Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

zOne

Użytkownik
  • Postów

    281
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez zOne

  1. Witam, przedstawiam Wam paczkę do serwera cs:go z modem arenki 1vs1. Pluginy: admin-flatfile adminhelp adminmenu advertisements antiflood basecomm basecommands basetriggers basevotes clientprefs funcommands funvotes join-left Level Ranks v1.2.2 Core multi-1v1 paintball rankme reservedslots sounds showdamage umc-adminmenu umc-core umc-echonextmap umc-endvote umc-endvote-warnings umc-mapcommands umc-maprate-reweight umc-nominate umc-playercountmonitor umc-playerlimits umc-postexclude umc-prefixexclude umc-randomcycle umc-rockthevote umc-timelimits umc-votecommand umc-weight Vip by hanys WebShortcuts Mapy, które są dostępne w paczce: Aim_Global_jump am_aztec2 am_banana am_grass2_64 am_inferno_banana_dolnma am_map1v1-64 am_nuke_64 am_water-64 1VS1-BY-ZONE.rar
  2. zOne

    [CS:GO] Skacząca paka

    Opis: Gdy wyrzucimy pakę ona zaczyna się odbijać od wszystkich napotkanych rzeczy. Gdy dotknie gracza zostaje mu przydzielona . Jest to świetny plugin na serwer 4FUN. C4Bounce.zip
  3. Opis: Terroryści wybierają model i chowają się, AntyTerroryści szukają ich i zabijają. Terroryści mogą być np. beczką oleju. CT strzela do modeli na mapie, jeśli znajdzie TT to zwiększa mu się HP, jeśli strzela do zwykłych modeli to je traci. Od czasu do czasu TT może zagwizdać, żeby dać podpowiedź CT. Czasem gwizdanie jest wywoływane samoczynnie. Komendy: /rules - pokazuje instrukcje /hide /prop /model - otwiera menu wyboru modelu /tp /third /thirdperson - widzimy z 3-osoby /whistle - odgrywa się losowy dźwięk ( gwizdanie ) /whoami - wyświetla nasz obecny model na czacie /freeze - zamraża nas /ct - życzenie przejścia do szukających Cvary: ph_freezects - czy szukający mają być ślepi i zamrożenia na początku rundy ph_freezetime - czas zamrożenia szukających ph_changelimit - ile razy chowający mogą zmienić model ph_changelimittime - czas w jakim chowający mogą zmienić model ph_autochoose - losowy model na początku rundy ph_whistle - czy chowajacy sie moga gwizdac ph_whistle_times - liczba gwizdniec na runde ph_whistle_seeker - czy szukajacy moga wymusic gwizdanie ph_hider_win_fargs - liczba punktow przyznana za przezycie ph_slay_seekers - zabij wszystkich szukajacych na koniec rundy ph_hp_seeker_enable - szukajacy traca HP za strzelanie do zlych modeli ph_hp_seeker_dec - ilosc traconego hp ph_hp_seeker_inc - ilosc hp jakie zyskuja ph_hp_seeker_inc_shotgun - ilosc hp jakie zyskuja strzelajac z shotguna ph_hp_seeker_bonus - bonus za zabicie chowajacego ph_hiderspeed - predkosc chowajacych sie ph_disable_ducking - wylaczenie kucania ph_auto_thirdperson - wlacznie automatycznego widoku z 3-osoby ph_hider_freeze_mode - wlaczenie /freeze ph_hide_blood - ukrycie krwi chowajacych się ph_show_help - pokazywanie menu pomocy ph_ct_ratio - stosunek szukajacych do chowajacych się ph_disable_use - wylacz szukajach uzycie klawiszy ? ph_hider_freeze_inair - czy chowajacy moga zamrozic sie w powietrzu ph_hide_player_locations - ukrywa polozenie gracza jesli napisze cos w czacie ph_auto_freeze_time - czas automatycznego zamrożenia ph_guaranteed_ct_turns - liczba przegranych, po ktorych moga szukajacy dolaczyc do chowajacych ph_knifespeed - wieksza predkosc na nozu ph_limitspec - Ograniczenia dla ogladajacych - 0: Widzimy każdego, 1: Własny zespół, 2: Tylko CT ph_include_default_models - 0: Dołącz domyślną listę modeli, kiedy dla danej mapy nie ma zdefiniowanych modeli, 1: Zawsze dołączaj domyślną listę modeli ph_force_periodic_whistle - Co ile sekund losowa osoba ma zagwizdac - 0: wylacza losowe gwizdanie. ph_periodic_whistle_delay - Po ilu sekund ma byc pierwsze losowe gwizdanie. ph_turns_to_scramble - co jaki czas mieszanie teamow. 0: wylaczenie mieszania. Wylacza /ct jesli wlaczone. sm-PropHunt-v1.0.5.1.zip
  4. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  5. zOne

