XDD. Chyba nie rozumiesz zamysłu tego, to nie jest żaden błąd aby po wyłączeniu tego powiedzieć "naprawione".
Już tłumaczę Ci zamysł, bo widzę, że nie ogarniasz. A więc tak, zamysł tego jest taki aby gracz od razu się zdecydował czy ma być freerun czy jednak nie, ruszać się nie może aby podczas swojego wyboru po prostu NIE WŁĄCZYŁ żadnej pułapki.
(aby zrobić tą magiczną naprawę trzeba usunąć linijkę lub ją zakomentować(//) SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_NONE);)