-
Postów
92 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Ilovenoobs
-
ROZWIĄZANE Bany znikają
Ilovenoobs odpowiedział(a) na Noresta | ZENGAMING.NET temat w Pytania ogólne
Może ja jestem ograniczony umysłowo, ale dostaję mind-fucka czytając to. Podłączyłeś source-bansy pod serwer chociażby? -
Myślę, że byłbym w stanie ci pomóc, napisz PW.
- 1 odpowiedź
-
- pluginu
- stworzenie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mój błąd >.<. Ostatnio z robienia all pluginów pod flagę O, dałem ci na flage "o" zamiast "a" >/>. Dodaje działający abner BH na flagę A, bez ograniczenie, że admin/root nie może skakać, jak je chcesz, to najwyżej sobie potem dodasz. abner_bhop_only_a.smx abner_bhop_only_a.sp
-
Czy baza danych na stronie ma dostęp z hosta twojego serwera?
- 4 odpowiedzi
-
- Sourcebans
- sourcebans
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
" działać działa tylko problem teraz jest taki, że gdy przytrzymuję spacje to nie skacze automatycznie. " Masz flagę ruta/admina? Napisałeś "gracz" z flagą A, dałem to każdemu kto ma tylko flagę A, jeżeli gracz jest adminem z flagą A, to nie zadziała, jeśli jest headadminem też ;).
-
Powinno działać, tylko gracze z flagą A mają dostęp. Admini i rooci nie, jeżeli o to ci chodziło. abner_bhop_only_a.sp abner_bhop_only_a.smx
-
Nie chcę być niegrzeczny ale oświecę cię, to była przenośnia do "Szukaj". Natomiast, skoro gość pyta się tutaj na zaawansowanym forum o modele to znaczy, że zapewne ich szukał a nie jest rąbanym leniem, który nie ruszył palcem przyszedł tutaj pytać nas o te skiny.
-
[CS:S/CS:GO] TOGs Clan Tags - TAGI DLA ADMINA/VIPA ITP.
Ilovenoobs odpowiedział(a) na xWangan temat w Pluginy
Zapewne mówisz o chacie, a nie tabeli wyników >.<- 15 odpowiedzi
-
Valve zablokowało możliwość wyskakujących okienek HTML w ostatnich update, więc webshortcuts, czy motgd na chwilę obecną szlak trafił.
-
Żeby ludzie w przyszłości nie mieli podobnego problemu, to ścieżki pobierania piszecie tylko z małych liter :P. A autor tych modeli był burakiem, bo napisał to z dużej ;). I usuń początek: EZIO PORTED TO CSGO BY VOIKANAA // PLAYER
-
Pluginy wgrywasz bezpośrednio na serwer i fastdll, następnie w pliku downloads.ini od skinchoosera wpisujesz ścieżki do all plików, które mają być pobierane. Na koniec plik .mdl, ten który wpisałeś do downloads.ini wpisujesz dla odpowiedniego teamu w pliku skinchoosera skins.ini. Przykładowy plik: "Models" { "Modele VIP" { "Admin" "o" "Team1" { "Jakiś skin dla TT" { "path" "models/player/custom/dupa.mdl" } } "Team2" { "Drugi skin, dla CT" { "path" "models/player/custom/dupa.mdl" } } } }
-
Już jakiś czas temu nagrałem serie poradników, apropo tworzenia map do cs:go. Same poradniki były kierowane do garstki 4-5 osób, które nawalały mnie pytaniami odnośnie mapowania. Jeżeli ktoś nie wie z czym to się je, a chce się brać za mapowanie, to myślę, że w poradnikach znajdzie wszystko czego potrzeba, a jeżeli czegoś zabraknie mogę nagrać dodatkowy porandnik apropo tego zagadnienia, żeby inni nie musieli się już o to pytać. Tutaj znajdziecie podstawy, coś w stylu jak zrobić 1 mapkę i w czym A tutaj już bardziej zaawansowane rzeczy typu, jak dodawać do mapki teleporty, czy inne ustrojstwa: Nie twierdzę, że jestem mistrzem w mapowaniu, swoje mapy robiłem z myślą o określonej grupie ludzi, a niektóre bo też nie wszystkie moje mapki znajdziecie o tutaj: Steam Community :: <3 noobs :) :: Workshop Items Tak jak mówiłem nie jestem mistrzem i tworze dla zabawy, a największa ilość moich subów na warsztacie to 6.5k Dodam jeszcze dla ludzi, którzy będą się dopytywać, choć nie powinni, ale trafiły mi się chamskie komentarze od dzieci w stylu "Musisz być słaby skoro nawet 100 subów nie masz i tak mało wyświetleń, twoje mapki to też pewnie dno", że nie obchodzi mnie jak ktoś mnie obraża, ale za obrazę mapek, które robiłem dla hobby i dla określonej grupy ludzi zabije :P, oraz przypomnę, że moje poradniki były kierowane dla 4-5 osób, a nie tysięcy, więc cieszy mnie to, że ktoś poza nimi, sądząc po wyświetleniach też się interesował.
