-
Postów
184 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Treść opublikowana przez n.o.x
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Nie zwróciłem uwagi na funkcję, myląc ją z StrEqual, my bad, +.
- 5 odpowiedzi
-
- 1
-
- broni
- nadawaniem
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ROZWIĄZANE [HELP ;_;] Zbugowany plugin na ukrycie modeli broni.
n.o.x odpowiedział(a) na 4LiveTV temat w Pytania ogólne
Przecież udzielili Ci odpowiedzi.. SDKHookEx(client, SDKHook_PostThinkPost, OnPostThinkPost); Zauważ, że hookujesz to za każdym razem, gdy wykonujesz funkcje 'forceinvis()', daj jeden hook przy wejsciu na serwer i będzie git. -
Ten kod to to samo... if (StrContains(class, "knife")) domyślnie sprawdza czy wyrażenie jest prawdziwe, nie trzeba pchać operatorów..
- 5 odpowiedzi
-
- 1
-
- broni
- nadawaniem
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie chce mi sie sprawdzac kodu, ale trzymaj: // map start -- AddFileToDownloadsTable("sound/nox_bf4/promotion.mp3"); PrecacheSoundAny("nox_bf4/promotion.mp3", true); // execute EmitSoundToClientAny(client, "nox_bf4/award.mp3"); // Emit Sound // lub dla wszystkich EmitSoundToAllAny("nox_bf4/award.mp3"); // Emit Sound)
-
Animacje olej, kiedy ma się ona wykonać jak masz one click? :D Ja dodał bym jeszcze zmienną typu boolean, która blokowała by ciągłe wykonywanie funkcji przy trzymaniu przycisku. Fajne API swoją drogą :).
- 6 odpowiedzi
-
- NOWY]
- Natychmiastowe
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie możesz po prostu wykryć przycisk gracza i ustawić ammo?
- 6 odpowiedzi
-
- NOWY]
- Natychmiastowe
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ROZWIĄZANE [HELP ;_;] Zbugowany plugin na ukrycie modeli broni.
n.o.x odpowiedział(a) na 4LiveTV temat w Pytania ogólne
while( (entity = FindEntityByClassname(entity, "weaponworldmodel")) != -1 ) { if(IsValidEntity(entity)) SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_nModelIndex", 0); } nie widzę związku między plikami językowymi a obiektami.. -
ROZWIĄZANE Wykrywanie 1 min do konca rundy
n.o.x odpowiedział(a) na strikerpl temat w Pytania ogólne
- pobierasz timestamp przy round_start - pobierasz roundtime - pobierasz timestamp w momencie sprawdzania i uwarunkowujesz wykonanie kodu dajmy tak: if(g_iRoundTime - (iCurrentTimestamp - g_iRoundStartTime) == 60)- 3 odpowiedzi
-
- 1
-
- konca
- Wykrywanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
https://sm.alliedmods.net/new-api/sdktools_functions/SetEntityModel Pamiętaj aby wcześniej model pobrać i zbuforować.
-
ROZWIĄZANE [HELP ;_;] Zbugowany plugin na ukrycie modeli broni.
n.o.x odpowiedział(a) na 4LiveTV temat w Pytania ogólne
Wszyscy pisali, że jest dobrze, ponieważ każdy domyślił się, że ustawienie prop'a dla nieprawidłowego obiektu będzie skutkowało błędami przy ich sprawdzaniu na koniec rundy.. https://sm.alliedmods.net/new-api/entity/IsValidEntity -
ROZWIĄZANE [HELP ;_;] Zbugowany plugin na ukrycie modeli broni.
n.o.x odpowiedział(a) na 4LiveTV temat w Pytania ogólne
Sprawdź czy ent jest prawidłowy.. -
Jest to używane jedynie w celu zapobiegnięciu wyświetlania błędnego komunikatu, zwracanie indexu Plugin_Handled zatrzymuje wykonywanie funkcji w tym miejscu. Nie jest to wykonywane w menu tylko w callbacku komendy pod menu.
