Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

SUPER TIMOR

Zasłużony
  • Postów

    1007
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Treść opublikowana przez SUPER TIMOR

  1. Osoba zostaje zamrożona, i tak jak wczesniej - musi podskoczyc/kucnac zeby sie ruszyc i to po kilku dobrych sekundach dopiero. Inaczej nie ma opcji. Nagrania : https://scr.hu/dVMJ93 https://scr.hu/GWj54z Kolor nadal bordowy nie wiem czemu w sumie, ale ciul z tym kolorem już. Może z tą kondycją to nie jest najlepszy pomysł? Użyłem pluginu wyżej.
  2. Przecież wstawiłem ostatnią "wersję" pluginu, którą testowałem, tak handle jest, tu : new bool:ma_item[65], wartosc_itemu[65];new Handle:mrozenie_task[65];
  3. Rzeczywiście, działa to lepiej niż wcześniejsza wersja, jednakże gracz zostaje w ułamku sekundy po strzale cofnięty kawałek w tył (jak w skoku to rzuca go maksymalnie na dół), po czym mijają 3 sekundy - kolor wraca do normy, ale ruszać się jeszcze nie może i analogowo wraca mu prędkość po ok 5sec. użyty kod : (może coś źle wstawiłem po prostu, jestem lebiegą jeśli chodzi o te sprawy) no pewnie, że źle wstawiłem - teraz sam już zauważyłem, poprawię i dam znać czy jest różnica. kuuurczaki, próbując wstawić linijkę z if(mrozenie_task[client] != INVALID_HANDLE) { KillTimer(mrozenie_task[client]); mrozenie_task[client] = INVALID_HANDLE; w public OnClientDisconnect(client), program nie chce się skompilować - wyskakują błędy. Chce Ci się, @Linux` poprawić kod wyżej, żeby działał? Ty tam widzisz sens, ja jeszcze zbiór literek, które ten sens mają, ale ukryty. :P W ten sposób się uczę, na podstawie własnych błędów :P Analogia, te sprawy.
  4. Cześć! Udało mi się spowodować, że po strzale osoba zostaje zamrożona. Jednak nie odmraża jej. Mógłby ktoś to edytować i ustawić np 3 sekundy zamrożenia? I najlepiej komunikat dla osoby na @@@ (hint) Zostaniesz odmrożony za 3 sekundy. Dzięki i pozdrawiam! Na dole to, co udało mi się wypocić.
  5. Dobra, a jak zamrozić kogoś? Da się w ogóle? W api nie ma nic na ten temat, może znacie jakiś sposób? // spróbuję jeszcze sam jednak, chyba #include funcommands i dołączamy kod z ice.sp hm? plugin.sp(5) : fatal error 183: cannot read from file: "funcommands/ice.sp" dobra, jakieś porady proszę :P
  6. Dobra to głupie, wystarczyło edytować drugą wartość XD dzięki!
  7. Siemka! Edytowałem perki na klasę - wszystko jest git. Proszę tylko o dodanie czasu podpalenia na końcu kodu bo nie za bardzo wiem jak się za to chwycić. Załóżmy, że chciałbym aby takie podpalenie trwało ~5sec i podczas podpalenia nie było opcji podpalenia ponownie. Taka pomoc okazuje się nie tylko przydatna ze względu na "gotowiec", ale też zaczynam to wszystko powoli rozumieć i łapać. Z góry bardzo dziękuję :) Pozdrawiam!
  8. Nam pomogło usunięcie perku buty szturmowego i tyle, także rzeczywiście w tym leży problem.
  9. Warto było inwestować pieniądz w linuksa. Dzięki wam chłopaki, zaraz lecę to testować. Fachowa pomoc i obsługa widzę nawet nocą w niedzielę :D @edit A mam jeszcze takie pytanie.. Bo ogólnie to jestem mega zielony i dopiero wprowadzam się jakby w programowanie ale tylko w zakresie, w którym potrzebuję w sumie bo na codzień to jestem zupełnie kim innym :P wiadomo, lepiej wiedzieć więcej.. A teraz do rzeczy - ta niewidzialność ale na +int, że zaczynamy od 255 i stopniowo, żeby na max int dojść do samego 0? Nie pamiętam ile było max int, chyba 30
  10. Siemka, Przerabiałem klasę COD od Linuxa i chciałem, żeby przy kucnięciu z nożem klasa ta miała niewidzialność na 50. Oto kod : #include <sourcemod> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Kameleon"; new const String:opis[] = "Jest mniej widoczny na nożu na kucaka"; new const String:bronie[] = "#weapon_mp7#weapon_glock"; new const inteligencja = 0; new const zdrowie = 0; new const obrazenia = 0; new const wytrzymalosc = 10; new const kondycja = 0; new bool:ma_klase[65], identifier public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Item", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); ServerCommand("sv_disable_immunity_alpha 1"); HookEvent("player_spawn", OdrodzenieGracza); } public cod_class_enabled(client) { ma_klase[client] = true; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public cod_class_disabled(client) { ma_klase[client] = false; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public client_PreThink(client) { if(!ma_klase[client]) return; new String:weapon[32]; GetClientWeapon(weapon); if(StrEqual (weapon, "weapon_knife") && IN_DUCK)); SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public Action:OdrodzenieGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); return Plugin_Continue; } ------------ Błędy : SourcePawn Compiler 1.9.0.5921 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2015 AlliedModders LLC plugin.sp(46) : warning 217: loose indentation plugin.sp(47) : warning 217: loose indentation plugin.sp(47) : error 035: argument type mismatch (argument 1) plugin.sp(48) : warning 217: loose indentation plugin.sp(48) : error 029: invalid expression, assumed zero plugin.sp(48) : warning 215: expression has no effect plugin.sp(15) : warning 203: symbol is never used: "identifier" 2 Errors. Jakieś solucje ? :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...