- 1 odpowiedź
-
- Seria
- poradników
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hej i czołem, czy wiecie może, cokolwiek apropo pluginu berka w cs:go? Czy istnieje już plugin dający go, a jeżeli nie, czy jest możliwe napisanie, nie proszę to o to nikogo, chętnie zrobiłbym to sam, choć trochę by mi to zajęło :P. Jak miałoby to działać? Tak jak w klasycznym berku z 1.6 do jailbreak'a, gracz X zostaje wylosowany wśród wszystkich TT na berka, zostaje on podświetlony na czerwono, a w tym samym momencie włącza się friendly fire, oczywiście DMG z kosy jest zresetowany do 0, a gracz poprzez uderzenie kosą (w 1.6 było tylko z prawego, wątpię, by dało się to odtworzyć w go) oddaje berka. Po 15 sekundach berek umiera, a aktualny berek jest jeszcze dodatkowo wyświetlany na hudzie w górnej części ekranu na kolor np.czerwony (To też wątpię, że dałoby rade odtworzyć w go), po śmierci berka komendy można użyć ponownie, a friendlyfire jest resetowany do 0, dmg z kos powraca do normy. Jak ja to widzę? Losowanie graczy za pomocą randomnum, chociaż z tym mam jeszcze problemy, wśród graczy tylko TT, następnie berek dostaje kolor poprzez SetEntityRenderColor, a friendlyfire zmienia się na 0, dokładnie w tym momencie dmg z kosy zmienia się na 0 (Widziałem taki plugin nawet dziś na forum), a do gracza z berkiem zostaje przypisana jakaś wartość o jakiejś nazwie, uderzając kogoś z kosą jest filtrowanie, czy gracz przypadkiem nie posiada tej wartości, dla tej nazwy, jeżeli tak, to uderzona osoba zostaje berkiem, w tym samym czasie na hudzie pokazuje się "Berkiem jest x zostało jeszcze y sekund".Po czasie, kiedy stworzony wcześniej timer wyliczy 15 sekund, nasz berek umiera, a dmg z kosy wraca do normy, wartość berka się resetuje, friendlyfire wraca do normy. Więc przypomnę tylko pytanie, czy widzieliście już taki plugin? I czy moje założenia są poprawne i da się taki plugin do GO napisać?
-
Szczerze nie widziałem chyba jeszcze pluginu na gangi w cs:go. Jedynie cos podobnego miał serwer czy jakoś tak. Proponowałbym spytać. Tj. widziałem u nich przy wejściu "Trwa wojna gangów" Ale myślę, że był to zwykły killday.
-
Porzucone przeze mnie, z powodu braku czasu na to zlecenie.
-
ROZWIĄZANE Szukam pluginu na model do vipa
Ilovenoobs odpowiedział(a) na traviasty1998 temat w Pytania ogólne
Sm_Skinchooser - AlliedModders Ma czasem problemy z pracą na zombiemode'ach jedynie. W konfiguracji już nie pomogę, bo to osobna sprawa, chyba że za cenę. Ten plugin jest moim zdaniem najlepszym i najbardziej funkcjonalnym od zmiany modeli. -
ROZWIĄZANE jak zrobic aby byla jedna mapa grana na serwerze
Ilovenoobs odpowiedział(a) na temat w Pytania ogólne
W maplist i mapcycle usuwasz wszystkie inne mapy. Możesz też usunąć jest z serwera, żeby mieć pewność. W .cfg servera/gry dajesz mp_allowvote 0, żeby nie było głosowań, oraz wywalasz ogółem głosowania z serwera. Powinno ci w ten sposób działać. -
Pw xD.
-
Czy masz TOKEN GSLT dla twojego serwera? Jeżeli tak, to MOŻLIWE, lecz nie mam pewności, że zarejestrowane przez valve serwery nie dopuszczają ludzi z VAC'iem. Natomiast bez tego tokenu można grać tylko lanowo, więc jeżeli go nie masz, to on też nie może dołączyć. Powyżej to tylko najprawdopodobniejsze spekulacje :D.
-
Plik? Myślę, że chodzi ci o folder. Wszystkie foldery powinny mieć 777. A wszystkie pliki 666, przynajmniej te, które mają być pobrane. Zaczynając od pierwszego folderu w którym znajdują się maps/models/materials itd.. w tym wypadku: http://mojfastdltylkoinnazwaniechcewampodacxddd/ I wszystkie foldery dalej mają mieć 777, a pliki 666. Nwm o co chodzi z tym plikiem, chyba że używasz skrótów/odnośników, nwm jak one działają w fastdownloadach, wiem, że pukawka ma coś takiego, ale wole zewnętrzny fastdll od ich.
-
mp_allowvote ? Podejrzewam, że o tą komendę ci się rozchodzi.
