Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

RSS[REQ] Need help with ZP Knife Menu plugin


MYGO.pl
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

  • RSSy
Hello,
Can you help me with knife menu, i like to disable knockback and whatever it is:
When i hit zombie with knife it bounce in the air, i like to remove that, can you help me?
Check the video to see what im talking about example
Code:

#include <amxmodx>

#include <fakemeta>

#include <fun>

#include <engine>

#include <hamsandwich>

#include <zombieplague>




#define PLUGIN    "ZP knife menu"

#define VERSION    "1.0"

#define AUTHOR    "Mohamed"


#define VIP ADMIN_LEVEL_H
#define ADMIN_FLAG ADMIN_BAN

#define SVIP ADMIN_LEVEL_G
#define BOSS ADMIN_PASSWORD
#define MAXPLAYERS 32

#define ID_FBURN1        (taskid - 100)

#define ID_FBURN2        (taskid - 100)

#define ID_FBURN3        (taskid - 100)

#define ID_FBURN4        (taskid - 100)

#define ID_FBURN5        (taskid - 100)

#define ID_FBURN6        (taskid - 100)

#define ID_FBURN7        (taskid - 100)



new                        g_burning1[33],
                        g_burning2[33],
                        g_burning3[33],
                        g_burning4[33],
                        g_burning5[33],
                        g_burning6[33],
                        g_burning7[33],
                        g_sprite1,
                        g_sprite2,
                        g_sprite3,
                        g_sprite4,
                        g_sprite5,
                        g_sprite6,
                        g_sprite7
 


new combat_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_combat_knife.mdl"

new combat_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_combat_knife.mdl"



new strong_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_strong_knife.mdl"

new strong_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_strong_knife.mdl"



new axe_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_axe_knife.mdl"       

new axe_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_axe_knife.mdl"       



new katana_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_warhammer.mdl"       

new katana_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_warhammer.mdl"



new hammer_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_warhammer_storm.mdl"       

new hammer_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_warhammer_storm.mdl"       



new thanatos_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_warhammer_ice.mdl"       

new thanatos_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_warhammer_ice.mdl"



new boss_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_boss_hammer.mdl"       

new boss_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_boss_hammer.mdl"



new sur_v_model[] = "models/zp_knife_menu/v_sur_hammer.mdl"       

new sur_p_model[] = "models/zp_knife_menu/p_sur_hammer.mdl"




const m_pPlayer = 41

const m_flNextPrimaryAttack = 46

const m_flNextSecondaryAttack = 47

const m_flTimeWeaponIdle = 48



new g_hasSpeed[33], SayText

new bool:g_WasShowed[MAXPLAYERS + 1]

new g_knife_combat[33], cvar_knife_combat_jump, cvar_knife_combat_spd, cvar_knife_combat_dmg, cvar_knife_combat_knock, cvar_knife_combat_spd_attack2

new g_knife_strong[33], cvar_knife_strong_jump, cvar_knife_strong_spd, cvar_knife_strong_dmg, cvar_knife_strong_knock, cvar_knife_strong_spd_attack2

new g_knife_axe[33], cvar_knife_axe_jump, cvar_knife_axe_spd, cvar_knife_axe_dmg, cvar_knife_axe_knock, cvar_knife_axe_spd_attack2

new g_knife_katana[33], cvar_knife_katana_jump, cvar_knife_katana_spd, cvar_knife_katana_dmg, cvar_knife_katana_knock, cvar_knife_katana_spd_attack2

new g_knife_hammer[33], cvar_knife_hammer_jump, cvar_knife_hammer_spd, cvar_knife_hammer_dmg, cvar_knife_hammer_knock, cvar_hammer_spd_attack2

new g_knife_thanatos[33], cvar_knife_thanatos_jump, cvar_knife_thanatos_spd, cvar_knife_thanatos_dmg, cvar_knife_thanatos_knock, cvar_thanatos_spd_attack2

new g_knife_boss[33], cvar_knife_boss_jump, cvar_knife_boss_spd, cvar_knife_boss_dmg, cvar_knife_boss_knock, cvar_boss_spd_attack2

new g_knife_sur[33], cvar_knife_sur_jump, cvar_knife_sur_spd, cvar_knife_sur_dmg, cvar_knife_sur_knock, cvar_sur_spd_attack2



new const g_sound_knife[] = { "items/gunpickup2.wav" }



new const combat_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/cabret_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/cabret_hit.wav"        ,

        "zp_knife_menu/cabret_hit.wav"        ,

        "zp_knife_menu/cabret_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/cabret_slash.wav",

