-
Postów
1007 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
72
Treść opublikowana przez SUPER TIMOR
-
Osoba zostaje zamrożona, i tak jak wczesniej - musi podskoczyc/kucnac zeby sie ruszyc i to po kilku dobrych sekundach dopiero. Inaczej nie ma opcji. Nagrania : https://scr.hu/dVMJ93 https://scr.hu/GWj54z Kolor nadal bordowy nie wiem czemu w sumie, ale ciul z tym kolorem już. Może z tą kondycją to nie jest najlepszy pomysł? Użyłem pluginu wyżej.
-
Przecież wstawiłem ostatnią "wersję" pluginu, którą testowałem, tak handle jest, tu : new bool:ma_item[65], wartosc_itemu[65];new Handle:mrozenie_task[65];
-
Rzeczywiście, działa to lepiej niż wcześniejsza wersja, jednakże gracz zostaje w ułamku sekundy po strzale cofnięty kawałek w tył (jak w skoku to rzuca go maksymalnie na dół), po czym mijają 3 sekundy - kolor wraca do normy, ale ruszać się jeszcze nie może i analogowo wraca mu prędkość po ok 5sec. użyty kod : (może coś źle wstawiłem po prostu, jestem lebiegą jeśli chodzi o te sprawy) no pewnie, że źle wstawiłem - teraz sam już zauważyłem, poprawię i dam znać czy jest różnica. kuuurczaki, próbując wstawić linijkę z if(mrozenie_task[client] != INVALID_HANDLE) { KillTimer(mrozenie_task[client]); mrozenie_task[client] = INVALID_HANDLE; w public OnClientDisconnect(client), program nie chce się skompilować - wyskakują błędy. Chce Ci się, @Linux` poprawić kod wyżej, żeby działał? Ty tam widzisz sens, ja jeszcze zbiór literek, które ten sens mają, ale ukryty. :P W ten sposób się uczę, na podstawie własnych błędów :P Analogia, te sprawy.
-
Cześć! Udało mi się spowodować, że po strzale osoba zostaje zamrożona. Jednak nie odmraża jej. Mógłby ktoś to edytować i ustawić np 3 sekundy zamrożenia? I najlepiej komunikat dla osoby na @@@ (hint) Zostaniesz odmrożony za 3 sekundy. Dzięki i pozdrawiam! Na dole to, co udało mi się wypocić.
-
Dobra, a jak zamrozić kogoś? Da się w ogóle? W api nie ma nic na ten temat, może znacie jakiś sposób? // spróbuję jeszcze sam jednak, chyba #include funcommands i dołączamy kod z ice.sp hm? plugin.sp(5) : fatal error 183: cannot read from file: "funcommands/ice.sp" dobra, jakieś porady proszę :P
- 3 odpowiedzi
-
Dobra to głupie, wystarczyło edytować drugą wartość XD dzięki!
- 3 odpowiedzi
-
Siemka! Edytowałem perki na klasę - wszystko jest git. Proszę tylko o dodanie czasu podpalenia na końcu kodu bo nie za bardzo wiem jak się za to chwycić. Załóżmy, że chciałbym aby takie podpalenie trwało ~5sec i podczas podpalenia nie było opcji podpalenia ponownie. Taka pomoc okazuje się nie tylko przydatna ze względu na "gotowiec", ale też zaczynam to wszystko powoli rozumieć i łapać. Z góry bardzo dziękuję :) Pozdrawiam!
- 3 odpowiedzi
-
Nam pomogło usunięcie perku buty szturmowego i tyle, także rzeczywiście w tym leży problem.
-
ROZWIĄZANE Kompilacja klasy COD problem (prawdopodobnie banał)
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na SUPER TIMOR temat w Pytania ogólne
Już mi się to podoba, łap plusa! Dzięki Linuks :)- 9 odpowiedzi
-
ROZWIĄZANE Kompilacja klasy COD problem (prawdopodobnie banał)
SUPER TIMOR odpowiedział(a) na SUPER TIMOR temat w Pytania ogólne
Warto było inwestować pieniądz w linuksa. Dzięki wam chłopaki, zaraz lecę to testować. Fachowa pomoc i obsługa widzę nawet nocą w niedzielę :D @edit A mam jeszcze takie pytanie.. Bo ogólnie to jestem mega zielony i dopiero wprowadzam się jakby w programowanie ale tylko w zakresie, w którym potrzebuję w sumie bo na codzień to jestem zupełnie kim innym :P wiadomo, lepiej wiedzieć więcej.. A teraz do rzeczy - ta niewidzialność ale na +int, że zaczynamy od 255 i stopniowo, żeby na max int dojść do samego 0? Nie pamiętam ile było max int, chyba 30- 9 odpowiedzi
-
ROZWIĄZANE Kompilacja klasy COD problem (prawdopodobnie banał)
SUPER TIMOR opublikował(a) temat w Pytania ogólne
Siemka, Przerabiałem klasę COD od Linuxa i chciałem, żeby przy kucnięciu z nożem klasa ta miała niewidzialność na 50. Oto kod : #include <sourcemod> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Kameleon"; new const String:opis[] = "Jest mniej widoczny na nożu na kucaka"; new const String:bronie[] = "#weapon_mp7#weapon_glock"; new const inteligencja = 0; new const zdrowie = 0; new const obrazenia = 0; new const wytrzymalosc = 10; new const kondycja = 0; new bool:ma_klase[65], identifier public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Item", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); ServerCommand("sv_disable_immunity_alpha 1"); HookEvent("player_spawn", OdrodzenieGracza); } public cod_class_enabled(client) { ma_klase[client] = true; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public cod_class_disabled(client) { ma_klase[client] = false; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public client_PreThink(client) { if(!ma_klase[client]) return; new String:weapon[32]; GetClientWeapon(weapon); if(StrEqual (weapon, "weapon_knife") && IN_DUCK)); SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); } public Action:OdrodzenieGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 50, 50, 50, 50); return Plugin_Continue; } ------------ Błędy : SourcePawn Compiler 1.9.0.5921 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2015 AlliedModders LLC plugin.sp(46) : warning 217: loose indentation plugin.sp(47) : warning 217: loose indentation plugin.sp(47) : error 035: argument type mismatch (argument 1) plugin.sp(48) : warning 217: loose indentation plugin.sp(48) : error 029: invalid expression, assumed zero plugin.sp(48) : warning 215: expression has no effect plugin.sp(15) : warning 203: symbol is never used: "identifier" 2 Errors. Jakieś solucje ? :(- 9 odpowiedzi