 1;
}

stock StripWeapons(id, Type, bool: bSwitchIfActive = true)
{
        new iReturn;
       
        if(is_user_alive(id))
        {
                new iEntity, iWeapon;
                while((iWeapon = GetWeaponFromSlot(id, Type, iEntity)) > 0)
                        iReturn = ham_strip_user_weapon(id, iWeapon, Type, bSwitchIfActive);
        }
       
        return iReturn;
}

stock GetWeaponFromSlot( id , iSlot , &iEntity )
{
        if ( !( 1 <= iSlot <= 5 ) )
                return 0;
       
        iEntity = 0;
        const m_rgpPlayerItems_Slot0 = 367;
        const m_iId = 43;
        const XO_WEAPONS = 4;
        const XO_PLAYER = 5;
               
        iEntity = get_pdata_cbase( id , m_rgpPlayerItems_Slot0 + iSlot , XO_PLAYER );
       
        return ( iEntity > 0 ) ? get_pdata_int( iEntity , m_iId , XO_WEAPONS ) : 0;


stock ham_strip_user_weapon(id, iCswId, iSlot = 0, bool:bSwitchIfActive = true)
{
        new iWeapon
        if( !iSlot )
        {
                static const iWeaponsSlots[] = {
                        -1,
                        2, //CSW_P228
                        -1,
                        1, //CSW_SCOUT
                        4, //CSW_HEGRENADE
                        1, //CSW_XM1014
                        5, //CSW_C4
                        1, //CSW_MAC10
                        1, //CSW_AUG
                        2, //CSW_ELITE
                        2, //CSW_FIVESEVEN
                        1, //CSW_UMP45
                        1, //CSW_SG550
                        1, //CSW_GALIL
                        1, //CSW_FAMAS
                        2, //CSW_USP
                        2, //CSW_GLOCK18
                        1, //CSW_AWP
                        1, //CSW_MP5NAVY
                        1, //CSW_M249
                        1, //CSW_M3
                        1, //CSW_M4A1
                        1, //CSW_TMP
                        1, //CSW_G3SG1
                        2, //CSW_DEAGLE
                        1, //CSW_SG552
                        1, //CSW_AK47
                        3, //CSW_KNIFE
                        1, //CSW_P90
                        1  //CSW_SHIELD
                }
                iSlot = iWeaponsSlots[iCswId]
        }

        const XTRA_OFS_PLAYER = 5
        const m_rgpPlayerItems_Slot0 = 367

        iWeapon = get_pdata_cbase(id, m_rgpPlayerItems_Slot0 + iSlot, XTRA_OFS_PLAYER)

        const XTRA_OFS_WEAPON = 4
        const m_pNext = 42
        const m_iId = 43

        while( iWeapon > 0 )
        {
                if( get_pdata_int(iWeapon, m_iId, XTRA_OFS_WEAPON) == iCswId )
                {
                        break
                }
                iWeapon = get_pdata_cbase(iWeapon, m_pNext, XTRA_OFS_WEAPON)
        }

        if( iWeapon > 0 )
        {
                const m_pActiveItem = 373
                if( bSwitchIfActive && get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem, XTRA_OFS_PLAYER) == iWeapon )
                {
                        ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, iWeapon)
                }

                if( ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, iWeapon) )
                {
                        user_has_weapon(id, iCswId, 0)
                        ExecuteHamB(Ham_Item_Kill, iWeapon)
                        return 1
                }
        }

        return 0
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

and the second one:
Code:

#include <amxmodx>

#include <amxmisc>

#include <engine>

#include <vault>

#include <fun>



#define PLUGIN "Knife Mod"

#define VERSION "1.0"

#define AUTHOR "spunko"



#define TASK_INTERVAL 4.0 

#define MAX_HEALTH 255 



new knife_model[33]

new g_Menu



new CVAR_HIGHSPEED

new CVAR_LOWSPEED

new CVAR_LOWGRAV

new CVAR_NORMGRAV

new CVAR_HEALTH_ADD

new CVAR_HEALTH_MAX

new CVAR_DAMAGE



public plugin_init() {

       

        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

       

        register_event( "Damage", "event_damage", "be" )

        register_event("CurWeapon","CurWeapon","be","1=1")

       

        g_Menu = register_menuid("Knife Mod")

        register_menucmd(g_Menu, 1023, "knifemenu")