        "zp_knife_menu/cabret_stab.wav"

}



new const strong_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/katana_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/katana_hit.wav",

        "zp_knife_menu/katana_hit.wav",

        "zp_knife_menu/katana_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/katana_slash.wav",

        "zp_knife_menu/katana_stab.wav"

}



new const axe_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/thanatos_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/thanatos_hit.wav",

        "zp_knife_menu/thanatos_hit.wav",

        "zp_knife_menu/thanatos_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/thanatos_slash.wav",

        "zp_knife_menu/thanatos_stab.wav"

}



new const katana_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/hammer_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/hammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/hammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/hammer_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/hammer_slash.wav",

        "zp_knife_menu/hammer_stab.wav"

}



new const hammer_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/warhammer_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_slash.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_stab.wav"

}



new const thanatos_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/warhammer_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_slash.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_stab.wav"

}


new const boss_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/warhammer_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_slash.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_stab.wav"

}

new const sur_sounds[][] =

{

        "zp_knife_menu/warhammer_deploy.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hit.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_hitwall.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_slash.wav",

        "zp_knife_menu/warhammer_stab.wav"

}


public plugin_init()

{

        register_plugin(PLUGIN , VERSION , AUTHOR);

        register_cvar("zp_addon_knife", VERSION, FCVAR_SERVER);

        SayText = get_user_msgid("SayText") 



        register_clcmd("say /knife","knife_menu",ADMIN_ALL,"knife_menu")

        register_clcmd("/knife","knife_menu",ADMIN_ALL,"knife_menu")

        register_clcmd("combat", "give_combat")

        register_clcmd("strong", "give_strong")

        register_clcmd("axe", "give_axe")

        register_clcmd("katana", "give_katana")

        register_clcmd("hammer", "give_hammer")

        register_clcmd("thanatos", "give_thanatos")

        register_clcmd("boss", "give_boss")

        register_clcmd("sur", "give_sur")


        register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1");

        register_event("Damage" , "event_Damage" , "b" , "2>0");



        register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink");

        register_forward(FM_EmitSound, "CEntity__EmitSound");



        register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg");



        RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage");

        RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fw_Knife_SecondaryAttack_Post", 1)



        cvar_knife_combat_jump= register_cvar("zp_knife_combat_jump", "270.0");

        cvar_knife_combat_spd = register_cvar("zp_knife_combat_spd", "310.0");

        cvar_knife_combat_dmg = register_cvar("zp_knife_combat_dmg" , "4.0");

        cvar_knife_combat_knock = register_cvar("zp_knife_combat_knock" , "6.0");

        cvar_knife_combat_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_combat_spd_attack2" , "1.2");



        cvar_knife_strong_jump= register_cvar("zp_knife_strong_jump", "265.0");

        cvar_knife_strong_spd = register_cvar("zp_knife_strong_spd", "255.0");

        cvar_knife_strong_dmg = register_cvar("zp_knife_strong_dmg" , "12.0");

        cvar_knife_strong_knock = register_cvar("zp_knife_strong_knock" , "7.0");

        cvar_knife_strong_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_strong_spd_attack2" , "1.6");



        cvar_knife_axe_jump= register_cvar("zp_knife_axe_jump", "335.0");

        cvar_knife_axe_spd = register_cvar("zp_knife_axe_spd", "250.0");

        cvar_knife_axe_dmg = register_cvar("zp_knife_axe_dmg" , "5.0");

        cvar_knife_axe_knock = register_cvar("zp_knife_axe_knock" , "6.0");

        cvar_knife_axe_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_axe_spd_attack2" , "1.4");



        cvar_knife_katana_jump= register_cvar("zp_knife_katana_jump", "275.0");

        cvar_knife_katana_spd = register_cvar("zp_knife_katana_spd", "265.0");

        cvar_knife_katana_dmg = register_cvar("zp_knife_katana_dmg" , "5.0");

        cvar_knife_katana_knock = register_cvar("zp_knife_katana_knock" , "15.0");

        cvar_knife_katana_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_katana_spd_attack2" , "1.2");



        cvar_knife_hammer_jump= register_cvar("zp_knife_hammer_jump", "335.0");

        cvar_knife_hammer_spd= register_cvar("zp_knife_hammer_spd", "315.0");

        cvar_knife_hammer_dmg = register_cvar("zp_knife_hammer_dmg" , "15.0");

        cvar_knife_hammer_knock = register_cvar("zp_knife_hammer_knock" , "15.0");

