W tym prostym poradniku opisze w jaki sposób dodamy możliwość podnoszenia wszystkich broni dla wybranej przez nasz klasy bądź itemu. Na początku musimy mieć stworzoną naszą klasę lub item, następnie otwieramy nasz silnik modyfikacji i szukamy:
public Action:WeaponCanUse(client, weapon)
{
if(!GetConVarInt(cvar_blokada_broni))
return Plugin_Continue;
if(!IsValidClient(client) || !IsPlayerAlive(client))
return Plugin_Continue;
teraz pod tym musimy dodać omijanie funkcji dla wybranego warunku, więc dla klasy dodajemy:
if(StrEqual(nazwy_klas[klasa_gracza[client]], "Nazwa Klasy"))
return Plugin_Continue;
bądź itemu:
if(StrEqual(nazwy_itemow[item_gracza[client]], "Nazwa Itemu"))
return Plugin_Continue;