Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

SUPER TIMOR

Zasłużony
  • Postów

    1007
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    73

Odpowiedzi opublikowane przez SUPER TIMOR

  1. 14 minut temu, Arnaksik napisał:

    gdy wchodzisz na serwer po prawej stronie pisze "Ustawienia" i że friendly fire jest włączony jak to edytować ? 

    Nie do końca rozumiem, może to kwestia indywidualna :P 

    Chodzi Ci o to okienko MOTD, że w nim się coś wyświetla? Zrób screena :P 

  2. Cześć,

    Na COD'zie mam taką klasę, która podpala gracza.

    Jeżeli dany gracz zginie od podpalenia, to traktowane jest to jako dmg od world, więc kill nie jest gracza, który podpalił daną jednostkę a idzie sobie w powietrze. Jest jakaś opcja, żeby to skorygować?

    Mowa o CS:GO.

  3. Zrobiłem tak samo, tylko że zdefiniowałem to sobie

     

    poczatek

    #define PUSH_SOUND "surf_dzwieki/push.mp3"
    #define DENY_SOUND "surf_dzwieki/deny.mp3"

    map start

        AddFileToDownloadsTable("sound/surf_dzwieki/push.mp3");
        AddFileToDownloadsTable("sound/surf_dzwieki/deny.mp3");
        PrecacheSoundAny(DENY_SOUND, true);
        PrecacheSoundAny(PUSH_SOUND, true);

    funkcja

        EmitSoundToAllAny(PUSH_SOUND, client);

            EmitSoundToClientAny(client, DENY_SOUND);

     

    logi z konsoli

    [Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*surf_dzwieki\push.mp3'. File is missing from disk or is invalid.
    [Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*surf_dzwieki\deny.mp3'. File is missing from disk or is invalid.

     

    (próbowałem nie robić define, tylko zwyczajnie jak Ty)

  4. Cześć :) 

    Potrzebuję pomocy..

    https://pastebin.com/RRTpN9jD

    Wyczyściłem lekko kodzik z pierdół żeby nie przebierać przez nie. Znajdowała się tam m.in moc klasy itp. No ale ważne zostawiłem.

    Wydaje mi się, że wszystko jest OK. W konsoli po użyciu mocy klasy wyświetla się, że pliku albo nie ma albo jest niewłaściwy. No to wgrałem pod inną lokalizację, to samo. No to przekonwertowałem mp3 na wav i z powrotem. Nadal... jakieś sugestie? .. :/ 

    Robiłem na wzór klasy yoda, którą zrobił Rachnus w swoim SUPERHERO modzie, no i praktycznie 1:1. Potem próbowałem innych rozwiązań z innych pluginów.. ale nadal to samo.

  5. Cze! 

    Próbowałem przypisać do komendy !buyxp kupienie za 16k $ 100 expa.

    Nawet to wychodziło.. tzn wyświetlało, że ktoś kasy nie miał, a jak miał to nic się nie działo.

    Załącze niżej mój SP oraz wyciąg z .inc

    Podejrzewam, że ktoś kto się zna w pół sekundy rozwieje wszelkie wątpliwości - mi niestety brak wiedzy

    #include <sourcemod>
    #include <superheromod>
    #define PREFIX "\x01\x0B \x02[cs-placzabaw.pl]\x01"
    
    	public Plugin:myinfo =
    {
    	name = "Superhero !buyxp",
    	author = "SUPER TIMOR",
    	description = "SKLEP DO SUPERHERO !BUYXP",
    	version = "1.0",
    	url = "cs-placzabaw.pl"
    };
    	public OnPluginStart()
    {
    	RegConsoleCmd("buyxp", Kupxp);
    	RegConsoleCmd("sm_buyxp", Kupxp);
        
    }
    	public Action:Kupxp(client, args)
    {
    		int kasa_gracza = GetEntProp(client, Prop_Data, "m_iAccount");
    		if(kasa_gracza < 16000)
    				PrintToChat(client, "\x01\x0B \x02[cs-placzabaw.pl]\x01 Masz za malo pieniedzy!");
    				else
    				{
    		new xp = SuperHero_GetPlayerExperience(client);
    		SuperHero_SetPlayerExperience(client, xp+100);
    		PrintToChat(client, "[SUPERHERO] Kupiles 100 EXP'a!");		
    		SetEntData(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAccount"), kasa_gracza-16000);
    				}
    }

    no i .inc 

    
    // Gets the players experience
    // param1: player you wanna get experience from
    // return: amount of experience
    native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client);
    
    // Sets the players experience
    // param1: player you wanna set experience on
    // param2: amount of experience
    // return: the experience set (-1 if fail)
    native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience);

    Z góry podziękował !

  6. Heja ;) Wyszła paka od Rachnusa z superhero, wszystko hula i śmiga. Można powgrywać swoje modele do konkretnych herosów jak to za czasów 1.6 "Morpheus" latał z dwoma mp5. Dzisiaj w CS:GO mamy mp7, i podobno jest opcja aby to wgrać.. pytanie jak.

    https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=276697

    Może dzięki temu? Ktoś mi podpowiada, żeby wcisnąć kod z tego pluginu do sp herosa. Niżej omawiany SP

    https://pastebin.com/9aem5JpD

    Jakieś pomysły? Załóżmy że broń to mp7 a ścieżką do modelu będzie models/superhero/morpheus

    Dzięki !

  7. #pragma semicolon 1
    #include <sourcemod>
    #include <sdktools>
    #include <cstrike> 
    #include <sdkhooks>
    #include "prophunt/include/globals.inc"
    #include "prophunt/include/keyvalues.inc"
    #include "prophunt/include/utils.inc"
    #pragma newdecls required

     

    i wyskakuje błąd przy kompilowanie ze względu na includy. Załączam je (korzystam z https://spider.limetech.io/), po czym błąd nadal wyskakuje. Po usunięciu ścieżki jest ok, ale jesli skompiluję w tej formie musiałbym wszystkie include wrzucić do folderu /plugins z /scripting/prophunt/include/ czy może zostać jak jest? 

    Pytam zapobiegawczo, żebym nie odstawił szopki :D 

    //

    ej dobra, ten plugin ma za dużo include'ów. pousuwałem im ścieżki, próbuję skompilować - okazało się, że w include były też .sp i one w swoim kodzie mają ścieżki znów, które trzeba pokasować + załączyć jako include.

    istnieje jakaś inna opcja, jakiś inny kompilator najlepiej online? szukam rozwiązania.. :/ 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...