Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

dglshot

Użytkownik
  • Postów

    137
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dglshot

  1. Opis: Sprzedam kod na serwer publiczny CSGO, tick 64 oferta standard pukawka :). Koszt serwera to 47.76. = okres ważności to 31 dni. Przelicznik 0.5 Cena: 20zł Płatność: paypal / doładowanie. Kontakt: pw
  2. Do pliku server.cfg dopisz: exec autoexec.cfg
  3. To proszę podaj dowody zakupu usług oraz IP serwera, przeanalizuje autentyczną wartość serwera :)
  4. 100 złotych a serwer opłacony tylko na 22 dni? To serwer musi przynajmniej zarabiać 100 zł na czysto ;)
  5. A jak myślisz gdzie pliki konfiguracyjne się zapisuje?
  6. // Frendlyfire disable on spawn? If server cvar ff is 0 set it to 0 // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_snb_ff "0"
  7. aczkolwiek jednak dalej korzystasz z 4.0.3?
  8. wystarczy abyś otworzył konsolę na jednym z takich serwerów które mają taki plugin :)
  9. Witam serdecznie, Sprzedam serwer CSGO 128 tick - Aktywny do 2017-06-01 10:32:08, serwer cieszy się popularnością, ma stałych graczy. Proszę się nie sugerować rankingiem ze względu na to, że serwer posiada tylko i wyłącznie 11 slot przez co ranking bardzo ciężko i opornie się podnosi wzwyż. Wykres grywalności z ostatnich 31 dni - http://cache.www.gametracker.com/images/graphs/server_players.php?GSID=5485319&start=-1m&request=04075640859690979 Gametracker - http://www.gametracker.com/server_info/193.33.176.111:27015/ Na serwerze jest unikalny system skinów tylko z marketu, jedyny w Polsce. Ten system nie zostawia błędów po otworzeniu konsoli z poziomu klienta. Działa na zasadzie prawdziwych, realnych skinów które są dostępne w markecie. Czyli nie możemy ustawić innych domyślnych skinów które nie istnieją np. AWP Doppler itp. Kontakt: PW / GG:47129899 Kwota 250zł / PayPal (możliwość negocjacji)
  10. http://www.gametracker.com/ Wystarczy, że wkleisz tu IP. To nic trudnego.
  11. Opis: Sprzedam 3 serwery csgo które zarabiają na siebie, hosting pukawka.pl Na serwerze jest unikalny system skinów tylko z marketu, jedyny w Polsce. Ten system nie zostawia błędów po otworzeniu konsoli z poziomu klienta. Działa na zasadzie prawdziwych, realnych skinów które są dostępne w markecie. Czyli nie możemy ustawić innych domyślnych skinów które nie istnieją np. AWP Doppler itp. [5vs5] - 193.33.176.111:27015 - Aktywny do 2017-06-01 10:32:08 [ARENA 1vs1 #1] - 193.33.176.38:27105 - Aktywny do 2017-05-28 10:34:31 [ONLY_AWP] - 193.33.176.43:27080 - Aktywny do 2017-03-10 00:58:23 Cena: do uzgodnienia. Płatność: PayPal Kontakt: pw
  12. Dobra, mam. Takie zastosowanie pomogło - // SourceMod Configuration File // This file is automatically executed by SourceMod every mapchange. // Specifies how admin activity should be relayed to users. Add up the values // below to get the functionality you want. // 1: Show admin activity to non-admins anonymously. // 2: If 1 is specified, admin names will be shown. // 4: Show admin activity to admins anonymously. // 8: If 4 is specified, admin names will be shown. // 16: Always show admin names to root users. // -- // Default: 13 (1+4+8) sm_show_activity 13 // Specifies whether menu sounds are enabled for menus created by SourceMod. // Menu sounds can be further configured in addons/sourcemod/configs/core.cfg. // -- // Default: 1 sm_menu_sounds 1 // Specifies how long of a delay, in seconds, should be used in between votes // that are "public" or can be spammed. Whether or not this delay is obeyed // is dependent on the menu/command. // -- // Default: 30 sm_vote_delay 30 // Default datetime formatting rules when displaying to clients. // For full options, see: strftime // -- // Default: %m/%d/%Y - %H:%M:%S // 12 hour format: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H:%M:%S" // Sets how SourceMod should check immunity levels when administrators target // each other. // 0: Ignore immunity levels (except for specific group immunities). // 1: Protect from admins of lower access only. // 2: Protect from admins of equal to or lower access. // 3: Same as 2, except admins with no immunity can affect each other. // -- // Default: 1 sm_immunity_mode 1 // Sets how many seconds SourceMod should adjust time values for incorrect // server