-
Postów
1007 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
73
Odpowiedzi opublikowane przez SUPER TIMOR
-
-
Po prostu przytoczyłem fragment jego wypowiedzi, który był w moim odczuciu najbardziej istotny w tym temacie ?
-
Rozmawiałem z francisco - odpisał "valve things.."
Nie stworzył alternatywy, ale o innych developerach nic nie wiem.
-
16 godzin temu, SeeQ napisał:
Jak rok temu ten styl był na FTG,
No to skoro mój styl gdzieś był rok temu, a u nas jest od połowy roku.. to znaczy, że go ukradłem albo podrobiłem?
Czytam ze zrozumieniem, to Ty nie piszesz ze zrozumieniem ?
@Darkin w zależności od wkładu pracy, ale podejrzewam że no krocie to nie będą. Tyle, żeby grafik był zadowolony i żebym ja mógł się pobawić kodem przy piwku ?
Dodaj mnie na steam, to sobie pogadamy i zaczniemy zabawę. https://steamcommunity.com/id/bonkwszlaufrocku
-
A co miało się zmienić? 3/4 albo więcej for z IPS ma podobny układ strony i kodowanie. Poza tym, TEGO stylu, który przerabiałem używa co najmniej 10 innych sieci. Często nawet nie dotknięty.
Napisałem również, że edytowałem ten styl, a nie tworzyłem nowy a Ty zarzucasz mi plagiat. To edytowana wersja gotowca ze strony szablonet.pl, więc nie rozumiem za bardzo po co miałbym zmieniać kodowanie.
-
Prawdopodobnie te same, które wrzuciłeś do folderu z grą. Hostingi mają to do siebie, że na serwerach FDL tworzą automatycznie pliki bz2. W innym przypadku, warto abyś duże pliki takie jak mapy itd właśnie konwertował do .bz2. Polecam darmowego PeaZipa.
-
Musisz połączyć serwer z FDL. Masz jakiś inny hosting? Albo opcje FDL na tym? Pluginy wymagają modeli, które musisz mieć w serwerze gry w plikach, jak i w fastDL
Adres FDL ustawiasz w .cfg np autoexec
Sv_downloadurl " "
- 1
-
/ mam na myśli np. grafiki, żebyś zaraz się nie spłakał, że przecież korzystam z silnika ips, nie robiłem go ręcznie ?
-
Co??? Przerabialiśmy go bez wzoru od samego początku z tego zielonego gotowca z szablonetu, zmieniło się wszystko i wybacz ale skończ waść pierdo*ic, bo chyba chciałeś repek natrzaskać rotfl
/Musiałem szukać co to te ftg, no bez kitu gula z rana mi wyrobiłeś -,-
Nie znam, nie wiem, tamto forum przerabiałem z tego zielonego gotowca co advgaming mieli pół roku temu.
Od headera po footer wszystko jest unikatem robione ręcznie
-
Ja z kumplem z naszego forum bawimy się można powiedzieć amatorsko, więc jeśli zależy Ci na pieniążkach i edytowanym nie do poznania stylu z szablonu to pisz.
Wiadomo, takiego jak forum z H2K, które jest chyba najładniejszym jakie widziałem Ci nie zrobimy, ani nie weźmiemy tyle ile oni musieli za nie zapłacić (chyba, że robili je sami, a nie sprawdzałem - wtedy congratz mocno).
Podgląd forum, które robiłem :
SpoilerJeśli jesteś zainteresowany to pisz, jeśli nie to pozdrawiam i życzę powodzenia w szukaniu ?
-
Co co co, o jakich klockach mowa?
// Aaaa, chodzi Ci pewnie o bhop, to tak jak teleporty na mapie tak spadające klocki są właśnie integralną częścią mapy. Nie spotkałem się jeszcze nigdy z pluginu blokującymi takie działanie mały, nie wiem nawet czy to możliwe. Wydaje mi się, że nie.
/// Przeszukałem i znalazłem. 5 min mi to zajęło. https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=90467
Sprawdź czy działa i daj znać, bo sam jestem ciekawy.
- 1
-
Zróbcie jakiś wrap dla tabelki serwerów bo mobilnie to aż oczy bolą ?
-
Indywidualnie w ustawieniach gry
-
M_takedamage tj. efekt jak przy strzelaniu w teammate na ff off? A wiesz, jak zrobić by pociski przelatywały? Używam funkcji, które przy strzale losują dodatkowe efekty, i taki strzał, który nie żąda obrażeń może zabić, byle "wpadł" w ciało.
-
Na jakich?
-
1 - 10zl
2 - 10zl
Więcej bym nie dał, chociaż nie wiem czy i tak bym nie przepłacił
- 2
- 1
-
Podeślij tutaj .sp tego vipa Twojego, tam usuń tag i w custom chatcolors ustaw po swojemu i gra...
-
Nie wiem, wstaw funkcje Event_TagTable to Ci powiem ?
-
Ja do tego co opisałeś używam tego https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1721580 ustawiasz jaki tag na jaką flagę i wsio.
-
Mi siadły tracki od lithuana, chociaż za pierwszym razem nie wpadło :p
- 1
-
Chcesz co rundę, więc nie lepiej użyć forwardu onroundstart? :P
-
Rzeczywiście, odpisałem rano koledze, że wstyd byłoby mi brać pieniądze za wgranie darmowych wtyczek :P
-
Jeżeli chodzi Ci o edytowanie layoutu pod siebie, to mam w tym doświadczenie. Możesz odezwać się priv https://steamcommunity.com/id/bonkwszlaufrocku
-
-
* "on" - Translate using the client's language (default)
* "off" - Translate using default server's language
*/
"AllowClLanguageVar" "On"kodu raczej nie rzucę - klasy do coda odnoszą się do silnika, w osobnych pluginach rejestrujesz je forwardem
public Action:RegisterStart(Handle:timer)
{
cod_register_class(nazwa, aresopis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja);
}zamiast "aresopis" był "opis", a zmienna wyglądała tak
new const String:opis[] = "Opis klasy";
Zamieniłem na char aresopis[52]; a reszta jak wyżej
Bioły|FTG - Ponowne oszustwo
w Opinie o transakcjach
Opublikowano
eh, patrząc po tym jak wypowiada się Bioły to nieźle ma nagrzane w głowie. Współczuję Terminator, że musisz się z nim użerać.