Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Pukawka.pl

Firma
  • Postów

    61
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez Pukawka.pl

  1. Jest nam bardzo przykro, że padłeś ofiarą oszusta. Niestety zgodnie z polskim prawem nie możemy wydać serwer. Co zgodnie z prawem możemy zrobić: - zabezpieczyć dane i logi w tej sprawie - na prośbę organów ścigania (policja i prokuratura) wydać zabezpieczone dane Dla czego nie możemy wydać serwerów? Bo nie jesteśmy sądem. Nie wolno nam samodzielnie wymierzyć sprawiedliwości, pod groźbą odpowiedzialności cywilnej i karnej. Tak działa prawo, że tylko sąd może nakazać wydanie serwerów i wymierzyć karę oszustowi.
  2. Nie udało nam się znaleźć konta o tym loginie w naszej bazie danych.
  3. @naXe znamy się sporo czasu. Jako to jest z tą zmianą? Czy możesz potwierdzić, że forum faktycznie zostało sprzedane, czy może sprzedał sam sobie?
  4. A co powiecie na nowy system serwerów testowych, który pozwala na testowanie prawie wszystkich serwerów z naszej oferty? Jest już dostępny w panelu :)
  5. Dziękujemy za tak pozytywny odzew na promocję weekendową. Przypominamy o trwającej promocji 2za1 Jeżeli ktoś oferuje Wam "bezkonkurencyjną" ofertę, przyjdź z nią do nas. Otrzymasz lepszą :) Ps Wzięliśmy również po uwagę Wasze głosy, że brakowało innych gier oraz innych ofert :)
  6. Do końca niedzieli jest 50% na zakup serwerów: cs 1.6, cs:go, cs:go tr128, cod2, cod4 z oferty Standard. Promocja łączy się z 2za1, czyli po zakupie dostajesz drugi taki sam serwer za darmo w postaci kodu.
  7. Małe wyjaśnienie. Staramy się być z cenami, upustami itp gdzieś po środku. Będzie za tanio - odbije się na jakości, nawet nie zapchaniu maszyn, ale np nie fachowym wsparciu tech, albo wielodniowym czasie odpowiedzi (pewnie to znacie z innych hostingów, typu "dorobię sobie") Będzie za drogo - też źle Także wysoka jakość, za rozsądną cenę, to jest nasze credo od 10 lat. http://pukawka.pl/strona,51.html Dla stałych klientów! Jeżeli posiadasz jeden serwer od 6 miesięcy na Pukawka.pl, to kolejny taki sam możesz otrzymać na 31 dni za darmo. Uwaga, uwaga! Jeżeli posiadasz na Pukawka.pl 4 lub więcej serwerów od 3 miesięcy, to możesz otrzymać 2 serwery na 31 dni za darmo. Serwery przyznajemy ręcznie, po kontakcie z naszym bok: [email protected]
  8. Ale to jest coś u Ciebie. Certyfikat wygasa 2018 roku.
  9. Dla stałych klientów są: - program lojalnościowy - promocja w której kolejny serwer mają za darmo - indywidualne upusty - upusty w zamian za reklamę
  10. Wszystko zależy jakie mody chcesz uruchamiać i jaki tickrate. Na tickrate 64 powinno ciągnąć 40 slotów. Gorzej na tr128. Po prostu kończą się możliwości procesorów. Trochę światła na to rzuciłem tutaj: 64 sloty tr128 za 3 zł na zwykłej maszynie, gdzie są zakładane inne serwery. To ma być bez sv na czerwono i var 40 ? Z naszej stronie nie widzę problemy możemy zrobić maszynę z: - wyłączonym hypertradingiem - na tylko 4 serwery csgo - koszt slota 5 zł Powinno uciągnąć 64 sloty tr64 FFA, DD2, 1v1 Nie wiem ile tr128, ale też dużo. Musi się znaleźć tylko 4 chętnych na taką maszynę na serwery na rok czasu z góry. Można również pomyśleć o dedyku z naszym panelem i obsługą. Zapraszam do kontaktu na [email protected]
  11. Promocja 2za1. Kupujesz jeden serwer, dostajesz dwa. Serdecznie zapraszamy do skorzystania z promocji, który trwa tylko do odwołania :) Promocja dotyczy serwerów z ofert: Premium, Standard i Minecraft Drugi serwer jest w postaci kodu do wykorzystania przez 31 dni. Regulamin promocji.
  12. Możesz się pokusić o to, przynajmniej scheduler będzie miał mnie roboty.
  13. Niestety nie wiem. Jak masz AMD zainstaluj i daj znać
  14. W systemie Linux zachowaniem procesora pod kątem wydajności zajmuje się tzw zarządca (ang. governor) Governor posiada kilka trybów pracy. Podstawy opisane są tutaj: https://www.kernel.org/doc/Documentation/cpu-freq/governors.txt Domyślnie można najczęściej ustawiane są tryby albo: - ondemand (na żądanie) - powersafe (oszczędzanie prądu) Jak łatwo się domyślić powersave nie jest nastawiony na wydajność. Skoro jednak zależy nam na najwyższym taktowaniu poszczególnych rdzeni, to należy ustawić tryb: performance Jak ustawić i jak odczytać co jest ustawione? Można to robić ręcznie dla każdego wątku HT osobo cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor echo performance > /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor Możemy skorzystać z narzędzia odpowiedniego narzędzia. Można zainstalować pakiet: apt-get -y install cpufrequtils a następnie ustawić politykę governora cpufreq-set -g performance -c nr rdzneia np: cpufreq-set -g performance -c 0 cpufreq-set -g performance -c 1 cpufreq-set -g performance -c 2 cpufreq-set -g performance -c 4 cpufreq-set pozwala również na ustawienie minimalnej i maksymalnej częstotliwości z jaką mają działać rdzenie procesora. Świetnym narzędziem do monitoring procesora jest i7z Na debianie 8: apt-get -y install i7z Na debianie 7 niestety trzeba pobrać zip z github i skompilować sobie (2 min pracy)
  15. @Maciej Nie. 100 Mbps dla csgo per maszyna to jest za mało. Bywają tak zmodowane serwery, że aby pozbyć się choke trzeba wymuszać na graczach 1 Mbps zwrotnego. Czyli 1 serwer potrafi zająć 25 Mbps Co do kernela. O ile dla cs16 był sens aby w ograniczonym stopniu bawić się zmianą schedulera (dla 1000 FPS np na brainfuck) o tyle dla csgo raczej już to nie ma sensu. Zaczynamy właśnie eksperymenty z wymuszeniem stałego turbo boost na wszystkich rdzeniach. Jeżeli to się uda, to masz cpu nie 3,6 GHz, ale 4 GHz na stałe. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
  16. @Maciej Podane dane nie są ścisłe, bo jest za wiele zależności, ale postaram się rzuć trochę światła I7-4790 mają HT, więc masz 8 wątków w systemie. Bez modów tr64 upchniesz pewnie i nawet 64 lekko. Z modami tr64 36-40 slotów powinno wejść, możne nawet więcej Tr128 bez modów pewnie do 30 Tr128 z modami 22 może 25 Wszystko zależy jakie mody i jaka optymalizacja serwera, to ma bardzo duże znaczenie. W razie czego pytaj.
  17. Cześć. Krótki wstęp, dla czego dzielimy się wiedzą i doświadczeniem? Bo mamy korzenie w środowisku open source. Wiedza powinna być powszechnie dostępna, a konkuruje się włożoną pracą, pomysłowością i innowacyjnością. Ale do sedna. Jaki procesor jest najlepszy dla serwerów csgo? Taki który ma największe taktowanie jednego rdzenia. Dzieje się tak dla tego, że aplikacja srcds nie obsługuje tzw smp Czyli możesz mieć mega wydajny procesor, ale jeżeli będzie miał dużo rdzeni po np 2 GHz to serwer csgo będzie bardzo słabo działać. Proces serwera zajmuje jeden rdzeń. Wykorzystuje go na 100%, a jeżeli potrzebuje więcej, to zaczyna się podwyższony var. Obecnie maksymalne nominalne taktowanie procesorów to 4 GHz, z turbo boost do 4,4 GHz Jest to procesor dla komputerów domowych Intel Core i7-4790K Nieco nowszym procesorem jest procesor również dla komputerów domowych Intel Core i7-6700K 4 GHz z turbo boost do 4,2 GHz Bardzo popularnym i chętnie stosowanym w polskich hostingach jest procesor Intel Core i7-4790 3,6 GHz z turbo boost do 4 GHz Są jeszcze procesory dla zastosowań serwerowych Intel Xeon Najwyżej taktowane rdzenie ma Intel Xeon E5-1660 v2 3,7 GHz z trubo boost do 4 GHz, ale jest bardzo drogi. Znacznie tańszą alternatywą jest Intel Xeon E3-1270 v3 z tubo boost do 3,9 GHz Dla czego procesory serwerowe mają niżej taktowane rdzenie niż procesory dla komputerów domowych? Prawdopodobnie chodzi o stabilność. Czym innym jest crash aplikacji czy bluescreen Windows na komputerze domowym, a czym innym crash aplikacji na serwerze, który kosztuje po kilkaset zł za 1 min nie jej działania (bo np nie spływają zamówienia od klientów). Jakie jest rzeczywiste ryzyko? Niestety nie wiemy. Ale Intel musiał mieć jakiś powód do niższego taktowania droższych procesorów serwerowych. Rodzi się pytanie jak różnica 0,5 GHz może wpływać na taki publiczny serwer csgo tr128 Naszym zdaniem po prostu kilka slotów więcej, zanim zacznie pojawiać się var Szacujemy, że 4 może 5, ale raczej nie więcej. No dobra , ale skąd się biorą publiczne serwery csgo powyżej 32 slotów tr128 , które mają var 0? Przypuszczamy, że: - overclocking, czyli podnoszenie częstotliwości rdzenia + specjalistyczne chłodzenie. Hobbistycznie tak, ale warunkach data center gdzie to maszyna musi się zmieścić w obudowie u1, no może u2, nie do zastosowania w praktyce - specjalne mapy, czyli 1:1 - dają radę na rdzeniach 3,6 GHz lub 4,0 GHz A jak to wygląda dla cs16? Tak samo, bo hlds również korzysta tylko jednego rdzenia. Na koniec nasza refleksja Za czasów największej popularności cs16 na forach panowała "histeria" na serwery 1000 FPS Były swoiste wojny na wykresy fps-ów serwera. A prawda była taka, że najpopularniejsze serwery publicznie nie miały 1000 FPS Bo nikomu do niczego nie był potrzebny, poza wąską grupą graczy e-sportowych, ale i tutaj naukowo dowiedziono, że różnica między 1000 a 300 FPS, jest niedostrzegalna przez ludzki organizm. Nie jesteśmy cyborgami i nasze lagi na trasie oko - mózg nie pozwalają nam wykorzystanie 1000 FPS Bardzo wiele osób pisało w nazwach serwerów 1000 FPS, a my widzieliśmy, że było ustawione 350, ale gracze byli święcie przekonani, że grają na 1000 FPS :) Podobna histeria zaczyna się robić wokół tr128 Valve po narzekaniach graczy przebudował grę csgo aby korzystała z wielu rdzeni procesora. Liczmy na podobny ruch z serwerem dla csgo ( i wtedy skończy się rumakowanie ;) ) Hosting który stosuje procesory np i7 z 4.0 GHz może oddać dla graczy kilka slotów więcej na tr128, no to daje jakąś przewagę (sami też obecnie w eTop stosujemy cpu 3.6 GHz, a planujemy 4.0 GHz) Tylko znowu najpopularniejsze serwery w Polsce albo są 1:1 tr128 (czyli mapa która daje radę na tr128), albo serwery z tr64 Pytanie czy ten tr128 i 32 sloty tak bardzo przyciągnie graczy i da przewagę nad innymi serwerami na gametracker? Na pewno? Przecież jest jeszcze cała masa innych czynników, np: - stabilność serwera (ochrona przed ddos) - unikalne mody - dobra i sprawna administracja - brak var, choke i loss - dobry ping - dobra atmosfera Przejrzyjcie listę http://www.gametracker.com/search/csgo/PL/? to sami się przekonacie, że histeria na ilość slotów na tr128 jest bez sensu. Z naszej strony postaramy się popracować nad sprawą samego trubo boost i jeżeli wyniki będą obiecujące, to podzielimy się tą wiedzą.
  18. Na jednej maszynie mamy czasami nawet kilkanaście ip. Staramy się mieć co najmniej dwa adresy poza podstawowym, aby móc elastycznie rozkładać obciążenie. Już raz nas Valve złapało w 2014 na przeciążeniu 3 maszyn po aktualizacji, a przecież nikt nie chciał zmienić ip.
  19. Każdą sprawę trzeba traktować osobno. Do każdej konfiguracji serwera trzeba zajrzeć i sprawdzić ją. Przez 10 lat przerobiliśmy wiele przypadków, w których na jednym hostingu "to samo działa lepiej" niż na innym i to w obie strony. Przykład: https://goo.gl/0XY4eo ? Okazało się, że było różnie testowane i pod obciążeniem na 1s1k też łapało crashe. Podaj id serwera, sprawdzimy, zajmiemy się. Będę z uporem maniaka twierdził, że nie odbiegamy jakościowo od żadnego hostingu i to nie tylko w Polsce. Jeżeli ktoś ma wątpliwości, chętnie udostępnimy serwer testowy, który będzie można po prostu przedłużyć (opłacić po zakończeniu okresu testowego) +xWangan Nie trzeba marnować żadnych pieniędzy. Założymy ten serwer za darmo na 31 dni w ramach testu, a serwer będzie można przedłużyć. Inny dowód na naszą jakość. Serwery Neogear. Każdy zna. Jakości nie trzeba przedstawiać. Działają jeszcze w ATM na tych samych maszynach. Był problem z choke po 50 i co się okazało ? Cytuję admina: Są ludzie którzy sobie tego życzą, bo nie mają takich wymagań. Ta dyskusja ma już jeden pozytywny efekt. Będziemy lepiej informować o przeznaczeniu danej oferty.
  20. @Zmoorg Kupiłeś serwer Standard prywatny i pod rozgrywki klanowe, gdzie faktycznie var powinien być 0 Ale Standard prywatny NIGDY W ŻYCIU się do tego NIE NADAJE! Zobacz sobie na jego cenę! Serwery Standard prywatne są do pogranie na lajcie z kolegami i są na to klienci. Samo obciążenie maszyn Standard wyklucza var 0 No nie ma takiej możliwości. Od tego są Pro. Bo w PRO NIE MA SERWERÓW publicznych na maszynie! Jak ktoś ma mniej pieniędzy może się pokusić o Premium, var nie będzie 0, ale będzie mniejszy niż w Standard.
  21. @biksu Szanujemy Twoje zdanie i dziękujemy za możliwość pokazania jak jest na prawdę :) Tak wyglądają obciążenia pierwszych z brzegu maszyn: https://zapodaj.net/7010dd2f82472.png.html https://zapodaj.net/4b12a92d7d270.png.html https://zapodaj.net/9c401352e5c60.png.html https://zapodaj.net/287c00f696f7c.png.html https://zapodaj.net/0beaf73759c28.png.html Przez 2 lata przekazywaliśmy Wasze opinie do ATM i słyszeliśmy inną wersję co kilka miesięcy. Czasami nawet działało. Jednakże z naszych serwerów korzystają: InteKox Liga Fantasy Challange ESL Jeżeli jest gdzieś "czerwono" i nazwie @pukawka.pl to oznacza, że: - była aktualizacja do Valve - albo jesteśmy w trakcie doboru najlepszej konfiguracji dla tego serwera (głównie rate-y) - albo jeszcze przed, bo klient jeszcze się nie zwrócił z tym do nas Serdecznie zapraszamy do kontaktu na [email protected] i bezpłatnego testowania naszych usług.
  22. Cześć. Widzę, że ciągle obracamy się wokół jednego wątku, więc postaram się rzucić trochę światła na ten temat. Nie będę się wypowiadał o konkurencji bo i nie wypada, ale mogę Wam opowiedzieć o Pukawce. Źródłem Waszych problemów w Pukawka.pl były w 95% ataki ddos, a nie brak zaawansowania technicznego. Pukawka jest również pod spodem bardzo zaawansowana i profesjonalna i to do tego stopnia, że przez wiele lat tworzyliśmy własne kernele (jądra systemu Linux) dostosowane pod serwery cs 1.6 1000 FPS Mogę z czystym sumieniem napisać, że dzisiaj jakością i stabilnością serwerów nie ustępujemy nikomu w Polsce. Hosting w sprawie obrony przed ddos jest w 100% zależny od serwerowni gdzie trzyma serwery. Historycznie wyglądało to tak. Niestety zawiodła nas serwerownia w której trzymaliśmy od 2008 roku nasze serwery. W latach 2008 - 2014 to było najlepsza serwerownia w Polsce ( mamy nadzieję, że wrócą do formy, bo do dzisiaj mają bardzo wiele zalet). Na przełomie 2013/2014 roku pojawiły się symptomy, że nadchodzi zagrożenie związane z atakami ddos. Naciskaliśmy na ATM i nawet coś robili, ale w starciu z rzeczywistością, to było ciągle za mało. W tym czasie ataki ddos na serwery ts3 w Zabijace wykładały całą serwerownię eTop, a w tym czasie w eTop serwery trzymał również 1shot1kill. Wtedy Pukawka była najlepsza, bo ATM jakoś tam dawał radę nas obronić. Jednakże na jesieni 2014 roku dostaliśmy takie ataki, że nawet ATM się poskładał. eTop w tym czasie już miał wczesną wersję obecnej ochrony przed ddos. Ciągle byliśmy zwodzeni, że w końcu zrobią solidną ochroną przed ddos. Po awariach w lutym 2016 powiedzieliśmy dość. Obecnie większość serwerów cs-a i innych fps-ów znajduje się albo eTop, albo w OVH (dla ofert zagranicznych) Ochrona obu serwerowni jest wystarczająca. Gorąco Was zachęcamy do skorzystania z okazji, kiedy chcemy odzyskać utraconą pozycje i utraconych klientów. Prawdopodobnie w grudniu nie będziemy już tak skłonni do negocjacji jak teraz. Pukawka przez wiele lat była najbardziej stabilnym hostingiem w Polsce i nie bez powodu. Te dobre czasy właśnie wróciły :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...