        cvar_hammer_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_hammer_spd_attack2" , "1.8");



        cvar_knife_thanatos_jump= register_cvar("zp_knife_thanatos_jump", "385.0");

        cvar_knife_thanatos_spd= register_cvar("zp_knife_thanatos_spd", "320.0");

        cvar_knife_thanatos_dmg = register_cvar("zp_knife_thanatos_dmg" , "17.0");

        cvar_knife_thanatos_knock = register_cvar("zp_knife_thanatos_knock" , "17.0");

        cvar_thanatos_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_thanatos_spd_attack2" , "1.8");


        cvar_knife_boss_jump= register_cvar("zp_knife_boss_jump", "400.0");

        cvar_knife_boss_spd= register_cvar("zp_knife_boss_spd", "350.0");

        cvar_knife_boss_dmg = register_cvar("zp_knife_boss_dmg" , "20.0");

        cvar_knife_boss_knock = register_cvar("zp_knife_boss_knock" , "120.0");

        cvar_boss_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_boss_spd_attack2" , "2.0");
       

        cvar_knife_sur_jump= register_cvar("zp_knife_sur_jump", "380.0");

        cvar_knife_sur_spd= register_cvar("zp_knife_sur_spd", "370.0");

        cvar_knife_sur_dmg = register_cvar("zp_knife_sur_dmg" , "22.0");

        cvar_knife_sur_knock = register_cvar("zp_knife_sur_knock" , "100.0");

        cvar_sur_spd_attack2 = register_cvar("zp_knife_sur_spd_attack2" , "2.2");


            register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")

}


public zp_round_started()
{
    for(new id = 1; id <=get_maxplayers(); id++)
    {
        if(zp_get_user_survivor(id))
        set_task(1.0, "task_give", id+45634)
    }
}

public task_give(id)
{
    id -= 45634
    if(zp_get_user_survivor(id) && is_user_alive(id))
    {
                give_sur(id)
    }



public zp_round_ended()
{
    for(new id = 1; id <=get_maxplayers(); id++)
    {
        if(zp_get_user_survivor(id))
        set_task(1.0, "task_remove", id-45634)
    }
}

public task_remove(id)
{
    id -= -45634
    if(zp_get_user_survivor(id))
    {
                remove_sur(id)
    }


public client_connect(id)

{

        g_knife_combat[id] = false

        g_knife_strong[id] = false

        g_knife_axe[id] = false

        g_knife_katana[id] = false

        g_knife_hammer[id] = false

        g_knife_thanatos[id] = false

        g_knife_boss[id] = false

        g_knife_sur[id] = false

        g_hasSpeed[id] = false

}



public client_disconnect(id)

{

        g_knife_combat[id] = false

        g_knife_strong[id] = false

        g_knife_axe[id] = false

        g_knife_katana[id] = false

        g_knife_hammer[id] = false

        g_knife_thanatos[id] = false

        g_knife_boss[id] = false

        g_knife_sur[id] = false

        g_hasSpeed[id] = false

}



public plugin_precache()

{

        precache_model(combat_v_model)

        precache_model(combat_p_model)

        precache_model(strong_v_model)

        precache_model(strong_p_model)

        precache_model(axe_v_model)

        precache_model(axe_p_model)

        precache_model(katana_v_model)

        precache_model(katana_p_model)

        precache_model(hammer_v_model)

        precache_model(hammer_p_model)

        precache_model(thanatos_p_model)

        precache_model(thanatos_v_model)

        precache_model(boss_p_model)

        precache_model(boss_v_model)

        precache_model(sur_p_model)

        precache_model(sur_v_model)


        precache_sound(g_sound_knife)



        for(new i = 0; i < sizeof combat_sounds; i++)

                precache_sound(combat_sounds[i])



        for(new i = 0; i < sizeof strong_sounds; i++)

                precache_sound(strong_sounds[i])



        for(new i = 0; i < sizeof axe_sounds; i++)

                precache_sound(axe_sounds[i]) 



        for(new i = 0; i < sizeof katana_sounds; i++)

                precache_sound(katana_sounds[i])



        for(new i = 0; i < sizeof hammer_sounds; i++)

                precache_sound(hammer_sounds[i])



        for(new i = 0; i < sizeof thanatos_sounds; i++)

                precache_sound(thanatos_sounds[i])


        for(new i = 0; i < sizeof boss_sounds; i++)

                precache_sound(boss_sounds[i])

        for(new i = 0; i < sizeof sur_sounds; i++)

                precache_sound(sur_sounds[i])


        g_sprite1 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/1.spr")
       
        g_sprite2 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/2.spr")

        g_sprite3 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/3.spr")

        g_sprite4 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/4.spr")

        g_sprite5 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/5.spr")

        g_sprite6 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/6.spr")

        g_sprite7 = precache_model("sprites/zp_knife_menu/7.spr")


}



public event_round_start(id)

{

            for (new i; i < MAXPLAYERS + 1; i++)

                g_WasShowed[i] = false

}



public knife_menu(id)

{


        if(is_user_alive(id) && !zp_get_user_zombie(id) && !zp_get_user_survivor(id))

        {

                my_menu(id)

        }



        return PLUGIN_HANDLED

}



public my_menu(id)

{

        new menu = menu_create("\w|\r**\w[ZP] \rNEW Knife \yMenu\r**\w|^n\w|\r**\wBy \yMohamed :D\r**\w|^n", "menu_handler");

        menu_additem(menu, "\r|\wCombat \dKnife\r| \w[\wSpeed]", "1", 0);

        menu_additem(menu, "\r|\wStrong \dKnife\r| \w[\wDamage]", "2", 0);

        menu_additem(menu, "\r|\wAxe \dKnife\r| \w[\wJump]^n", "3", 0);


        if(get_user_flags(id) & VIP)
        menu_additem(menu, "\r|\wWar \dHammer\r| \r[\wVip \yx2\r]", "4", 0);

        else
        menu_additem(menu, "\r|\wWar \dHammer\r| \r[\wVIP \yCost - 2 boost\r]", "4", 0);
 
        if(get_user_flags(id) & SVIP)
        menu_additem(menu, "\r|\wStorm \dHammer\r| \r[\wSvip \yx4\r]", "5", 0);

        else
        menu_additem(menu, "\r|\wStorm \dHammer\r| \r[\wSVIP \yCost - 4 boost\r]", "5", 0);

        if(get_user_flags(id) & ADMIN_FLAG)
        menu_additem(menu, "\r|\wIce \dHammer\r| \r[\wADMIN \yx6\r]^n", "6", 0);

        else
        menu_additem(menu, "\r|\wIce \dHammer\r| \r[\wAdmin \yCost - 6 boost\r]", "6", 0); 

        if(get_user_flags(id) & BOSS)
        menu_additem(menu, "\r|\wBoss \dHammer\r| \r[\wOwner \yFull Skill xXx\r]", "7", 0);
       
        else
        menu_additem(menu, "\r|\wBoss \dHammer\r| \r[\wOWNER \yCost - 20 Euro\r]", "7", 0); 
 
        menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);

   

        menu_display(id, menu, 0);   

}



public menu_handler(id, menu, item)

{

        if( item == MENU_EXIT )

        {

                      menu_destroy(menu);

                return PLUGIN_HANDLED;   

        }

   

        new data[7], iName[64];

        new access, callback;

   

        menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);

   

        new key = str_to_num(data);

   

        switch(key)

        {

                case 1:

                {

                        give_combat(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

                case 2:

                {

                        give_strong(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

                case 3:

                {

                        give_axe(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

                case 4:

                {

                        give_katana(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

                case 5:

                {

                        give_hammer(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

                case 6:

                {

                        give_thanatos(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

                case 7:

                {

                        give_boss(id)

                        menu_destroy(menu);

                        return PLUGIN_HANDLED

                }

        }

        menu_destroy(menu);

        return PLUGIN_HANDLED

}



public give_combat(id)

{

        g_knife_combat[id] = true       

        g_knife_strong[id] = false

        g_knife_axe[id] = false       

        g_knife_katana[id] = false       

        g_knife_hammer[id] = false

        g_knife_thanatos[id] = false

        g_knife_boss[id] = false

        g_knife_sur[id] = false

        g_hasSpeed[id] =  true

        g_WasShowed[id] = true



        engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

}



public give_strong(id)

{

        g_knife_combat[id] = false       

        g_knife_strong[id] = true       

        g_knife_axe[id] = false

        g_knife_katana[id] = false       

        g_knife_hammer[id] = false

        g_knife_thanatos[id] = false

        g_knife_boss[id] = false
   
        g_knife_sur[id] = false

        g_hasSpeed[id] = true

        g_WasShowed[id] = true



        engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

}



public give_axe(id)

{

        g_knife_combat[id] = false       

        g_knife_strong[id] = false       

        g_knife_axe[id] = true

        g_knife_katana[id] = false       

        g_knife_hammer[id] = false

        g_knife_thanatos[id] = false
       
        g_knife_sur[id] = false

        g_knife_boss[id] = false

        g_hasSpeed[id] = true

        g_WasShowed[id] = true



        engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

}



public give_katana(id)


        if (get_user_flags(id) & VIP)

{

        g_knife_combat[id] = false       

        g_knife_strong[id] = false       

        g_knife_axe[id] = false

        g_knife_katana[id] = true       

        g_knife_hammer[id] = false

        g_knife_thanatos[id] = false

        g_knife_boss[id] = false
     
        g_knife_sur[id] = false

        g_hasSpeed[id] = true

        g_WasShowed[id] = true



        engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

}





public give_hammer(id)



        if (get_user_flags(id) & SVIP)

        {

                g_knife_combat[id] = false       

                g_knife_strong[id] = false       

                g_knife_axe[id] = false

                g_knife_katana[id] = false

                g_knife_hammer[id] = true

                g_knife_thanatos[id] = false

                g_knife_boss[id] = false
           
                g_knife_sur[id] = false

                g_hasSpeed[id] =  true

                g_WasShowed[id] = true



                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

        }



public give_thanatos(id)


        if (get_user_flags(id) & ADMIN_FLAG)

        {

                g_knife_combat[id] = false       

                g_knife_strong[id] = false       

                g_knife_axe[id] = false

                g_knife_katana[id] = false

                g_knife_hammer[id] = false

                g_knife_thanatos[id] = true

                g_knife_boss[id] = false
             
                g_knife_sur[id] = false

                g_hasSpeed[id] =  true

                g_WasShowed[id] = true



                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

        }


public give_boss(id)


      if (get_user_flags(id) & BOSS)

      {

                g_knife_combat[id] = false       

                g_knife_strong[id] = false       

                g_knife_axe[id] = false

                g_knife_katana[id] = false

                g_knife_hammer[id] = false

                g_knife_thanatos[id] = false

                g_knife_boss[id] = true

                g_knife_sur[id] = false
 
                g_hasSpeed[id] =  true

                g_WasShowed[id] = true



                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
      }
       

public give_sur(id)

{


                g_knife_combat[id] = false       

                g_knife_strong[id] = false       

                g_knife_axe[id] = false

                g_knife_katana[id] = false

                g_knife_hammer[id] = false

                g_knife_thanatos[id] = false

                g_knife_boss[id] = false

                g_knife_sur[id] = true
 
                g_hasSpeed[id] =  true

                g_WasShowed[id] = true



                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

       

}


public remove_sur(id)

{


                g_knife_combat[id] = true       

                g_knife_strong[id] = false       

                g_knife_axe[id] = false

                g_knife_katana[id] = false

                g_knife_hammer[id] = false

                g_knife_thanatos[id] = false

                g_knife_boss[id] = false
 
                g_knife_sur[id] = false

                g_hasSpeed[id] =  false

                g_WasShowed[id] = false



                engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_BODY, g_sound_knife, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

       

}

public checkWeapon(id)

{

        new plrWeapId

   

        plrWeapId = get_user_weapon(id)

   

        if (plrWeapId == CSW_KNIFE && (g_knife_combat[id] || g_knife_strong[id] || g_knife_axe[id] || g_knife_katana[id] || g_knife_hammer[id]|| g_knife_thanatos[id] || g_knife_boss[id] || g_knife_sur[id]))

        {

                checkModel(id)

        }

}



public checkModel(id)

{

        if (zp_get_user_zombie(id))

                return PLUGIN_HANDLED

   

        if (g_knife_combat[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, combat_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, combat_p_model)

        }



        if (g_knife_strong[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, strong_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, strong_p_model)

        }



        if (g_knife_axe[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, axe_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, axe_p_model)

        }



        if (g_knife_katana[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, katana_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, katana_p_model)

        }



        if (g_knife_hammer[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, hammer_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, hammer_p_model)

        }

        if (g_knife_thanatos[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, thanatos_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, thanatos_p_model)

        }

        if (g_knife_boss[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, boss_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, boss_p_model)

        }

        if (g_knife_sur[id])

        {

                set_pev(id, pev_viewmodel2, sur_v_model)

                set_pev(id, pev_weaponmodel2, sur_p_model)

        }


        return PLUGIN_HANDLED

}


public CEntity__EmitSound(id, channel, const sample[], Float:volume, Float:attn, flags, pitch)

