-
Postów
1007 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
73
Odpowiedzi opublikowane przez SUPER TIMOR
-
-
-
A dlaczego trzeba się z tym chować? Skoro pisałeś, że to legalne.
-
Jeżeli postawisz np COD moda, to mogę zaoferować Ci unikalne, autorskie klasy. Nie mówimy tu o pospolitych klasach że zwykłymi umiejętnościami. Małe demo niebawem po update mojego surfa, za ok tydzień.
Co do innych modów to jako technik jasne, konfiguracja i ewentualne dalsze modowanie, ale żeby na stałe się wpisać w społeczność to niestety odpada.
-
Na czym polega modowanie konta?
Czy ten hajs jest legalny? Skąd go bierzecie? Z czystej ciekawości. Gry nie mam nawet kupionej :p
-
Haha, poczytałem tam jego posty, poezja co za kretyn (cenzura) :p a jeszcze większymi baranami są kupujący, dają się dymać i obrażać jednocześnie :p
-
A jak jestem graczem, to co? Też mam pisać na GG zeby sobie u Ciebie pograć?:D
O losieee :p skillowcy.eu <-- wejdźcie na telefonie :D
-
Nikogo nie obchodzi, i nikt raczej nie weźmie na poważnie Twoich słów Mike :p
-
Jakie serwery CSGO chcesz postawić?
-
No, ale przecież tutaj dobrze wytknął, @Mike tu nie rozumiem tej agresji :p
chociaż nieuzasadniona jest najlepsza podobno :D
ile tych plnów?
6 godzin temu, Dan Gorzawski napisał:Wymagamy:
- Doświadczenie
- Zapał do pracy
- Dużo wolnego czasu
- Kontakt TS3
Dużo wolnego czasu.. zapał do pracy.. doświadczenie..
brzmi trochę jakbyś fachowca szukał na robotę, to rzuć konkretami :p
-
Nie za darmo? Coś więcej?:p
-
Jeżeli chcesz, to mogę popracować nad stylem forum. Oczywiście nie za darmo :p
-
@sdasdas, dopisz sobie punkt obłędu.
Niepotrzebnie ciskacie się na typa, który chce coś zarobić. Nie chcecie, nie kupujcie. Autor nie napisał że interesuje go tylko nieodpłatny plugin, widziałem na własne oczy!:D
- 1
-
Fabko, z całym szacunkiem ale w temacie z oferta sprzedaży piszesz "jak jeszcze jakieś błędy to piszcie" :p to źle wygląda, ja bym zaczął temat od początku :p
-
Cytat
public Action:KURWAMACC(Handle:timer, client)
{
if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client])
return Plugin_Continue;
new Float: pos[3];
new Float:forigin[3], Float:iorigin[3];
GetEntPropVector(podlozony_ladunek_gracza[client], Prop_Send, "m_vecOrigin", forigin);
pos = SAVELOC[client];
TeleportEntity(client, pos, NULL_VECTOR, ResetVector);
new damage = 20+(cod_get_user_maks_intelligence(client));
for(new i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if(!IsClientInGame(i) || !IsPlayerAlive(i))
continue;
if(GetClientTeam(client) == GetClientTeam(i))
continue;
GetClientEyePosition(i, iorigin);
if(GetVectorDistance(forigin, iorigin) <= 450.0)
{
cod_inflict_damage(i, client, damage);
}
}
TE_SetupExplosion(forigin, sprite_explosion, 20.0, 1, 0, 100, 1000);
TE_SendToAll();
ForcePush(client);
StopLadunek(client);
return Plugin_Continue;
}Żywcem z mojej klasy na nowego coda linuksa :p z tego sobie powyciągasz poszczególne linijki, musisz tylko dodać
new sprite_explosion;
i do mapstart
sprite_explosion = PrecacheModel("materials/sprites/blueflare1.vmt");
tak to u mnie wygląda, i śmiga elegancko :P tutaj masz wybuch od propa, nie gracza, ale to łatwo przerobić, powodzonka :D
-
Rozwiązane
-
Cze :P
Tak jak w temacie, jak ustawić transparentność propa? Chciałem zrobić na wpół przezroczyste pułapki, ale coś mi nie idzie, wie ktoś?
new Float:forigin[3];
GetClientEyePosition(client, forigin);
new Float:fangles[3];
GetClientEyeAngles(client, fangles);
new Float:iangles[3];
iangles[1] = fangles[1];
DispatchSpawn(ent);
ActivateEntity(ent);
//SetEntityModel(ent, "models/props/de_prodigy/fanhousing.mdl");
SetEntityModel(ent, "models/weapons/w_c4_planted.mdl");
SetEntityMoveType(ent, MOVETYPE_NONE);
TeleportEntity(ent, forigin, iangles, NULL_VECTOR);
SetEntProp(ent, Prop_Send, "m_usSolidFlags", 12);
SetEntProp(ent, Prop_Data, "m_nSolidType", 6);
SetEntProp(ent, Prop_Send, "m_CollisionGroup", 1);
SetEntPropEnt(ent, Prop_Send, "m_hOwnerEntity", client);
SetEntityRenderColor(ent, 255, 255, 255, 10)
SDKHook(ent, SDKHook_StartTouchPost, DotykMiny);Próbowałem tym SetEntityRenderColor, ale z mizernym skutkiem.
-
Mocno wydaje mi się, że cleaner załatwi sprawę. U siebie na serwerze mam wpisane do cfg, co to załatwia.. jak nikt mnie nie uprzedzi i nie zapomnę, to jutro Ci podeślę.
-
Rzeczywiście, pomaga sposób wyżej ale też pomogło usunięcie store. Liczba graczy wróciła do normy... Znalazł ktoś rozwiązanie, aby store działał? Items.txt wyczyscilem że wszystkiego i tak samo crashowalo gracza z Bugiem podczas testów, więc to siedzi w kodzie gdzieś..
-
No i wyjdzie na to, że wszyscy dostaną ext i Valve zacznie mocno z tym walczyć. Tokeny przestałyby mieć jakikolwiek sens.
-
Rzeczywiście, trochę zaczynacie fantazjować z powodem tego dropa graczy ;p
-
Popieram zdanie live4net.
Uważam też, że Valve rzeczywiście zamiast przyciągać graczy daje bany na itemy, (cenzura) update crashujace serwery.. więc no nie starają się za bardzo. :p
-
@Linux` oo awanse klas incoming czuję mocno :D
-
Ale co chciałbyś osiągnąć? Wymagane dwie flagi do użycia spadochronu?
-
damage = cod_get_user_maks_intelligence(client)*0.5;
Plugin/model lasermine
w Pluginy
Opublikowano · Edytowane przez Bartosz Borowski
SetEntProp(ent, Prop_Data, "m_CollisionGroup", 1);
1 albo 2, spróbuj :p