dglshot
Użytkownik-
Postów
137 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez dglshot
-
Opis: Sprzedam kod na serwer publiczny CSGO, tick 64 oferta standard pukawka :). Koszt serwera to 47.76. = okres ważności to 31 dni. Przelicznik 0.5 Cena: 20zł Płatność: paypal / doładowanie. Kontakt: pw
-
Do pliku server.cfg dopisz: exec autoexec.cfg
-
To proszę podaj dowody zakupu usług oraz IP serwera, przeanalizuje autentyczną wartość serwera :)
-
100 złotych a serwer opłacony tylko na 22 dni? To serwer musi przynajmniej zarabiać 100 zł na czysto ;)
-
A jak myślisz gdzie pliki konfiguracyjne się zapisuje?
-
// Frendlyfire disable on spawn? If server cvar ff is 0 set it to 0 // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_snb_ff "0"
-
aczkolwiek jednak dalej korzystasz z 4.0.3?
- 11 odpowiedzi
-
- Private
- Weapon_Paints
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wystarczy abyś otworzył konsolę na jednym z takich serwerów które mają taki plugin :)
- 11 odpowiedzi
-
- Private
- Weapon_Paints
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapraszam na pw.
- 11 odpowiedzi
-
- Private
- Weapon_Paints
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie polecam tej wersji :)
- 11 odpowiedzi
-
- Private
- Weapon_Paints
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam serdecznie, Sprzedam serwer CSGO 128 tick - Aktywny do 2017-06-01 10:32:08, serwer cieszy się popularnością, ma stałych graczy. Proszę się nie sugerować rankingiem ze względu na to, że serwer posiada tylko i wyłącznie 11 slot przez co ranking bardzo ciężko i opornie się podnosi wzwyż. Wykres grywalności z ostatnich 31 dni - http://cache.www.gametracker.com/images/graphs/server_players.php?GSID=5485319&start=-1m&request=04075640859690979 Gametracker - http://www.gametracker.com/server_info/193.33.176.111:27015/ Na serwerze jest unikalny system skinów tylko z marketu, jedyny w Polsce. Ten system nie zostawia błędów po otworzeniu konsoli z poziomu klienta. Działa na zasadzie prawdziwych, realnych skinów które są dostępne w markecie. Czyli nie możemy ustawić innych domyślnych skinów które nie istnieją np. AWP Doppler itp. Kontakt: PW / GG:47129899 Kwota 250zł / PayPal (możliwość negocjacji)
- 4 odpowiedzi
-
- 1
-
- 2017-06-01
- Aktywny
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SERWER AWP SPRZEDANY.
- 3 odpowiedzi
-
- slot.
- prosperujące
- (i 5 więcej)
-
http://www.gametracker.com/ Wystarczy, że wkleisz tu IP. To nic trudnego.
- 3 odpowiedzi
-
- slot.
- prosperujące
- (i 5 więcej)
-
Opis: Sprzedam 3 serwery csgo które zarabiają na siebie, hosting pukawka.pl Na serwerze jest unikalny system skinów tylko z marketu, jedyny w Polsce. Ten system nie zostawia błędów po otworzeniu konsoli z poziomu klienta. Działa na zasadzie prawdziwych, realnych skinów które są dostępne w markecie. Czyli nie możemy ustawić innych domyślnych skinów które nie istnieją np. AWP Doppler itp. [5vs5] - 193.33.176.111:27015 - Aktywny do 2017-06-01 10:32:08 [ARENA 1vs1 #1] - 193.33.176.38:27105 - Aktywny do 2017-05-28 10:34:31 [ONLY_AWP] - 193.33.176.43:27080 - Aktywny do 2017-03-10 00:58:23 Cena: do uzgodnienia. Płatność: PayPal Kontakt: pw
- 3 odpowiedzi
-
- slot.