       

        register_clcmd("say /knife", "display_knife")

       

        CVAR_HIGHSPEED = register_cvar("km_highspeed","340")

        CVAR_LOWSPEED = register_cvar("km_lowspeed","170")

        CVAR_HEALTH_ADD = register_cvar("km_addhealth", "3")

        CVAR_HEALTH_MAX = register_cvar("km_maxhealth", "75")

        CVAR_DAMAGE = register_cvar("km_damage", "2")

        CVAR_LOWGRAV = register_cvar("km_lowgravity" , "400")

        CVAR_NORMGRAV = get_cvar_pointer("sv_gravity")

       

        //set_task(480.0, "kmodmsg", 0, _, _, "b")

}



public plugin_precache() {

        precache_model("models/ac/kein1.mdl")

        precache_model("models/ac/p_butcher.mdl")

        precache_model("models/ac/v_ruyi-stick.mdl")

        precache_model("models/ac/p_ruyi-stick.mdl")

        precache_model("models/ac/hie.mdl")

        precache_model("models/ac/p_bak.mdl")

        precache_model("models/ac/drag.mdl")

        precache_model("models/ac/p_pocket.mdl")

        precache_model("models/v_knife.mdl")

        precache_model("models/p_knife.mdl")

}



public display_knife(id) {

        new menuBody[512]

        add(menuBody, 511, "\r[Hyper.GlobalElite.Ro] \ySelect Knife Mod^n^n")

        add(menuBody, 511, "\d[1] \yDamage mare^n")

        add(menuBody, 511, "\d[2] \yNu se aud pasii^n")

        add(menuBody, 511, "\d[3] \yViteza mare^n")

        add(menuBody, 511, "\d[4] \yGravitatie mica^n")

        add(menuBody, 511, "\d[5] \yRegenerare HP")

       

        new keys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<9 )

        show_menu(id, keys, menuBody, -1, "Knife Mod")

}



public knifemenu(id, key) {

        switch(key)

        {

                case 0: SetKnife(id , 4)

                case 1: SetKnife(id , 2)

                case 2: SetKnife(id , 3)

                case 3: SetKnife(id , 1)

                case 4: SetKnife(id , 0)

                default: return PLUGIN_HANDLED

        }

        SaveData(id)

        return PLUGIN_HANDLED

}



public SetKnife(id , Knife) {

        knife_model[id] = Knife

       

        new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo)

        if ( Weapon != CSW_KNIFE )

                return PLUGIN_HANDLED

       

        new vModel[56], pModel[56];

       

        switch(Knife)

        {

                case 0: {

                        format(vModel,55,"models/v_knife.mdl")

                        format(pModel,55,"models/p_knife.mdl")

                }

                case 1: {

                        format(vModel,55,"models/ac/kein1.mdl")

                        format(pModel,55,"models/ac/p_butcher.mdl")

                }

                case 2: {

                        format(vModel,55,"models/ac/hie.mdl")

                        format(pModel,55,"models/ac/p_bak.mdl")

                }

                case 3: {

                        format(vModel,55,"models/ac/drag.mdl")

                        format(pModel,55,"models/ac/p_pocket.mdl")

                }

                case 4: {

                        format(vModel,55,"models/ac/v_ruyi-stick.mdl")

                        format(pModel,55,"models/ac/p_ruyi-stick.mdl")

                }

        }

       

        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, vModel)

        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, pModel)

       

        return PLUGIN_HANDLED; 

}



public event_damage( id ) {

       

        new victim_id = id;

        if( !is_user_connected( victim_id ) ) return PLUGIN_CONTINUE

        new dmg_take = read_data( 2 );

        new dmgtype = read_data( 3 );

        new Float:multiplier = get_pcvar_float(CVAR_DAMAGE);

        new Float:damage = dmg_take * multiplier;

        new health = get_user_health( victim_id );

       

        new iWeapID, attacker_id = get_user_attacker( victim_id, iWeapID );

       

        if( !is_user_connected( attacker_id ) || !is_user_alive( victim_id ) ) {

                return PLUGIN_HANDLED

        }

       

        if( iWeapID == CSW_KNIFE && knife_model[attacker_id] == 4 ) {

               

                if( floatround(damage) >= health ) {

                        if( victim_id == attacker_id ) {

                                return PLUGIN_CONTINUE

                                }else{

                                log_kill( attacker_id, victim_id, "knife", 0 );