-
Podbijam temat, poniżej zapodaje małą listę tego co mógłbym oferować już z gotowych pluginów (Jest tutaj to co mi się przypomniało na tą chwilę, jeśli znajdę czas to przejrzę dysk i dorzucę coś bo jest tego o wiele więcej.): http://wklej.org/id/3282246/ Jeszcze raz pragnę jednie zastrzec, że nie tworze paczek serwerów; Tworze lub przerabiam jedynie poszczególne pluginy lub systemy. Kontakt: - PW - Steam - http://steamcommunity.com/id/noxuuu
- 17 odpowiedzi
-
- www/skrypty
- sp/strony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Musisz przejrzeć plugin, wyłapać moment kiedy np. laser jest dodawany i zastosować instrukcje warunkową tak aby dostawał go jedynie gracz, który ma określoną klasę/item.
-
Bardzo proste, Ustalasz sobie moment kiedy gracz naciska dany przycisk (w tym wypadku E - IN_USE), będzie to forward OnPlayerRunCmd. W momencie kiedy gracz naciska klawisz ustaw TakeDamage na 0 i będzie pico belo :D
- 2 odpowiedzi
-
- Nowy]
- Nieśmiertelność
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Temat sporo razy poruszany na alliedzie, https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=273578
-
Hook take damage, przy odbieraniu obrażeń zmieniasz render gracza, dajesz task na 2s i przy callback'u ustawiasz render na widoczny..
-
Nie rozumiem.. Jeśli masz kod to i powinieneś mieć strukturę.. Nie patrz po callback'ach tylko sprawdź zapytanie..
-
Nie korzystałem, nie powinienem mieć opini, lecz jakąś tam mam widząc już samą strukturę sklepu i podejście Adi'ego.. Sklep dla takich zwykłych użytkowników jest idealny, struktura prosta, logika też (doładuj wpln -> kup za nie usługę), bardzo fajne jest to, że można kupić usługę za skiny, Adi się napracował, polecam serdecznie
- 9 odpowiedzi
-
- Sklepcs.pl
- Opinie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
float fSpeed[3]; float fSpeed_New; GetEntPropVector(client, Prop_Data, "m_vecVelocity", fSpeed); fSpeed_New = SquareRoot(Pow(fSpeed[0], 2.0) + Pow(fSpeed[1], 2.0)); PrintHintText(client, "%.02f", fSpeed_New);
-
Dodawanie kodów: Tworzysz baze danych, przy każdym użyciu komendy !createcode sprawdzasz czy kod już istnieje, jeśli nie - dodajesz go do bazy wraz z info o graczu, który go utworzył. Użycie kodu: Wywołujesz zapytanie do bazy danych przy każdym użyciu komendy !code, sprawdzasz czy kod istnieje, jeśli tak to zmieniasz wartość jakiejś kolumny dajmy 'used' na 1. Możesz od razu sprawdzić czy na serwerze znajduje się użytkownik o steamid zgodnym z tym z bazy, jeśli nie ma takowego to przy wczytywaniu informacji klienta sprawdzaj czy kolumna 'used' wynosi 1, jeśli tak jest - usuń wpis z bazy danych i dodaj 5 'RP'. Serio to jest takie ciężkie ?
-
Nie rozumiem dlaczego index klienta ustawiasz jako stałą.. Przecież nie można wykonywać operacji na stałych.. Je możesz tylko czytać.. Jeśli wymagasz przez funkcje stałych - musisz je im dać.
-
Przypominam, że znaczniki <font> itd. również zabierają buffer.. Przenieś to do nowej lini znacznikiem \n i sprawdź ponownie. PS.: Hud w cs go również posiada własny buffer na każdą z lini (to nie word, tutaj tekstu nie zawiniesz nie bawiąc się ręcznie).
- 5 odpowiedzi
-
- literki
- PrintHintText
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7