-
Postów
1007 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
73
Odpowiedzi opublikowane przez SUPER TIMOR
-
-
Kumplu sprawdzę po pracy, ale mam wrażenie że nie zrozumieliśmy się. Mi chodzi tylko o urywek jakiegoś menu, w jaki sposób wygląda rozpoczynanie wyboru od innego pkt niż 1 :D jak tam to jest, to dzięki :D
-
Cześć, czy mógłby mi ktoś przekleić przykład jakiegoś krótkiego menu, w którym wybór w grze zaczyna się od np 4? Żeby 1 2 3 były zupełnie zablokowane, niewidoczne.
Dzięki z góry, pozdro :)
-
No błędy przy bazie danych.
Wklej zawartość Twojego pliku database.cfg.
-
No token jest banowany, jeśli serwer, który go używa ma pluginy na np kosy, rękawice czy ogólnie - skiny. Zawsze można wymieniać tokeny. Tzn o tyle fajniej, że nie musisz nic robić, jeśli masz na to pieniążki. Polecam "csgotokens", czyli stronę, na której kupisz tokeny razem ze wszystkim co do nich potrzebne :p
- 1
-
128 bitrate, 44khz. W nazwie brak spacji, polskich i specjalnych znaków. To dobry sposób na gwarancje zagrają rsa. Wklej tutaj swój cfg, ok? Wydaje mi się, że mimo wszystko ścieżkę dałeś źle :p
-
Może mają host mode ustawiony pod uproszczony, a nie turniejowy tak jak Ty?:p
-
14 minut temu, Arnaksik napisał:
gdy wchodzisz na serwer po prawej stronie pisze "Ustawienia" i że friendly fire jest włączony jak to edytować ?
Nie do końca rozumiem, może to kwestia indywidualna :P
Chodzi Ci o to okienko MOTD, że w nim się coś wyświetla? Zrób screena :P
-
Cześć,
Na COD'zie mam taką klasę, która podpala gracza.
Jeżeli dany gracz zginie od podpalenia, to traktowane jest to jako dmg od world, więc kill nie jest gracza, który podpalił daną jednostkę a idzie sobie w powietrze. Jest jakaś opcja, żeby to skorygować?
Mowa o CS:GO.
-
A ustawiłeś cvar sv_downloadurl ?
Sprawdź, czy masz go z automatu. U mnie automatycznie był, ale w autoxec.
- 1
-
Zanim modzik zamknie napisz, gdzie był problem - potomnym się przyda :D
-
To są Twoje modele?
-
Do kolegi wyżej - aktualizuj steam z opcją validate. Pozdro
-
Jakieś rzetelne opinie? Okropnie mi ten wpis do downloads śmierdzi...
-
No tak, ale tłumaczę Ci kolego, że mi nie działa..
To jest domyślny item stworzony pod tego COD'a przez Linuksa. Niestety, przy zmianie "drop" na "shake" to po prostu nie działa. // obie komendy wpisywane w konsole dają zamierzony efekt
-
Hej, tak jw. Potrzebowałbym pluginu, bądź informacji jak to zrobić. ClientCommand"shake" nie działa, gdzieś czytałem że ze strony serwera nie możemy wywołać komend klienta, ale coś mi się wydaje, że to nie do końca prawda. Ktoś coś wie?:p będę wdzięczny, pozdrawiam
-
Dziękuję czeepel, jednak śmiesznie wyszło, bo wystarczyło podpiąć fastdl.. a ja głową w mur waliłem cały dzień męcząc się z tym ;D
Temat do zamknięcia :)
-
Zrobiłem tak samo, tylko że zdefiniowałem to sobie
poczatek
#define PUSH_SOUND "surf_dzwieki/push.mp3"
#define DENY_SOUND "surf_dzwieki/deny.mp3"map start
AddFileToDownloadsTable("sound/surf_dzwieki/push.mp3");
AddFileToDownloadsTable("sound/surf_dzwieki/deny.mp3");
PrecacheSoundAny(DENY_SOUND, true);
PrecacheSoundAny(PUSH_SOUND, true);funkcja
EmitSoundToAllAny(PUSH_SOUND, client);
EmitSoundToClientAny(client, DENY_SOUND);
logi z konsoli
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*surf_dzwieki\push.mp3'. File is missing from disk or is invalid.
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound '*surf_dzwieki\deny.mp3'. File is missing from disk or is invalid.(próbowałem nie robić define, tylko zwyczajnie jak Ty)
-
Cześć :)
Potrzebuję pomocy..
Wyczyściłem lekko kodzik z pierdół żeby nie przebierać przez nie. Znajdowała się tam m.in moc klasy itp. No ale ważne zostawiłem.