-
CHMODY to ustawienia na plikach i folderach, a mianowicie ich dostęp. 777 przejście przez folder dla każdego. 666 download i otwarcie pliku dla każdego. 777 dajesz all folderom od ścieżki fastdll w góre, a 666 all plikom na fastdllu. Inaczej ludzie będą zapisywać bodajże zaszyfrowane pliki i nie będą mogli z nich korzystać np. nieładujące się mapki, errory zamiast modeli. P.S jest sens cenzurować fastdownload? Przy wejściu na twój serwer każdy i tak go zobaczy w konsoli, lub po wpisaniu komendy. A serwery masz przecież w stopce >.<.
-
Tryby bez _server mogą zostać nadpisane :P
-
csgo/cfg/server.cfg lub csgo/cfg/game_competitive_server. Jeżeli nie masz któregoś to utwórz i wrzuć do jednego z nich swoje ustawienia.
-
Zippyshare.com - costamnaprawione.smx Prosz. Przekompilowany gotowy plugin. Przekompilowany nie znaczy naprawiony. Problem główny polega na tym, że plugin odwołuje się do wartości/zmiennych, których nie masz w .sp. Ja jedynie wywaliłem all odwołania do nich, nie naprawiłem pluginu. Wszystko będzie działać, ale usunięcie warunków wiąże się z tym, że np. coś tam będzie dostępne w każdej rundzie, albo dla wszystkich zamiast vipa. Nie mam czasu bawić się z tym pluginem ;/, ale miałem czas zrobić go do momentu, że da się kompilować. Podaje kod. include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <sdkhooks> #include <scp> int g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1]; int g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1]; int g_iJumps[MAXPLAYERS+1]; public Plugin:myinfo = { name = "VIP Generator", author = "mastah7991", description = "Automatycznie wygenerowany VIP", version = "1.0", url = "www.MyGo.pl" } Handle:g_hCvar[20] public OnPluginStart() { g_hCvar[8] = CreateConVar("vip_weapons_menu_time", "20", "Czas na wybor broni z menu: 0:bez limitu"); HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn); HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath); } public OnClientPutInServer(client) { if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { CS_SetClientClanTag(client, "[VIP]"); char name[32]; GetClientName(client,name,31); PrintToChatAll("Vip %s wszedl na serwer",name); } } public Action:Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+110); } } public Action:Event_PlayerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); bool headshot = GetEventBool(event, "headshot"); if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+10); if(headshot) SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+15); if(GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")>130) SetEntityHealth(client, 130); SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount")+100); if(headshot) SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount", GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iAccount")+150); } } public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon) { if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { int fCurFlags = GetEntityFlags(client); int fCurButtons = GetClientButtons(client); if (g_fLastFlags[client] & FL_ONGROUND) { if (!(fCurFlags & FL_ONGROUND) &&!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) { g_iJumps[client]++; } } else if (fCurFlags & FL_ONGROUND) { g_iJumps[client] = 0; } else if (!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) { if ( 1 <= g_iJumps[client] <= 2) { g_iJumps[client]++; float vVel[3]; GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel); vVel[2] = 250.0; TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel); } } g_fLastFlags[client] = fCurFlags; g_fLastButtons[client] = fCurButtons; } } public Action:WeaponsMenu(Handle:timer, any:userid) { new client = GetClientOfUserId(userid); new Handle:menu = CreateMenu(WeaponsMenuHandler, MenuAction_Display|MenuAction_Select|MenuAction_Cancel); SetMenuTitle(menu, "[VIP] Menu wyboru broni"); AddMenuItem(menu, "weapon_m4a1_silencer", "M4A1 + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_ak47", "AK47 + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_awp", "AWP + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_famas", "Famas + Deagle"); AddMenuItem(menu, "weapon_galilar", "Galil + Deagle"); SetMenuExitButton(menu, true); SetMenuExitBackButton(menu, false); DisplayMenu(menu, client, MENU_TIME_FOREVER); } public WeaponsMenuHandler(Handle:menu, MenuAction:action, client, item) { if(action != MenuAction_Select || !IsPlayerAlive(client)) return; decl String:szInfo[32]; if(!GetMenuItem(menu, item, szInfo, sizeof szInfo)) return; new i, iWeapon; for(; i <= CS_SLOT_SECONDARY; i++) { if((iWeapon = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1) { RemovePlayerItem(client, iWeapon); RemoveEdict(iWeapon); } } GivePlayerItem(client, szInfo); GivePlayerItem(client, "weapon_deagle"); } public Action:OnChatMessage(&author, Handle:recipients, String:name[], String:message[]) { if(IsValidPlayer(author)&&GetUserFlagBits(author)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM6)) { Format(name, MAXLENGTH_NAME, "%s", name); new MaxMessageLength = MAXLENGTH_MESSAGE - strlen(name) - 5; Format(name, MaxMessageLength, " [VIP]%s",name); return Plugin_Changed; } return Plugin_Continue; } stock bool IsValidPlayer(client) { if(client >= 1 && client <= MaxClients && IsClientConnected(client) && !IsFakeClient(client) && IsClientInGame(client) ) return true; return false; }
- 6 odpowiedzi
-
- VIP'a
- kompilacją
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: