Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Scorpion Flail

Użytkownik
  • Postów

    72
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Scorpion Flail

  1. Pewnie instalowałeś paczke srcds z panelu któregoś z hostingów: https://srcds.pro/config - tam są standardowo takie ustawienia. Jeśli tak, to usuń pliki csay.so, csay.vdf z folderu addons.
  2. Nic nie trzeba przerabiać. Jasne, że możesz sobie pobrać mapkę z innego serwera i wrzucić na swój - na to samo wyjdzie.
  3. Na pewno nie mają dokładnie tych samych. To nie jest kwestia pluginów czy spawnów - mapa musi być do tego przystosowana i posiadać odpowiednią ilość aren. Zwroć uwagę, że mapki często mają np dopisek *_32, *_64 - te nazwy nie są przypadkowe i odzwierciedlają ilość graczy, którą mogą pomieścić (w sieci są różne wersje takich samych map dopasowanych do większej lub mniejszej ilości graczy). A jak nie wiesz ile mapka ma aren i czy nada się na serwer, to zdekompiluj ją sobie jakimś programem, np bspsrc, załaduj do CS:GO SDK i policz :)
  4. Więc jak rozumiem, serwer sprawnie działa tylko chcesz pozbyć się tych błędów, tak? Najprościej spróbuj sobie zedytować pliczek srcds_run i w pierwszej linii ustaw #!/bin/bash (uważaj na kodowanie znaków).
  5. A dzieje się coś dalej po tych komunikatach? Jest informacja o crashu albo uruchomieniu serwera? Co jest wyświetlane na samym końcu?
  6. Istnieje taki 'magiczny' parametr -condebug - wystarczy, że dopiszą go w poleceniu startowym cs-a (wtedy w katalogu csgo utworzy im się plik o nazwie console.log zapisujący wszystkie informacje z konsoli gry). Nie sądzę, by logi z konsoli cokolwiek wykazały przy takim crashu, jednak nie zaszkodzi spróbować. Jeśli jest taka możliwość to niech sprawdzą, czy przy innej mapie na serwerze też wystąpi u nich taki problem.
  7. A czy mapka ma wystarczającą ilość spawnów?
  8. Spróbuj: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=219812
  9. Prawdpodobnie hosting, na którym zainstalowałeś stronę sourcebansa ma zablokowane porty UDP potrzebne do skanowania serwera. Zgłoś się do nich, powinni odblokować.
  10. Sprawdź też czy masz w ogóle te pliki w folderze gry - wtedy dowiesz się czy ci się pobrały.
  11. No więc na FD nie ma żadnego błędu i poprawnie odczytuje / synchronizuje pliki. Na jakiej podstawie twierdzisz, że ich nie pobiera?
  12. Jak nie chcesz podawać dokładnego linku, to spróbuj pobrać któryś z tych dźwięków przez przeglądarkę (tylko id serwera sobie zamień i zweryfikuj poprawność nazwy/ścieżki dźwięku), np: http://4.1s1k.pl/FD/srv12345/csgo/sound/misc/1s2k2017k/1.mp3 Jeśli link będzie na 100% poprawny, a mimo tego dźwięk nie będzie się pobierał, to jest to problem po stronie samego FastDL.
  13. Co z tego, że jest automatyczna synchronizacja. FastDL opiera się na http requestach więc musisz mieć linka do FD. Dlatego "wyciągnij" go przez komendę sv_downloadurl.
  14. Podrzuć linka do FastDL (sprawdź go komendą sv_downloadurl w konsoli serwera, nie w confingu) i ss ze strukturą katalogów, w których znajdują się te rs'y.
  15. Prosty i lekki, którego ja używam: http://www.mysqlfront.de/
  16. Zdalnie (przez dowolny program do zarzadzania bazami) zalogujesz się tylko jeśli baza dopuszcza zewnętrzne hosty (% lub twoje ip w zezwoleniach). Inaczej tylko przez phpmyadmin, bo wtedy logowanie leci z localhosta.
  17. Niepotrzebnie wprowadzasz go w błąd. Jego link do pobrania przykładowej mapy wygląda tak: http://gameuniverse23621.fix.g4g.pl/maps/am_map1v1-64.bsp (bez csgo w linku). Takie ustawienia są poprawne: sv_downloadurl "http://gameuniverse23621.fix.g4g.pl" sv_allowdownload 1
  18. Zarówno przez: http://gameuniverse23621.fix.g4g.pl/csgo/maps/am_map1v1-64.bsp Jak i: http://gameuniverse23621.fix.g4g.pl/maps/am_map1v1-64.bsp Nie da się pobrać wspomnianej mapy. Wskaż link, pod którym można ją pobrać przez przeglądarkę.
  19. W CS:GO działa to praktycznie tak samo z tym, że jeśli masz ustawiony sv_downloadurl i link pobierania nie działa prawidłowo to pobieranie jest całkowicie blokowane (w 1.6 wracało do standardowego wolnego pobierania). Wpisz komendę sm_cvar sv_downloadurl lub rcon sv_downloadurl, sprawdź co zwróci a następnie spróbuj za pomocą tego linka pobrać jakiś plik przez przeglądarkę, np: http://LINK_POBIERANIA/maps/twojamapa.bsp (zakładam, że sv_allowdownload jest ustawiony na 1). PS: Dublowanie plików gry na FD to przestarzałe metody stosowane przez hostingi X lat temu. Jeśli FD i serwer są na tym samym VPS/Dedyku to najprościej stworzyć sobie linki symboliczne i nie uploadować pojedyńczych plików do FD za każdym razem.
  20. Czy gracze, którzy nie widzą serwera mogą się z nim połączyć bezpośrednio poprzez komendę connect IP:PORT? Jakie masz reguły w firewallu? Jeśli korzystasz z iptables to pokaż output z komend: - iptables -L - iptables -vL -t raw - iptables -vL -t nat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...