Wydaje mi się, że wszystko jest OK. W konsoli po użyciu mocy klasy wyświetla się, że pliku albo nie ma albo jest niewłaściwy. No to wgrałem pod inną lokalizację, to samo. No to przekonwertowałem mp3 na wav i z powrotem. Nadal... jakieś sugestie? .. :/
Robiłem na wzór klasy yoda, którą zrobił Rachnus w swoim SUPERHERO modzie, no i praktycznie 1:1. Potem próbowałem innych rozwiązań z innych pluginów.. ale nadal to samo.
-
problem rozwiązany
-
Cze!
Próbowałem przypisać do komendy !buyxp kupienie za 16k $ 100 expa.
Nawet to wychodziło.. tzn wyświetlało, że ktoś kasy nie miał, a jak miał to nic się nie działo.
Załącze niżej mój SP oraz wyciąg z .inc
Podejrzewam, że ktoś kto się zna w pół sekundy rozwieje wszelkie wątpliwości - mi niestety brak wiedzy
#include <sourcemod> #include <superheromod> #define PREFIX "\x01\x0B \x02[cs-placzabaw.pl]\x01" public Plugin:myinfo = { name = "Superhero !buyxp", author = "SUPER TIMOR", description = "SKLEP DO SUPERHERO !BUYXP", version = "1.0", url = "cs-placzabaw.pl" }; public OnPluginStart() { RegConsoleCmd("buyxp", Kupxp); RegConsoleCmd("sm_buyxp", Kupxp); } public Action:Kupxp(client, args) { int kasa_gracza = GetEntProp(client, Prop_Data, "m_iAccount"); if(kasa_gracza < 16000) PrintToChat(client, "\x01\x0B \x02[cs-placzabaw.pl]\x01 Masz za malo pieniedzy!"); else { new xp = SuperHero_GetPlayerExperience(client); SuperHero_SetPlayerExperience(client, xp+100); PrintToChat(client, "[SUPERHERO] Kupiles 100 EXP'a!"); SetEntData(client, FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_iAccount"), kasa_gracza-16000); } }
no i .inc
// Gets the players experience // param1: player you wanna get experience from // return: amount of experience native int SuperHero_GetPlayerExperience(int client); // Sets the players experience // param1: player you wanna set experience on // param2: amount of experience // return: the experience set (-1 if fail) native int SuperHero_SetPlayerExperience(int client, int setexperience);
Z góry podziękował !
-
Spokojnie, wszystko jest na miejscu.. proszę tylko o konkretną poradę, pomoc.. cokolwiek.
Temat jak najbardziej aktualny
-
Heja ;) Wyszła paka od Rachnusa z superhero, wszystko hula i śmiga. Można powgrywać swoje modele do konkretnych herosów jak to za czasów 1.6 "Morpheus" latał z dwoma mp5. Dzisiaj w CS:GO mamy mp7, i podobno jest opcja aby to wgrać.. pytanie jak.
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=276697
Może dzięki temu? Ktoś mi podpowiada, żeby wcisnąć kod z tego pluginu do sp herosa. Niżej omawiany SP
Jakieś pomysły? Załóżmy że broń to mp7 a ścieżką do modelu będzie models/superhero/morpheus
Dzięki !
-
#pragma semicolon 1
#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#include <cstrike>
#include <sdkhooks>
#include "prophunt/include/globals.inc"
#include "prophunt/include/keyvalues.inc"
#include "prophunt/include/utils.inc"
#pragma newdecls requiredi wyskakuje błąd przy kompilowanie ze względu na includy. Załączam je (korzystam z https://spider.limetech.io/), po czym błąd nadal wyskakuje. Po usunięciu ścieżki jest ok, ale jesli skompiluję w tej formie musiałbym wszystkie include wrzucić do folderu /plugins z /scripting/prophunt/include/ czy może zostać jak jest?
Pytam zapobiegawczo, żebym nie odstawił szopki :D
//
ej dobra, ten plugin ma za dużo include'ów. pousuwałem im ścieżki, próbuję skompilować - okazało się, że w include były też .sp i one w swoim kodzie mają ścieżki znów, które trzeba pokasować + załączyć jako include.
istnieje jakaś inna opcja, jakiś inny kompilator najlepiej online? szukam rozwiązania.. :/
-
haha, spoko - mi bardziej chodziło o to, czy zrozumiałeś, że nie chcę tutaj nikogo obrazić i jestem wdzięczny za pomoc.. x_x bo zrobiliście ze mnie typowego cygana :/
Menu z wyborem od np 4
w Pytania ogólne
Opublikowano
Mógłbyś mi przekleić fragment odpowiadający za pozycję pierwszej opcji na innym miejscu, niż 1?
Moim laickim okiem średnio coś tam widzę. Z góry dzięki :)