Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

SUPER TIMOR

Zasłużony
  • Postów

    1007
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    73

Odpowiedzi opublikowane przez SUPER TIMOR

  1. Jeżeli postawisz np COD moda, to mogę zaoferować Ci unikalne, autorskie klasy. Nie mówimy tu o pospolitych klasach że zwykłymi umiejętnościami. Małe demo niebawem po update mojego surfa, za ok tydzień. 

    Co do innych modów to jako technik jasne, konfiguracja i ewentualne dalsze modowanie, ale żeby na stałe się wpisać w społeczność to niestety odpada. 

  2. No, ale przecież tutaj dobrze wytknął, @Mike tu nie rozumiem tej agresji :p

    chociaż nieuzasadniona jest najlepsza podobno :D

    @Dan Gorzawski

    ile tych plnów? 

    6 godzin temu, Dan Gorzawski napisał:

    Wymagamy:

    • Doświadczenie
    • Zapał do pracy
    • Dużo wolnego czasu
    • Kontakt TS3

    Dużo wolnego czasu.. zapał do pracy.. doświadczenie..

    brzmi trochę jakbyś fachowca szukał na robotę, to rzuć konkretami :p 

  3. Cytat

    public Action:KURWAMACC(Handle:timer, client)
    {
            if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client])
                return Plugin_Continue; 
                
            new Float: pos[3];
            new Float:forigin[3], Float:iorigin[3];
            GetEntPropVector(podlozony_ladunek_gracza[client], Prop_Send, "m_vecOrigin", forigin);
            pos = SAVELOC[client];
            TeleportEntity(client, pos, NULL_VECTOR, ResetVector);
            new damage = 20+(cod_get_user_maks_intelligence(client));
            for(new i = 1; i <= MaxClients; i++)
            {
                if(!IsClientInGame(i) || !IsPlayerAlive(i))
                    continue;
                if(GetClientTeam(client) == GetClientTeam(i))
                    continue;
                GetClientEyePosition(i, iorigin);
                if(GetVectorDistance(forigin, iorigin) <= 450.0)
                {
                    cod_inflict_damage(i, client, damage);
                }
            }      
            TE_SetupExplosion(forigin, sprite_explosion, 20.0, 1, 0, 100, 1000);
            TE_SendToAll();
            ForcePush(client);
            StopLadunek(client);
            return Plugin_Continue;    
    }

    Żywcem z mojej klasy na nowego coda linuksa :p z tego sobie powyciągasz poszczególne linijki, musisz tylko dodać 

    new sprite_explosion;

     

    i do mapstart

        sprite_explosion = PrecacheModel("materials/sprites/blueflare1.vmt");

     

    tak to u mnie wygląda, i śmiga elegancko :P tutaj masz wybuch od propa, nie gracza, ale to łatwo przerobić, powodzonka :D 

  4. Cze :P 

    Tak jak w temacie, jak ustawić transparentność propa? Chciałem zrobić na wpół przezroczyste pułapki, ale coś mi nie idzie, wie ktoś?

     

                            new Float:forigin[3];
                            GetClientEyePosition(client, forigin);
     
                            new Float:fangles[3];
                            GetClientEyeAngles(client, fangles);
     
                            new Float:iangles[3];
                            iangles[1] = fangles[1];
     
                            DispatchSpawn(ent);
                            ActivateEntity(ent);
                            //SetEntityModel(ent, "models/props/de_prodigy/fanhousing.mdl");
                            SetEntityModel(ent, "models/weapons/w_c4_planted.mdl");
                            SetEntityMoveType(ent, MOVETYPE_NONE);
                            TeleportEntity(ent, forigin, iangles, NULL_VECTOR);
                            SetEntProp(ent, Prop_Send, "m_usSolidFlags", 12);
                            SetEntProp(ent, Prop_Data, "m_nSolidType", 6);
                            SetEntProp(ent, Prop_Send, "m_CollisionGroup", 1);
                            SetEntPropEnt(ent, Prop_Send, "m_hOwnerEntity", client);
                            SetEntityRenderColor(ent, 255, 255, 255, 10)                        
                            SDKHook(ent, SDKHook_StartTouchPost, DotykMiny);

     

    Próbowałem tym SetEntityRenderColor, ale z mizernym skutkiem.

  5. Rzeczywiście, pomaga sposób wyżej ale też pomogło usunięcie store. Liczba graczy wróciła do normy... Znalazł ktoś rozwiązanie, aby store działał? Items.txt wyczyscilem że wszystkiego i tak samo crashowalo gracza z Bugiem podczas testów, więc to siedzi w kodzie gdzieś..

×
×
  • Dodaj nową pozycję...