-
Postów
311 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
52
Treść opublikowana przez Zmoorg
-
nie ma takiej opcji aby coś się gryzło pewnie edytujesz z notatnika i ci zawija wiersze polecam sciągniecie notepad++
-
Witam W Dzisiejszym poradniku przedstawię wam jak kompilować pluginy lokalnie na swoim komputerze ;) A więc zacznijmy ;) Pierwszym naszym krokiem będzie pobranie sourcemoda ze strony 400 Bad Request z systemem windows !!!!! Drugim naszym krokiem możemy sobie przygotować jakiś folder na pulpicie np kompilator lokalny po sciągnieciu naszej paczki sourcemoda kopiujemy tylko folder scripting do naszego folderu na pulpicie i to wszystko Jeżeli chcemy skompilować jakiś plugin musimy przeciągnąć plugin na ikonkę : compile Dla osób które nie myślą plugin sp musi być w folderze z kompilatorem ! !!!UWAGA!!! Do kompilacji niektórych pluginów potrzeba nam tak zwanych includów aby je skompilować takie wtyczki jak kolory i inne w tym celu musicie je wyszukać w internecie ja wam wszystkiego nie dam wy musicie włożyć w to wysiłek !
- 3 odpowiedzi
-
- 2
-
tz n nie działa na flagę czy jak
-
powinien działać flaga a sprawdzcie ata_rollthedice.smx
-
do każdych gier które mają zainstalowanego sourcemoda czyli tak
-
Bicek niech piszą tutaj bo ja osobiscie potem nie znajdę ich ! Wgraj nowszego smoda coś mi sie wydaje ze w tym problem po za tym wywal sourcebansa i sourcesleth jezeli nie uzywasz bo zawala logi
-
Dobrze zgadzam się ale czytajcie co ludzie chcą bo to jest bezsens dawać mu coś co on nie chciał
-
a ty widzę tak trudno przeczytać treść postu bo kolega szuka paczki map awp
-
fastowland podłączony i wgrane na katalog fastdl ?
- 12 odpowiedzi
-
- mapy.
- ładowaniem
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Daje 100% że twój sklep to shop core ruski albo shop oficjalny osobiście nie polecam bo widzę że kolega próbuję masowo zarobić true story jeżeli się myle pokaż mi to na jakimś serwerze
-
tak w maps a co sie dzieje ?
- 12 odpowiedzi
-
- mapy.
- ładowaniem
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
sourcemod.cfg jeszcze w cfg/sourcemod Hmm dziwne zapodaj logi serwera w csgo/logs i addons/sourcemod/logs jak masz ustawiony serwer na start ? casual ? czy jak ?
-
Plugin działa nie mam zamiaru pomagać jeżeli ktoś nie umie podstawowych konfiguracji podesłałem ci dobry cfg a że nie umiesz to się naucz aktualnie nie mam zamiaru dawać wam wszystkiego pod rękaw nauczcie się jak to zrobić
-
Witam Dużo osób mi piszę o jak zrobić dany plugin na flage np dla vipa Ja osobiście robię go z gotowych pluginów A więc pokażę wam dzisiaj co i jak ;) A więc mamy plugin np: [CS:GO] Sprays v1.4.1 (you can use sprays in CS:GO) - AlliedModders sciągamy sp i mamy taki oto kod: #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <clientprefs> #define SOUND_SPRAY "player/sprayer.wav" #define MAX_SPRAYS 128 new g_iLastSprayed[MAXPLAYERS + 1]; new String:path_decals[PLATFORM_MAX_PATH]; new g_sprayElegido[MAXPLAYERS + 1]; new g_time; new g_distance; new bool:g_use; new Handle:h_distance; new Handle:h_time; new Handle:hCvar; new Handle:h_use; new Handle:c_GameSprays = INVALID_HANDLE; enum Listado { String:Nombre[32], index } new g_sprays[MAX_SPRAYS][Listado]; new g_sprayCount = 0; #define PLUGIN "1.4.1" public Plugin:myinfo = { name = "SM Franug CSGO Sprays", author = "Franc1sco Steam: franug", description = "Use sprays in CSGO", version = PLUGIN, url = "http://steamcommunity.com/id/franug" }; public OnPluginStart() { c_GameSprays = RegClientCookie("Sprays", "Sprays", CookieAccess_Private); hCvar = CreateConVar("sm_franugsprays_version", PLUGIN, "SM Franug CSGO Sprays", FCVAR_PLUGIN|FCVAR_NOTIFY|FCVAR_DONTRECORD); SetConVarString(hCvar, PLUGIN); RegConsoleCmd("sm_spray", MakeSpray); RegConsoleCmd("sm_sprays", GetSpray); HookEvent("round_start", roundStart); h_time = CreateConVar("sm_csgosprays_time", "30"); h_distance = CreateConVar("sm_csgosprays_distance", "115"); h_use = CreateConVar("sm_csgosprays_use", "1"); g_time = GetConVarInt(h_time); g_distance = GetConVarInt(h_distance); g_use = GetConVarBool(h_use); HookConVarChange(h_time, OnConVarChanged); HookConVarChange(h_distance, OnConVarChanged); HookConVarChange(hCvar, OnConVarChanged); HookConVarChange(h_use, OnConVarChanged); } public OnPluginEnd() { for(new client = 1; client <= MaxClients; client++) { if(IsClientInGame(client)) { OnClientDisconnect(client); } } } public OnClientCookiesCached(client) { new String:SprayString[12]; GetClientCookie(client, c_GameSprays, SprayString, sizeof(SprayString)); g_sprayElegido[client] = StringToInt(SprayString); } public OnClientDisconnect(client) { if(AreClientCookiesCached(client)) { new String:SprayString[12]; Format(SprayString, sizeof(SprayString), "%i", g_sprayElegido[client]); SetClientCookie(client, c_GameSprays, SprayString); } } public OnConVarChanged(Handle:convar, const String:oldValue[], const String:newValue[]) { if (convar == h_time) { g_time = StringToInt(newValue); } else if (convar == h_distance) { g_distance = StringToInt(newValue); } else if (convar == hCvar) { SetConVarString(hCvar, PLUGIN); } else if (convar == h_use) { g_use = bool:StringToInt(newValue); } } public Action:roundStart(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { for (new i = 1; i < GetMaxClients(); i++) if (IsClientInGame(i)) g_iLastSprayed[i] = false; } public OnClientPostAdminCheck(iClient) { g_iLastSprayed[iClient] = false; //g_sprayElegido[iClient] = 0; } public OnMapStart() { PrecacheSound(SOUND_SPRAY, true); BuildPath(Path_SM, path_decals, sizeof(path_decals), "configs/csgo-sprays/sprays.cfg"); ReadDecals(); } public Action:MakeSpray(iClient, args) { if(!iClient || !IsClientInGame(iClient)) return Plugin_Continue; if(!IsPlayerAlive(iClient)) { PrintToChat(iClient, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 You need to be alive for use this command"); return Plugin_Handled; } new iTime = GetTime(); new restante = (iTime - g_iLastSprayed[iClient]); if(restante < g_time) { PrintToChat(iClient, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 You need to wait %i seconds more to use this command", g_time-restante); return Plugin_Handled; } decl Float:fClientEyePosition[3]; GetClientEyePosition(iClient, fClientEyePosition); decl Float:fClientEyeViewPoint[3]; GetPlayerEyeViewPoint(iClient, fClientEyeViewPoint); decl Float:fVector[3]; MakeVectorFromPoints(fClientEyeViewPoint, fClientEyePosition, fVector); if(GetVectorLength(fVector) > g_distance) { PrintToChat(iClient, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 You are away from the wall to use this command"); return Plugin_Handled; } if(g_sprayElegido[iClient] == 0) { TE_SetupBSPDecal(fClientEyeViewPoint, g_sprays[GetRandomInt(1, g_sprayCount-1)][index]); } else { if(g_sprays[g_sprayElegido[iClient]][index] == 0) { PrintToChat(iClient, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 your spray doesn't work, choose other with !sprays"); return Plugin_Handled; } TE_SetupBSPDecal(fClientEyeViewPoint, g_sprays[g_sprayElegido[iClient]][index]); } TE_SendToAll(); EmitSoundToAll(SOUND_SPRAY, iClient, SNDCHAN_AUTO, SNDLEVEL_NORMAL, SND_NOFLAGS, 0.6); g_iLastSprayed[iClient] = iTime; return Plugin_Handled; } public Action:GetSpray(client, args) { new Handle:menu = CreateMenu(DIDMenuHandler); SetMenuTitle(menu, "Choose your Spray"); decl String:item[4]; AddMenuItem(menu, "0", "Random spray"); for (new i=1; i<g_sprayCount; ++i) { Format(item, 