{

    if (!is_user_connected(id))

        return HAM_IGNORED

   

    if (zp_get_user_zombie(id))

        return HAM_IGNORED

   

    if (sample[8] == 'k' && sample[9] == 'n' && sample[10] == 'i')

    {

        if (sample[14] == 'd')

        {

            if(g_knife_combat[id])

                emit_sound(id, channel, combat_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_strong[id])

                emit_sound(id, channel, strong_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_axe[id])

                emit_sound(id, channel, axe_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_katana[id])

                emit_sound(id, channel, katana_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_hammer[id])

                emit_sound(id, channel, hammer_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_thanatos[id])

                emit_sound(id, channel, thanatos_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_boss[id])

                emit_sound(id, channel, boss_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

            if(g_knife_sur[id])

                emit_sound(id, channel, sur_sounds[0], volume, attn, flags, pitch)

        }

        else if (sample[14] == 'h')

        {

            if (sample[17] == 'w')

            {

                if(g_knife_combat[id])

                    emit_sound(id, channel, combat_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_strong[id])

                    emit_sound(id, channel, strong_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_axe[id])

                    emit_sound(id, channel, axe_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_katana[id] )

                    emit_sound(id, channel, katana_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_hammer[id])

                    emit_sound(id, channel, hammer_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_thanatos[id])

                    emit_sound(id, channel, thanatos_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_boss[id])

                    emit_sound(id, channel, boss_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_sur[id])

                    emit_sound(id, channel, sur_sounds[3], volume, attn, flags, pitch)


            }

            else

            {

                if(g_knife_combat[id])

                    emit_sound(id, channel, combat_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_strong[id])

                    emit_sound(id, channel, strong_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_axe[id])

                    emit_sound(id, channel, axe_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_katana[id])

                    emit_sound(id, channel, katana_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_hammer[id])

                    emit_sound(id, channel, hammer_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_thanatos[id])

                    emit_sound(id, channel, thanatos_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_boss[id])

                    emit_sound(id, channel, boss_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)
             
                if(g_knife_sur[id])

                    emit_sound(id, channel, sur_sounds[random_num(1,2)], volume, attn, flags, pitch)


            }

        }

        else

        {

            if (sample[15] == 'l')

            {

                if(g_knife_combat[id])

                    emit_sound(id, channel, combat_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_strong[id])

                    emit_sound(id, channel, strong_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_axe[id])

                    emit_sound(id, channel, axe_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_katana[id])

                    emit_sound(id, channel, katana_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_hammer[id])

                    emit_sound(id, channel, hammer_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_thanatos[id])

                    emit_sound(id, channel, thanatos_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_boss[id])

                    emit_sound(id, channel, boss_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

         
                if(g_knife_sur[id])

                    emit_sound(id, channel, sur_sounds[4], volume, attn, flags, pitch)

            }

            else

            {

                if(g_knife_combat[id])

                    emit_sound(id, channel, combat_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_strong[id] )

                    emit_sound(id, channel, strong_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_axe[id] )

                    emit_sound(id, channel, axe_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_katana[id])

                    emit_sound(id, channel, katana_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_hammer[id])

                    emit_sound(id, channel, hammer_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_thanatos[id])

                    emit_sound(id, channel, thanatos_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_boss[id])

                    emit_sound(id, channel, boss_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)

                if(g_knife_sur[id])

                    emit_sound(id, channel, sur_sounds[5], volume, attn, flags, pitch)


            }

        }

        return HAM_SUPERCEDE

    }

    return HAM_IGNORED

}



public message_DeathMsg(msg_id, msg_dest, id)

{

        static szTruncatedWeapon[33], iattacker, ivictim

       

        get_msg_arg_string(4, szTruncatedWeapon, charsmax(szTruncatedWeapon))

       

        iattacker = get_msg_arg_int(1)

        ivictim = get_msg_arg_int(2)

       

        if(!is_user_connected(iattacker) || iattacker == ivictim)

                return PLUGIN_CONTINUE



        if (!zp_get_user_zombie(iattacker))

        {

                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_combat[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Combat knife")

                }

       

                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_strong[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Strong knife")

                }



                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_axe[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Axe knife")

                }



                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_katana[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Katana knife")

                }



                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_hammer[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Ice knife")

                }

                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_thanatos[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Scythe knife")

                }

                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_boss[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Fire knife")

                }

               
                if(equal(szTruncatedWeapon, "knife") && get_user_weapon(iattacker) == CSW_KNIFE)

                {

                        if(g_knife_sur[iattacker])

                                set_msg_arg_string(4, "Sur knife")