    nowy vip

    #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <sdkhooks> #include <scp> int g_fLastButtons[MAXPLAYERS+1]; int g_fLastFlags[MAXPLAYERS+1]; int g_iJumps[MAXPLAYERS+1]; public Plugin:myinfo = { name = "VIP Generator", author = "mastah7991", description = "Automatycznie wygenerowany VIP", version = "1.0", url = "www.MyGo.pl" } public OnPluginStart() { HookEvent("player_spawn", Event_PlayerSpawn); } public OnClientPutInServer(client) { if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM3)) { CS_SetClientClanTag(client, "[SVIP]"); } } public Action:Event_PlayerSpawn(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { int client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "attacker")); if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM3)) { SetEntityHealth(client, GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth")+150); SetEntityGravity(client, 1.5); SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 125); GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot"); GivePlayerItem(client, "weapon_healthshot"); GivePlayerItem(client, "weapon_tagrenade"); } } public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon) { if(IsValidPlayer(client)&&GetUserFlagBits(client)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM3)) { int fCurFlags = GetEntityFlags(client); int fCurButtons = GetClientButtons(client); if (g_fLastFlags[client] & FL_ONGROUND) { if (!(fCurFlags & FL_ONGROUND) &&!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) { g_iJumps[client]++; } } else if (fCurFlags & FL_ONGROUND) { g_iJumps[client] = 0; } else if (!(g_fLastButtons[client] & IN_JUMP) && fCurButtons & IN_JUMP) { if ( 1 <= g_iJumps[client] <= 2) { g_iJumps[client]++; float vVel[3]; GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", vVel); vVel[2] = 250.0; TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR, vVel); } } g_fLastFlags[client] = fCurFlags; g_fLastButtons[client] = fCurButtons; } } public Action:OnChatMessage(&author, Handle:recipients, String:name[], String:message[]) { if(IsValidPlayer(author)&&GetUserFlagBits(author)&(1<<ADMFLAG_CUSTOM3)) { Format(name, MAXLENGTH_NAME, "%s", name); new MaxMessageLength = MAXLENGTH_MESSAGE - strlen(name) - 5; Format(name, MaxMessageLength, " [SVIP]%s",name); return Plugin_Changed; } return Plugin_Continue; } stock bool IsValidPlayer(client) { if(client >= 1 && client <= MaxClients && IsClientConnected(client) && !IsFakeClient(client) && IsClientInGame(client) ) return true; return false; }
  6. Plugin jest niezgodny z polityką valve i jest usunięty na forum. Proszę: https://gdynska-piwnica.pl/index.php?showtopic=396
  7. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  8. Hmm... To na co Ci ten plugin skoro chcesz w nim wyłączyć wszystkie opcje?
  9. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  10. Od razu wspominam, że owy plugin jest zakazany przez valve ;) https://gdynska-piwnica.pl/index.php?showtopic=95
  11. Masz wszystkie pliki z wyglądu modelu umieszczone w pliku addons/sourcemod/configs/sm_skinchooser/skinchooserdownloads.ini?
  12. Na jakim hostingu masz swój serwer?
  13. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  14. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  15. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  16. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  17. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  18. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  19. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  20. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
  21. Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...