Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

karakantoziomal

Użytkownik
  • Postów

    64
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez karakantoziomal

  1. Nie trzeba tutaj używać żadnych zmiennych COD Moda?
  2. Jak zrobić obrażenia zależne od int? mam klase np z m4a4 i za inteligencje zadaje powiedzmy 0.5*int obrażeń więcej. Jak to zrobić? wiem, że trzeba korzystać z public Action:OnTakeDamage(client, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype) ale jak? :/
  3. Jest jakiś sposób na zwiększenie maksymalnej długości clan tagu?
  4. A czym ustawić 100% damage? Ca CoD modzie są różne wartości hp u graczy :/
  5. Cześć, jak można zrobić 1/x szanse na zabicie przeciwnika jednym hitem? Zarówno w klasie i w itemku :)
  6. jak zrobić automatyczne przeładowanie magazynku po zabiciu przeciwnika? potrzebuje to tylko dla m249 i deagle :) z góry dzięki :D
  7. Udało sie komuś zrobić klase? Próbuje i mi nie działa #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Szybki def"; new const String:opis[] = "Szybkie defowanie"; new bool:ma_item[65], bool:uzyty_item[65]; public Plugin:myinfo = { name = nazwa, description = "Cod Item", version = "1.0", }; public OnPluginStart() { cod_register_item(nazwa, opis, 0, 0); HookEvent("bomb_begindefuse", BombBeginDefuse); HookEvent("bomb_abortdefuse", BombAbortDefuse); } public cod_item_enabled(client) { ma_item[client] = true; uzyty_item[client] = false; } public cod_item_disabled(client) { ma_item[client] = false; } public Action:BombBeginDefuse(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client)) return Plugin_Continue; CreateTimer(0.1, C4Timer, client); return Plugin_Continue; } public Action:BombAbortDefuse(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client)) return Plugin_Continue; SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iProgressBarDuration", 0); return Plugin_Continue; } public Action:C4Timer(Handle:timer, any:client) { if(!IsValidClient(client)) return Plugin_Continue; new ent = FindEntityByClassname(-1, "planted_c4"); if(ent != -1) { SetEntPropFloat(ent, Prop_Send, "m_flDefuseCountDown", GetGameTime()+1.0); SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iProgressBarDuration", 1); } return Plugin_Continue; }
  8. karakantoziomal

    Klasy

    cześć, ma ktoś może jakieś fajne klasy do nowego cod moda? znalazłem dużo, ale do cs 1.6 pod amx. prosiłbym o jakiś download czy coś :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...