- prosperujące
- (i 5 więcej)
-
Dobra, mam. Takie zastosowanie pomogło - // SourceMod Configuration File // This file is automatically executed by SourceMod every mapchange. // Specifies how admin activity should be relayed to users. Add up the values // below to get the functionality you want. // 1: Show admin activity to non-admins anonymously. // 2: If 1 is specified, admin names will be shown. // 4: Show admin activity to admins anonymously. // 8: If 4 is specified, admin names will be shown. // 16: Always show admin names to root users. // -- // Default: 13 (1+4+8) sm_show_activity 13 // Specifies whether menu sounds are enabled for menus created by SourceMod. // Menu sounds can be further configured in addons/sourcemod/configs/core.cfg. // -- // Default: 1 sm_menu_sounds 1 // Specifies how long of a delay, in seconds, should be used in between votes // that are "public" or can be spammed. Whether or not this delay is obeyed // is dependent on the menu/command. // -- // Default: 30 sm_vote_delay 30 // Default datetime formatting rules when displaying to clients. // For full options, see: strftime // -- // Default: %m/%d/%Y - %H:%M:%S // 12 hour format: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H:%M:%S" // Sets how SourceMod should check immunity levels when administrators target // each other. // 0: Ignore immunity levels (except for specific group immunities). // 1: Protect from admins of lower access only. // 2: Protect from admins of equal to or lower access. // 3: Same as 2, except admins with no immunity can affect each other. // -- // Default: 1 sm_immunity_mode 1 // Sets how many seconds SourceMod should adjust time values for incorrect // server clocks. This can be positive or negative and will affect every // system time in SourceMod, including logging stamps. // -- // Default: 0 sm_time_adjustment 0 // Specifies the amount of time that is allowed between chat messages. This // includes the say and say_team commands. If a client sends a message faster // than this time, they receive a flood token. When the client has accumulated // 3 or more tokens, a warning message is shown instead of the chat message. // -- // Requires: antiflood.smx // Default: 0.75 sm_flood_time 0.75 // Specifies how the reserved slots plugin operates. Valid values are: // 0 : Public slots are used in preference to reserved slots. Reserved slots are freed before public slots. // 1 : If someone with reserve access joins into a reserved slot, the player with the highest latency and // no reserved slot access (spectator players are selected first) is kicked to make room. Thus, the reserved // slots always remains free. The only situation where the reserved slot(s) can become properly occupied is // if the server is full with reserve slot access clients. // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserve_type 1 // Specifies the number of reserved player slots. Users with the reservation // admin flag set will be able to join the server when there are no public slots // remaining. If someone does not have this flag, they will be kicked. // (Public slots are defined as: maxplayers - number of reserved slots) // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_reserved_slots 1 // Specifies whether or not reserved slots will be hidden (subtracted from max // slot count). Valid values are 0 (Visible) or 1 (Hidden). // -- // Requires: reservedslots.smx // Default: 0 sm_hide_slots 1 // Specifies whether or not non-admins can send messages to admins using // say_team @<message>. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled) // -- // Requires: basechat.smx // Default: 1 sm_chat_mode 1 // Specifies whether or not "timeleft" will automaticly be triggered every // x seconds. Valid values are 0 (Disabled) to 1800 seconds. // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 0 sm_timeleft_interval 0 // Specifies whether or not chat triggers are broadcast to the server or just // the player who requested the info trigger. Valid values are 0 (Disabled) or // 1 (Enabled) // -- // Requires: basetriggers.smx // Default: 1 sm_trigger_show 1 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // "hint" box (near the bottom of the screen in most games). // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_hintbox 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // chat area. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_chat 0 // Specifies whether or not to display vote progress in the server console. // Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_console 0 // Specifies whether or not to display vote progress to clients in the // client console. Valid values are 0 (Disabled) or 1 (Enabled). // -- // Default: 0 sm_vote_progress_client_console 0
- 5 odpowiedzi
-
- problem.
- Rezerwacja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dla pewności, mógłbyś mi wysłać cały skonfigurowany .cfg z tego względu, że mam tak ustawione i dalej jest więcej "ludu" niż powinno być.
- 5 odpowiedzi
-
- problem.
- Rezerwacja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam serdecznie, Mam problem na serwerach z rezerwacją slota, mianowicie ona nie działa. W momencie gdy VIP łączy się na serwer 10 slotowy + GOTV (11) to nie wyrzuca jednego gracza (normalnego) tak aby VIP mógł grać. Zamiast tego dzieję się,że serwer ma 10 slotów a na serwerze aktualnie przebywa 11/13 osób. Chciałbym aby wyrzucało jednego gracza wtedy kiedy osoba z rezerwacją (admin / vip) się łączy. Co w takim przypadku muszę zastosować? Mam VIP'a na flagi A oraz O. Tutaj jeszcze ciekawostka, jeden z serwerów ma 24 sloty, a proszę zobaczyć co się dzieje
- 5 odpowiedzi
-
- problem.
- Rezerwacja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam, W poleceniu mam tak - +sv_setsteamaccount ""
-
A jak to załatwić na pukawce? Mam wszystkie pluginy potrzebne, aczkolwiek muszę samodzielnie generować tokeny + restartować serwery.
-
Jakie są tam ceny stopniowo do jednego tokena?
-
czekam na link :)
-
ROZWIĄZANE webshortcuts jednym działa drugim nie.
dglshot odpowiedział(a) na dglshot temat w Pytania ogólne
Polecam to - http://emil0wy.gameclan.pl/api.php?url= transfer bez limitu :)- 9 odpowiedzi
-
- jednym
- webshortcuts
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ROZWIĄZANE webshortcuts jednym działa drugim nie.
dglshot odpowiedział(a) na dglshot temat w Pytania ogólne
This account has been suspended.Either the domain has been overused, or the reseller ran out of resources. http://nox.h2g.pl/ - padło i temu nie działa....- 9 odpowiedzi
-
- jednym
- webshortcuts
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: