-
Postów
1007 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
72
Treść opublikowana przez SUPER TIMOR
-
Od strony właścicieli serwerów, to również bardzo dobry biznes żeby inwestując w swój serwer i płacąc TYLKO za REALNE rezultaty zwiększyć grywalność na swoim serwerze ? W razie pytań, zapraszam na PW ?
- 6 odpowiedzi
-
- 1
-
- [poradnik]
- zarabianie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rozszerzenie tematyki MYGO.pl
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na
owner_2019temat w Sugestie, problemy, błędyŻeby się rozwijać??? -
Rozszerzenie tematyki MYGO.pl
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na
owner_2019temat w Sugestie, problemy, błędyJa uważam, że każdy krok do przodu jest wartościowy ? -
..............................
- 27 odpowiedzi
-
- 1
-
- odświeżony
- wygląd
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponadto zwróćcie uwagę na widoczność elementów w panelu moderatora.
- 27 odpowiedzi
-
- odświeżony
- wygląd
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Temat został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.
-
Nie obaliłeś teorii, ponieważ nie przedstawiłeś żadnych konkretnych kontrargumentów, a jedynie swoje zdanie na ten temat ??? Ja uważam, że pierwszy serwer powinien być wymagający w pewien sposób. Chodzi o to, żeby przy jego tworzeniu nabrać pewnego rodzaju wprawy, mierzyć się z trudnościami i problemami, którym trzeba stawiać czoła. Ja zaczynałem swoją przygodę z serwerem, na którym był CodMod i nie żałuję. Tę samą drogę również polecam ?
-
ROZWIĄZANE Mam problem z włączeniem serwera na hostingu pukawka
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na AKARO ᴢᴀᴅᴢɪɪᴏ temat w Problemy
Token nie ma nic wspólnego z restartami serwera. W przypadku, gdyby był niepoprawny z serwerem połączyć by mogli się tylko klienci z wewnętrznej sieci lokalnej. addons*, i tak - to jedno z wielu rozwiązań. Na początek polecam standardowo update SM+MM, ew. Ptah/steamworks jeśli używasz changera tokenów od Adiego i WS/knife/gloves etc- 8 odpowiedzi
-
- serwera
- włączeniem
- (i 5 więcej)
-
Ban cfg/ niszczenie plików gracza lub coś innego?
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na Malina | CS-MALIVER temat w Pytania ogólne
Temat został zamknięty przez moderatora forum.Jeśli się z tym nie zgadzasz, raportuj ten post, a moderator rozpatrzy go ponownie.- 2 odpowiedzi
-
- niszczenie
- plików
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ban cfg/ niszczenie plików gracza lub coś innego?
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na Malina | CS-MALIVER temat w Pytania ogólne
Poważnie? Prosisz, żebyśmy pomogli Ci wyrządzić komuś szkody? Błagam Cię ?- 2 odpowiedzi
-
- niszczenie
- plików
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakie edytory do pisania/edycji pluginów?
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na tellek temat w Pytania na temat kodowania
@Mesharsky ha ha ha ha ha http://sketchtoy.com/** zawsze na czasie VS jest darmowym, open-source IDE. Jeśli to żart, to fajowy. Jeśli nie, to napomnę że "dodatek" istnieje, rozszerzenie dla sp wystarczy w extensions poszukać ? -
Jakie edytory do pisania/edycji pluginów?