                        }

                       

                        return PLUGIN_CONTINUE

                        }else {

                        if( victim_id == attacker_id ) return PLUGIN_CONTINUE

                       

                        fakedamage( victim_id, "weapon_knife", damage, dmgtype );

                }

        }

        return PLUGIN_CONTINUE

}



public CurWeapon(id)

        {

        new Weapon = read_data(2)

       

        // Set Knife Model

        SetKnife(id, knife_model[id]) 

       

        // Task Options

       

        if(knife_model[id] == 0 && !task_exists(id) && Weapon == CSW_KNIFE)

                set_task(TASK_INTERVAL , "task_healing",id,_,_,"b")

        else if(task_exists(id))

                remove_task(id)

       

        // Abilities

        set_user_footsteps(id , ( (knife_model[id] == 2 && Weapon == CSW_KNIFE) ? 1 : 0) )

       

        new Float:Gravity = ((knife_model[id] == 1 && Weapon == CSW_KNIFE)? get_pcvar_float(CVAR_LOWGRAV) : get_pcvar_float(CVAR_NORMGRAV)) / 800.0

        set_user_gravity(id , Gravity)

       

        // Speed

        new Float:Speed

        if(Weapon != CSW_KNIFE || knife_model[id] < 3)

                return PLUGIN_CONTINUE

        else if(knife_model[id] == 3)

                Speed = get_pcvar_float(CVAR_HIGHSPEED)

        else if(knife_model[id] == 4)

                Speed = get_pcvar_float(CVAR_LOWSPEED)

       

        set_user_maxspeed(id, Speed)

       

        return PLUGIN_HANDLED 

       

}



stock log_kill(killer, victim, weapon[],headshot) {

        user_silentkill( victim );

       

        message_begin( MSG_ALL, get_user_msgid( "DeathMsg" ), {0,0,0}, 0 );

        write_byte( killer );

        write_byte( victim );

        write_byte( headshot );

        write_string( weapon );

        message_end();

       

        new kfrags = get_user_frags( killer );

        set_user_frags( killer, kfrags++ );

        new vfrags = get_user_frags( victim );

        set_user_frags( victim, vfrags++ );

       

        return  PLUGIN_CONTINUE

}





public task_healing(id) { 

        new addhealth = get_pcvar_num(CVAR_HEALTH_ADD) 

        if (!addhealth)

                return 

       

        new maxhealth = get_pcvar_num(CVAR_HEALTH_MAX) 

        if (maxhealth > MAX_HEALTH) {

                set_pcvar_num(CVAR_HEALTH_MAX, MAX_HEALTH) 

                maxhealth = MAX_HEALTH

        } 

       

        new health = get_user_health(id) 

       

        if (is_user_alive(id) && (health < maxhealth)) {

                set_user_health(id, health + addhealth)

                set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.1, 4)

                show_hudmessage(id,"<< !!HEAL IN PROGRESS!! >>")

                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, id)

                write_short(1<<10)

                write_short(1<<10)

                write_short(0x0000)

                write_byte(0)

                write_byte(200)

                write_byte(0)

                write_byte(75)

                message_end()

        }

       

        else {

                if (is_user_alive(id) && (health > maxhealth))

                        remove_task(id)

        }





public client_disconnect(id) { 

        if(task_exists(id)) remove_task(id) 







/*public kmodmsg() {

       

        client_print(0,print_chat,"[AMXX] Type /knife to change your knife skins")

}*/



public client_authorized(id)

        {

        LoadData(id)

}



SaveData(id)

{

       

        new authid[32]

        get_user_authid(id, authid, 31)

       

        new vaultkey[64]

        new vaultdata[64]

       

        format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)

        format(vaultdata, 63, "%d", knife_model[id])

        set_vaultdata(vaultkey, vaultdata)

}



LoadData(id)

{

        new authid[32]

        get_user_authid(id,authid,31)

       

        new vaultkey[64], vaultdata[64]

       

        format(vaultkey, 63, "KMOD_%s", authid)

        get_vaultdata(vaultkey, vaultdata, 63)

        knife_model[id] = str_to_num(vaultdata)

       

}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE

*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }

*/

the problem is whenever I select Viteza (speed) from the vip menu or the speed knife from /knife it gives me super jump and I don't know how to solve it.

Przeczytaj cały wpis

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...