                }

        }

        return PLUGIN_CONTINUE

}



stock print_col_chat(const id, const input[], any:...) 



        new count = 1, players[32]; 

            static msg[191]; 

            vformat(msg, 190, input, 3); 

            replace_all(msg, 190, "!g", "^4"); // Green Color 

            replace_all(msg, 190, "!y", "^1"); // Default Color

            replace_all(msg, 190, "!t", "^3"); // Team Color 

            if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch"); 

            { 

                for ( new i = 0; i < count; i++ ) 

                { 

                            if ( is_user_connected(players[i]) ) 

                            { 

                                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SayText, _, players[i]); 

                                write_byte(players[i]); 

                                write_string(msg); 

                                message_end(); 

                            } 

                } 

            } 





public fw_PlayerPreThink(id)

{

        if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id))

                return FMRES_IGNORED



        new temp[2], weapon = get_user_weapon(id, temp[0], temp[1])



        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_combat[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_combat_spd))

        }



        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_combat[id])       

                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_combat_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_strong[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_strong_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_strong_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_axe[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_axe_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_axe_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_katana[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_katana_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_katana_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_hammer[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_hammer_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_hammer_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_thanatos[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_thanatos_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_thanatos_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_boss[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_boss_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_boss_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_sur[id])

        {

                g_hasSpeed[id] = true

                set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_knife_sur_spd))



                if ((pev(id, pev_button) & IN_JUMP) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP))

                {

                        new flags = pev(id, pev_flags)

                        new waterlvl = pev(id, pev_waterlevel)

                       

                        if (!(flags & FL_ONGROUND))

                                return FMRES_IGNORED



                        if (flags & FL_WATERJUMP)

                                return FMRES_IGNORED



                        if (waterlvl > 1)

                                return FMRES_IGNORED

                       

                        new Float:fVelocity[3]

                        pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                       

                        fVelocity[2] += get_pcvar_num(cvar_knife_sur_jump)

                       

                        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity)

                        set_pev(id, pev_gaitsequence, 7)

                }

        }


        return FMRES_IGNORED





public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)

{

        if(!is_user_connected(attacker))

                return HAM_IGNORED

       

        if(zp_get_user_zombie(attacker))

                return HAM_IGNORED



        new weapon = get_user_weapon(attacker)



        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_combat[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_combat_dmg))

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_strong[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_strong_dmg))

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_axe[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_axe_dmg))

        }

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_katana[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_katana_dmg))

        }

               

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_hammer[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_hammer_dmg))

        }

       

        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_thanatos[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_thanatos_dmg))

        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_boss[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_boss_dmg))

        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_sur[attacker])

        {       

                SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_knife_sur_dmg))

        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_combat[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning1[victim] += 5
                       
                        set_task(0.1, "Burning1", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_strong[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning2[victim] += 6
                       
                        set_task(0.1, "Burning2", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }

       
        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_axe[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning3[victim] += 4
                       
                        set_task(0.1, "Burning3", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_katana[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning4[victim] += 7
                       
                        set_task(0.1, "Burning4", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_hammer[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning5[victim] += 8
                       
                        set_task(0.1, "Burning5", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_thanatos[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning6[victim] += 9
                       
                        set_task(0.1, "Burning6", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }


        if (weapon == CSW_KNIFE && g_knife_boss[attacker])
        {
                if(!task_exists(victim + 100))
                {
                        g_burning7[victim] += 11
                       
                        set_task(0.1, "Burning7", victim + 100, _, _, "b")
                }
        }


        return HAM_IGNORED

}



public fw_Knife_SecondaryAttack_Post(knife)

{   

            static id

            id = get_pdata_cbase(knife, m_pPlayer, 4)



            if(zp_get_user_zombie(id))

                return HAM_IGNORED

   

            if(is_user_connected(id) && g_knife_combat[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_knife_combat_spd_attack2)

       

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }

 

            if(is_user_connected(id) && g_knife_strong[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_knife_strong_spd_attack2)

               

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }



            if(is_user_connected(id) && g_knife_axe[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_knife_axe_spd_attack2)

                       

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }



            if(is_user_connected(id) && g_knife_katana[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_knife_katana_spd_attack2)

                       

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }



            if(is_user_connected(id) && g_knife_hammer[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_hammer_spd_attack2)

               

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }       

       

        if(is_user_connected(id) && g_knife_thanatos[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_thanatos_spd_attack2)

               

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }       


        if(is_user_connected(id) && g_knife_boss[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_boss_spd_attack2)

               