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na tellek temat w Pytania na temat kodowania
Ja do dziś czasem korzystam z np++ ? Ale IDE to nie jest ? jest PawnStudio, ale nie korzystam, więc się nie wypowiem. była wtyczka do intelliJ, ale chyba outdated. Najczęściej korzystam ze spidera od asherkina ? IDE to też nie jest, ale kompilator online ? -
Różnica między pluginem PLUGIN_HANDLED i PLUGIN_CONTINUE
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na Ktzp temat w Pytania na temat kodowania
Już piszę Ci przykład o który prosiłeś. ? Edytuję ten post i Cię oznaczę ? @Ktzp- 4 odpowiedzi
-
- 1
-
- plugin_continue
- plugin_handled
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Różnica między pluginem PLUGIN_HANDLED i PLUGIN_CONTINUE
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na Ktzp temat w Pytania na temat kodowania
Dobrze zostało to opisane w tym temacie, przez użytkownika Greyscale. Plugin_Continue - Pozwala funkcji iść dalej normalnie, jak powinna z założeń Plugin_Handled - Zatrzymuje dalszy proces danej funkcji. Plugin_Changed - Zwraca zmodyfikowane parametry do silnika. Plugin_Stop - Zatrzymuje nazwijmy to "łańcuch funkcji", i rzeczywiście głównie używane w timerach ? @Ktzp nadal nie rozumiesz? ?- 4 odpowiedzi
-
- 2
-
- plugin_continue
- plugin_handled
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W logach, które wysłałeś nie widzę nic nadzwyczajnego. Mam jednak podstawy, by pomyśleć że po ludzku coś zepsułeś podczas konfiguracji serwera. Ominąłeś -insecure, a mowa o tym była nawet nie w połowie poradnika. Proponuję, abyś krok po kroku, minuta po minucie skonfigurował ten serwer jeszcze raz, od zera. Innych pomysłów nie mam, wybacz!
-
Po prostu też obejrzałem ten poradnik ?
-
A dodałeś -insecure do parametrów startowych?
-
Ah, no tak. Umknęło mi coś, co jest dość istotne w tym temacie, wybacz ? Osobiście mam kompletnie zerowe doświadczenie w stawianiu serwerów lokalnych, w zasadzie nigdy tego nie robiłem. Nie sądzę jednak, że różnica jest diametralna w procesie konfigurowania takiego serwera. Zalecam Ci jednak w przypadku braku innych użytkowników, którzy będą w stanie Ci pomóc, abyś obejrzał poradnik @MAGNET jak postawić taki serwer. Może coś przeoczyłeś? W zasadzie jeśli masz tam sourcemod'a, to spróbuj w pierwszej kolejności zmienić nazwę folderu addons/sourcemod/plugins na np plugins1 i zrestartuj serwer. Jeśli nadal to samo - obejrzyj poradnik.
-
Mógłbyś podać mi IP tego serwera? ?
-
A wywala Cię z serwera bez żadnego komunikatu w okienku od razu po odłączeniu?
-
@proxenek na przyszłość staraj się używać spoilerów (ikona oka w pasku narzędzi edytora tekstu). Tak długiego posta nie dało się czytać. // Najprawdopodobniej wyskakiwał Ci komunikat mówiący o próbie połączenia na serwer, który dopuszcza tylko klientów z sieci lokalnej. Spróbuj dodać convara sv_setsteamaccount i użyj tokena stąd : https://steamcommunity.com/dev/managegameservers?l=polish. Kod dla CS:GO to 730. Pamiętaj, że bany dla tokenów mogą wrócić w dowolnej chwili, więc jeśli nie mylę się i to jest solucją Twojego problemu - polecam skorzystać z usług firm, które zajmują się sprzedażą taki tokenów w sposób automatyczny, np csgotokens.com.
-
[Propozycje] Konkurs w MYGO.pl
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na
owner_2019temat w Sugestie, problemy, błędyNo nie, sieci zgłaszałyby siię z takimi projektami wg jakiegoś wzoru. Oceniano by tylko i wyłącznie to, co wrzucili na podstawie linków, screenów i opisu. ?- 10 odpowiedzi
-
- 1
-
- konkurs
- [dyskusja]
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Propozycje] Konkurs w MYGO.pl
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na
owner_2019temat w Sugestie, problemy, błędyMoże najbardziej zaawansowane technicznie sieci? Chodzi o własne systemy i tak dalej, świadczy to o zaangażowaniu w projekt ?- 10 odpowiedzi
-
- konkurs
- [dyskusja]
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Trudny orzech do rozgryzienia ? Myślę, że od strony serwera zawsze będzie się to opierało na pluginie, który działa jak FPVMI. To są smaczki typowo cs'owe, podejrzewam że Francisco metodą prób i błędów trochę czasu się nagłowił zanim do tego doszedł ? Tak czy siak, uważam że solucja problemu jako gruntowne omówienie FPVMI będzie OK, zgadzasz się ze mną? Sam bym raczej nie wpadł na to od zera, żeby w ten sposób zmieniać ten model, to jest zabawa na offsetach ?