clocks. This can be positive or negative and will affect every // system time in SourceMod, including logging stamps. // -- // Default: 0 sm_time_adjustment 0 // Specifies the amount of time that is allowed between chat messages. This // includes the say and say_team commands. If a client sends a message faster // than this time, they receive a flood token. When the client has accumulated // 3 or more tokens, a warning message is shown instead of the chat message. // -- // Requires: antiflood.smx // Default: 0.75 sm_flood_time 0.75 // Specifies how the reserved slots plugin operates. Valid values are: // 0 : Public slots are used in preference to reserved slots. Reserved slots are freed before public slots. // 1 : If someone with reserve access joins into a reserved slot, the player with the highest latency and // no reserved slot access (spectator players are selected first) is kicked to make room. Thus, the reserved // slots always remains free. The only situation where the reserved slot(s) can become properly occupied is // if the server is full with reserve slot access clients. // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserve_type 1 // Specifies the number of reserved player slots. Users with the reservation // admin flag set will be able to join the server when there are no public slots // remaining. If someone does not have this flag, they will be kicked. // (Public slots are defined as: maxplayers - number of reserved slots) // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserved_slots 1 // Specifies whether or not reserved slots will be hidden (subtracted from max // slot count). Valid values are 0 (Visible) or 1 (Hidden). // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_hide_slots 1 // Specifies whether or not non-admins can send messages to admins using // say_team @<message>. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled) // -- // Requires: basechat.smx // Default: 1 sm_chat_mode 1 // Specifies whether or not "timeleft" will automaticly be triggered every // x seconds. Valid values are 0 (Disabled) to 1800 seconds. // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 0 sm_timeleft_interval 0 // Specifies whether or not chat triggers are broadcast to the server or just // the player who requested the info trigger. Valid values are 0 (Disabled) or // 1 (Enabled) // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 1 sm_trigger_show 1 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // "hint" box (near the bottom of the screen in most games). // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_hintbox 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // chat area. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_chat 0 // Specifies whether or not to display vote progress in the server console. // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_console 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // client console. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_client_console 0
  13. Dla pewności, mógłbyś mi wysłać cały skonfigurowany .cfg z tego względu, że mam tak ustawione i dalej jest więcej "ludu" niż powinno być.
  14. Witam serdecznie, Mam problem na serwerach z rezerwacją slota, mianowicie ona nie działa. W momencie gdy VIP łączy się na serwer 10 slotowy + GOTV (11) to nie wyrzuca jednego gracza (normalnego) tak aby VIP mógł grać. Zamiast tego dzieję się,że serwer ma 10 slotów a na serwerze aktualnie przebywa 11/13 osób. Chciałbym aby wyrzucało jednego gracza wtedy kiedy osoba z rezerwacją (admin / vip) się łączy. Co w takim przypadku muszę zastosować? Mam VIP'a na flagi A oraz O. Tutaj jeszcze ciekawostka, jeden z serwerów ma 24 sloty, a proszę zobaczyć co się dzieje
  15. Mam, W poleceniu mam tak - +sv_setsteamaccount ""
  16. A jak to załatwić na pukawce? Mam wszystkie pluginy potrzebne, aczkolwiek muszę samodzielnie generować tokeny + restartować serwery.
  17. Jakie są tam ceny stopniowo do jednego tokena?
  18. Polecam to - http://emil0wy.gameclan.pl/api.php?url= transfer bez limitu :)
  19. This account has been suspended.Either the domain has been overused, or the reseller ran out of resources. http://nox.h2g.pl/ - padło i temu nie działa....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...