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }       
 

        if(is_user_connected(id) && g_knife_sur[id])

            {

                static Float:flRate

                flRate = get_pcvar_float(cvar_sur_spd_attack2)

               

                set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)

                set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)

            }       


            return HAM_IGNORED

}



public Burning1(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN1, origin)

        flags = pev(ID_FBURN1, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning1[ID_FBURN1] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN1))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite1)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       

        g_burning1[ID_FBURN1]--

}



public Burning2(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN2, origin)

        flags = pev(ID_FBURN2, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning2[ID_FBURN2] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN2))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite2)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       

        g_burning2[ID_FBURN2]--

}



public Burning3(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN3, origin)

        flags = pev(ID_FBURN3, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning3[ID_FBURN3] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN3))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite3)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       

        g_burning3[ID_FBURN3]--

}



public Burning4(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN4, origin)

        flags = pev(ID_FBURN1, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning4[ID_FBURN4] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN4))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite4)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       

        g_burning4[ID_FBURN1]--

}



public Burning5(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN5, origin)

        flags = pev(ID_FBURN5, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning5[ID_FBURN5] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN5))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite5)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       

        g_burning5[ID_FBURN5]--


}



public Burning6(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN6, origin)

        flags = pev(ID_FBURN6, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning6[ID_FBURN6] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN6))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite6)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       

        g_burning6[ID_FBURN6]--

}


public Burning7(taskid)

{

        static origin[3], flags

        get_user_origin(ID_FBURN7, origin)

        flags = pev(ID_FBURN7, pev_flags)

        if ((flags & FL_INWATER) || g_burning7[ID_FBURN7] < 1 || !is_user_alive(ID_FBURN7))

        {

                remove_task(taskid)

                return

        }

        message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)

        write_byte(TE_SPRITE)

        write_coord(origin[0]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[1]+random_num(-5, 5))

        write_coord(origin[2]+random_num(-10, 10))

        write_short(g_sprite7)

        write_byte(2)

        write_byte(200)

        message_end()
       
        g_burning7[ID_FBURN7]--
}


public event_Damage(id)

{

        new weapon , attacker = get_user_attacker(id , weapon);



        if(!is_user_alive(attacker))

                return PLUGIN_CONTINUE;



        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_combat[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }



        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_strong[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }



        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_axe[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }



        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_katana[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }



        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_hammer[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }

       

        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_thanatos[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }


        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_boss[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }
     
        if(weapon == CSW_KNIFE && g_knife_sur[attacker])

        {

                new Float:vec[3];

                new Float:oldvelo[3];

                get_user_velocity(id, oldvelo);

                create_velocity_vector(id , attacker , vec);

                vec[0] += oldvelo[0];

                vec[1] += oldvelo[1];

                set_user_velocity(id , vec);

        }


        return PLUGIN_CONTINUE;

}


stock create_velocity_vector(victim,attacker,Float:velocity[3])

{

        if(!zp_get_user_zombie(victim) || !is_user_alive(attacker))

                return 0;



        new Float:vicorigin[3];

        new Float:attorigin[3];

        entity_get_vector(victim  , EV_VEC_origin , vicorigin);

        entity_get_vector(attacker , EV_VEC_origin , attorigin);



        new Float:origin2[3]

        origin2[0] = vicorigin[0] - attorigin[0];

        origin2[1] = vicorigin[1] - attorigin[1];



        new Float:largestnum = 0.0;



        if(floatabs(origin2[0])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[0]);

        if(floatabs(origin2[1])>largestnum) largestnum = floatabs(origin2[1]);



        origin2[0] /= largestnum;

        origin2[1] /= largestnum;



        if (g_knife_combat[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_combat_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_combat_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }



        if (g_knife_strong[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_strong_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_strong_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }



        if (g_knife_axe[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_axe_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_axe_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }



        if (g_knife_katana[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_katana_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_katana_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }



        if (g_knife_hammer[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_hammer_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_hammer_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }



        if (g_knife_thanatos[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_thanatos_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_thanatos_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }


        if (g_knife_boss[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_boss_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_boss_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }


        if (g_knife_sur[attacker])

        {

                velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_knife_sur_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

                velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_knife_sur_knock) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);

        }


        if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)

                velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);



        return 1;

}



public client_putinserver(id)

{

        switch(random_num(0, 0))

        {

                case 0:

                {

                        g_knife_combat[id] = true

                        g_hasSpeed[id] = true

                }



        }

}

Przeczytaj cały wpis

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...