-
Jak umieścić tłumaczenie w pluginie, jak doprowadzić do tego, by plugin wczytał nam plik z tłumaczeniem, który mu przygotujemy? Jak zakodować różne komunikaty, z różnymi zmiennymi? Całość omówimy na przykładzie pluginu, który losuje dwie osoby na mapkę i daje im flagę "a". No i OK. Zacznijmy od początku. 1. Poinformuj plugin o pliku z tłumaczeniem. W tym celu w funkcji startupu pluginu (OnPluginStart) należy załadować translacje. Użyjemy do tego funkcji LoadTranslations. W naszym przypadku będzie to wyglądało w ten sposób : public void OnPluginStart() { LoadTranslations("free-vip.phrases"); } 2. Napisz funkcję wyświetlającą tekst pobierany z pliku *.phrases.txt Pierwszym i jednocześnie dość istotnym krokiem w tym miejscu będzie zdanie sobie sprawy, że istnieją dwie możliwości zaimplementowania tłumaczenia w kodzie. %t - użyjemy, gdy wyświetlany tekst będzie bezpośrednio do gracza, przykładowo przez funkcję PrintToChat. %T - tego dziada użyjemy, gdy funkcja nie będzie bezpośrednio kierowana do gracza, a do serwera, zatem PrintToServer, LogMessage czy Format zawierający tłumaczenie musi być napisany w tej formie. Ważnym jest, żeby zaznaczyć w kodzie, jakiego języka mamy użyć do translacji. LANG_SERVER - funkcja użyje języka serwera. client(indeks klienta) - w wypadku, gdybyśmy używali przykładowo funkcji Format w celu podstawienia stringa do nazwy menu, funkcja użyje języka klienta. W naszym przykładzie skupimy się na funkcji PrintToChatAll, bo występuje ona dwa razy, i jako jedyna wyświetla tekst. Jak widać, pierwsza funkcja najpierw wyświetli zdefiniowany na początku pluginu prefiks, potem tekst i dwie zmienne. %N odpowiada za nazwę klienta, którego ID podaliśmy w argumentach za prefiksem. Druga funkcja wyświetli tylko prefiks i tekst. Jako, że prefiks jest zdefiniowany i jest stały, pominiemy go w tłumaczeniu. 3. Stwórz plik z tłumaczeniem Na tym etapie zajmiemy się stworzeniem pliku tekstowego, którego nazwa będzie odpowiadała tej, którą zaznaczyliśmy w naszym pluginie na jego początku. Zatem - tworzymy plik free-vip.phrases.txt, a w nim: "Phrases" // koniecznie. Zawsze ta linijka musi się tak nazywać :) { "Gratulacje" // odniesienie do nazwy tłumaczonego wyrażenia w kodzie { "#format" "{1:N},{2:N}" //ustalamy w odpowiedniej kolejności typy zmiennych, które implementujemy w argumentach funkcji wyświetlającej tekst "en" "Congratz! This map VIP players are: {1} and {2}!" //tłumaczenie dla języka angielskiego "pl" "Gratulacje! VIP'ami na tej mapie zostali: {1} oraz {2}!" //tłumaczenie dla języka polskiego } "Losowanie odroczone" { //tutaj nie trzeba nic formatować, bo nie mamy żadnych zmiennych, więc przechodzimy od razu do tłumaczeń "en" "The draw of 2 free VIPs will be denied. The attempt will be renewed in 20 seconds!" //tłumaczenie dla języka angielskiego "pl" "Losowanie 2 darmowych VIP'ów nie może się teraz odbyć. Próba zostanie ponowiona za 20 sekund!" //tłumaczenie dla języka polskiego } } Plik należy umieścić w folderze addons/sourcemod/translations/ Inne typy zmiennych w "#format" : {1:d},{2:x},{3:f},{4:s},{5:c},{6:t} d lub i : wyświetli liczbę, cyfrę x : wyświetli zmienną w systemie szesnastkowym f : wyświetli zmienną typu float s : wyświetli zmienną typu string c : wyświetli jeden znak (UTF-8) t : służy do załączania kolejnej translacji Zezwalam na kopiowanie tego poradnika w dowolne miejsca internetu, niech niesie pomoc komu tam trzeba ? Fajnie by było, gdyby tak udostępniony poradnik został odpowiednio opisany kto jest autorem, oraz skąd pochodzi ?