4, "%i", i); AddMenuItem(menu, item, g_sprays[i][Nombre]); } SetMenuExitButton(menu, true); DisplayMenu(menu, client, 0); } public DIDMenuHandler(Handle:menu, MenuAction:action, client, itemNum) { if ( action == MenuAction_Select ) { decl String:info[4]; GetMenuItem(menu, itemNum, info, sizeof(info)); g_sprayElegido[client] = StringToInt(info); PrintToChat(client, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 You have choosen\x03 %s \x01as your spray!",g_sprays[g_sprayElegido[client]][Nombre]); } else if (action == MenuAction_Cancel) { PrintToServer("Client %d's menu was cancelled. Reason: %d", client, itemNum); } else if (action == MenuAction_End) { CloseHandle(menu); } } stock GetPlayerEyeViewPoint(iClient, Float:fPosition[3]) { decl Float:fAngles[3]; GetClientEyeAngles(iClient, fAngles); decl Float:fOrigin[3]; GetClientEyePosition(iClient, fOrigin); new Handle:hTrace = TR_TraceRayFilterEx(fOrigin, fAngles, MASK_SHOT, RayType_Infinite, TraceEntityFilterPlayer); if(TR_DidHit(hTrace)) { TR_GetEndPosition(fPosition, hTrace); CloseHandle(hTrace); return true; } CloseHandle(hTrace); return false; } public bool:TraceEntityFilterPlayer(iEntity, iContentsMask) { return iEntity > GetMaxClients(); } TE_SetupBSPDecal(const Float:vecOrigin[3], index2) { TE_Start("World Decal"); TE_WriteVector("m_vecOrigin",vecOrigin); TE_WriteNum("m_nIndex",index2); } ReadDecals() { decl String:buffer[PLATFORM_MAX_PATH]; decl String:download[PLATFORM_MAX_PATH]; decl Handle:kv; decl Handle:vtf; g_sprayCount = 1; kv = CreateKeyValues("Sprays"); FileToKeyValues(kv, path_decals); if (!KvGotoFirstSubKey(kv)) { SetFailState("CFG File not found: %s", path_decals); CloseHandle(kv); } do { KvGetSectionName(kv, buffer, sizeof(buffer)); Format(g_sprays[g_sprayCount][Nombre], 32, "%s", buffer); KvGetString(kv, "path", buffer, sizeof(buffer)); new precacheId = PrecacheDecal(buffer, true); g_sprays[g_sprayCount][index] = precacheId; decl String:decalpath[PLATFORM_MAX_PATH]; Format(decalpath, sizeof(decalpath), buffer); Format(download, sizeof(download), "materials/%s.vmt", buffer); AddFileToDownloadsTable(download); vtf = CreateKeyValues("LightmappedGeneric"); FileToKeyValues(vtf, download); KvGetString(vtf, "$basetexture", buffer, sizeof(buffer), buffer); CloseHandle(vtf); Format(download, sizeof(download), "materials/%s.vtf", buffer); AddFileToDownloadsTable(download); g_sprayCount++; } while (KvGotoNextKey(kv)); CloseHandle(kv); for (new i=g_sprayCount; i<MAX_SPRAYS; ++i) { g_sprays[i][index] = 0; } } public Action:OnPlayerRunCmd(iClient, &buttons, &impulse) { if(!g_use) return; if (buttons & IN_USE) { if(!IsPlayerAlive(iClient)) { return; } new iTime = GetTime(); new restante = (iTime - g_iLastSprayed[iClient]); if(restante < g_time) { return; } decl Float:fClientEyePosition[3]; GetClientEyePosition(iClient, fClientEyePosition); decl Float:fClientEyeViewPoint[3]; GetPlayerEyeViewPoint(iClient, fClientEyeViewPoint); decl Float:fVector[3]; MakeVectorFromPoints(fClientEyeViewPoint, fClientEyePosition, fVector); if(GetVectorLength(fVector) > g_distance) { return; } if(g_sprayElegido[iClient] == 0) { TE_SetupBSPDecal(fClientEyeViewPoint, g_sprays[GetRandomInt(1, g_sprayCount-1)][index]); } else { if(g_sprays[g_sprayElegido[iClient]][index] == 0) { PrintToChat(iClient, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 your spray doesn't work, choose other with !sprays"); return; } TE_SetupBSPDecal(fClientEyeViewPoint, g_sprays[g_sprayElegido[iClient]][index]); } TE_SendToAll(); PrintToChat(iClient, " \x04[SM_CSGO-SPRAYS]\x01 You have used your spray!"); //EmitSoundToAll(SOUND_SPRAY, iClient, SNDCHAN_AUTO, SNDLEVEL_NORMAL, SND_NOFLAGS, 0.6); g_iLastSprayed[iClient] = iTime; } } natomiast nas interesuje jak przerobić ten plugin na flagę ;) są 2 sposoby nawet 3 1 sposób: Interesuje nas tylko RegConsoleCmd("sm_spray", MakeSpray); RegConsoleCmd("sm_sprays", GetSpray); są to tak zwane odpowiedniki pluginu na serwerze jak mamy np !spray i !sprays lub sm_spray i sm_sprays aby przerobić na flagę trzeba dopisać tylko parę rzeczy pokaże wam jak : RegAdminCmd("sm_spray", MakeSpray, ADMFLAG_RESERVATION); RegAdminCmd("sm_sprays", GetSpray, ADMFLAG_RESERVATION); Gdzie zamieniamy RegConsoleCmd na RegAdminCmd w celu ustawienia flagi dla administratora następnie dodajemy , ADMFLAG_RESERVATION); czyli jaką flage dajemy czyli możemy dać ADMFLAG_CUSTOM1 itd odsyłam do: i wystarczy tylko skompilować lokalnie 2 sposób: Wchodzimy do : addons\sourcemod\configs i edytujemy plik: admin_overrides Wygląda o tak: Overrides { } i dopisujemy : Overrides { "sm_spray" "a" "sm_sprays" "a" } Uwaga ten sposób nie zawsze działa ! i wychodzi nam takie coś : Overrides { "sm_spray" "a" "sm_spays" "a" } gdzie "a" to flaga jaką chcemy do danej komendy ;) 3 sposób Jutro
-
przykładowe cfg które działa //-------------------------------------- //{DEFAULT} //{TEAM} //{RED} //{GREEN} //{LIME} //{LIGHTGREEN} //{LIGHTRED} //{GRAY} //{LIGHTOLIVE} //{OLIVE} //{PURPLE} //{LIGHTBLUE} //{BLUE} //-------------------------------------- "chat_colors_csgo" { "m" { "tag" " " "tag_Color" "{RED}" "name_Color" "{DEFAULT}" "chat_Color" "{RED}" } "b" { "tag" " " "tag_Color" "{BLUE}" "name_Color" "{DEFAULT}" "chat_Color" "{BLUE}" } "o" { "tag" " " "tag_Color" "{GREEN}" "name_Color" "{DEFAULT}" "chat_Color" "{DEFAULT}" } "STEAM_1:1:109854129" { "tag" " " "tag_Color" "{RED}" "name_Color" "{DEFAULT}" "chat_Color" "{RED}" } "STEAM_1:1:55474751" { "tag" "Miszczu" "tag_Color" "{LIGHTGREEN}" "name_Color" "{DEFAULT}" "chat_Color" "{DEFAULT}" } } plugin 100% działa chat_colors_csgo.txt
-
Spamem nazywa się to jeżeli ktoś chcę napisać coś w stylu aby pisać byle co a ja tego nie robię jednakże uświadamiam ciebie że serwery idealne nie są i nie są warte swojej ceny osobiście nie dał bym więcej niż 25 za 1 serwer Ludzie w dzisiejszych czasach nie patrzą na serwery tylko grają taka prawda A ludzie wchodzą bo masz dobry ping druga prawda Trzecia rzecz daje 80% że serwery się same nie opłacają a trzeba z nich dokładać z swoich pieniędzy Koncze temat
- 6 odpowiedzi
-
- 1
-
- sprzedam:
- rozkręcone
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
dziwne wez spróbuj zainstalować tą paczke custom hatocolors z procesorem i daj znać http://hlmod.ru/forum/utverjdionnye-plaginy/24867-chat-colors-csgo-v1-2-custom-chat-colors.html
-
50 zł za serwery jako tako rozkręcone jest to wygórowana cena a serwery nie zawierają jako tako dobrej konfiguracji ale to tylko uwaga ;)
- 6 odpowiedzi
-
- sprzedam:
- rozkręcone
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak perfidnie skopiowany Dodaje notkę że to twój spis
-
trochę za wolno z tym pisaniem osobiscie jest to na + jak i przywrócili m4a1-s przed nerfem chyba ;) ale tego w update nie napisali
-
http://hlmod.ru/forum/utverjdionnye-plaginy/24867-chat-colors-csgo-v1-2-custom-chat-colors.html plugin z dodatkowymi kolorami takie jak: {DEFAULT} {TEAM} {RED} {GREEN} {LIME} {LIGHTGREEN} {LIGHTRED} {GRAY} {LIGHTOLIVE} {OLIVE} {PURPLE} {LIGHTBLUE} {BLUE} a z tego co wiem w standardowym pluginie nie działa Pozdrawiam Google nie boli życzę powodzenie i miej zatruwania dupy jeżeli ktoś szukać nie umie +plugin działa mam go w swojej paczce
-
za taka sumę nikt raczej nie wezmie a serwery nie cieszą się aż za bardzo popularnością
- 6 odpowiedzi
-
- sprzedam:
- rozkręcone
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
łap plugi który to wyłącza cały radar DisableRadar.rar - Speedy Share - upload your files here