Linux` Opublikowano Kwiecień 15, 2016 o 20:53 Udostępnij Opublikowano Kwiecień 15, 2016 o 20:53 (edytowane) W tym prostym poradniku opisze w jaki sposób tworzyć nowe klasy oraz itemy do nowego coda. 1. Tworzenie Klas Pierw musimy zarejestrować nową klasę więc do: public OnPluginStart() dodajemy: cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); a następnie wypełniamy prawidłowo, więc gdzieś na górze wrzucamy: new const String:nazwa[] = "Nazwa"; new const String:opis[] = Opis"; new const String:bronie[] = "#Bron"; new const inteligencja = 0; new const zdrowie = 0; new const obrazenia = 0; new const wytrzymalosc = 0; new const kondycja = 0; I to by było na tyle, jeżeli chodzi o prostą klasę. Ale gdybyśmy chcieli by po wybraniu przez nas klasy wykonywała się jakaś wybrana przez nas funkcja to służą do tego forwardy znajdujące się w silniku. Niżej przykładowy kod klasy wraz z opisem: #include <sourcemod> #include <sdkhooks> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Strzelec Wyborowy"; // nazwa klasy new const String:opis[] = "Moze podnosic na zmiane m4a1 oraz ak47"; // opis klasy new const String:bronie[] = "#weapon_m4a1#weapon_ak47#weapon_glock"; // bronie na liście muszą być poprzedzone # by były zczytywane poprawnie new const inteligencja = 0; // punkty inteligencji na start new const zdrowie = 10; // punkty zdrowia na start (100+punkty klasy-gracza-bonusowe) new const obrazenia = 0; // punkty obrazen na start new const wytrzymalosc = 20; // punkty wytrzymalosci na start new const kondycja = -38; // punkty kondycji na start public OnPluginStart() { CreateConVar(nazwa, "1.0", "Linux`"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); } public cod_class_enabled(client) { // wywolywany forward przy zmianie klasy na wybrana } public cod_class_disabled(client) { // wywolywany forward przy zmianie klasy na inna } public cod_class_skill_used(client) { // wywolywany forward przy uzyciu umiejetnosci klasy (in_use) } 2. Tworzenie Itemów Pierw musimy zarejestrować nowy item więc do: public OnPluginStart() dodajemy: cod_register_item(nazwa, opis, 0, 0); // te dwa zera po opisie itemu oznaczaja jego min i max wartosc, liczby te mozemy wykorzystac jezeli chcemy np zrobic 1/x na wywolanie okreslonej funkcji a następnie wypełniamy prawidłowo, więc gdzieś na górze wrzucamy: new const String:nazwa[] = "Samouczek"; // nazwa itemu new const String:opis[] = "Instrukcja obslugi"; // opis itemu I to by było na tyle, jeżeli chodzi o prosty item. Ale gdybyśmy chcieli by po zdobyciu przez nas itemu wykonywała się jakaś wybrana przez nas funkcja to służą do tego forwardy znajdujące się w silniku. Niżej przykładowy kod itemu wraz z opisem: #include <sourcemod> #include <sdkhooks> #include <sdktools> #include <cstrike> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Nazwa"; new const String:opis[] = "Opis"; public OnPluginStart() { CreateConVar(nazwa, "1.0", "Linux`"); cod_register_item(nazwa, opis, 0, 0); } public cod_item_enabled(client) { // wywolywany forward przy zdobyciu itemu } public cod_item_disabled(client) { // wywolywany forward przy wyrzuceniu itemu } public cod_item_used(client) { // wywolany forward przy uzyciu umiejetnosci itemu (in_use) } Powyższy kod wystarczy skopiować do notatnika a następnie przekompilować i wrzucić do plugins by cieszyć się nową klasą lub itemem.Silnik wraz z paczką modyfikacji, można nabyć wyłącznie poprzez kontakt ze mną. Więcej o tym w sygnaturze. Edytowane Kwiecień 22, 2016 o 13:39 przez Linux` Call Of Duty Mod Nowy v1.1 CS:GO https://mygo.pl/topic/4986-call-of-duty-mod-nowy-v11/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Linux` Opublikowano Kwiecień 8, 2017 o 21:38 Autor Udostępnij Opublikowano Kwiecień 8, 2017 o 21:38 (edytowane) Zaloguj się lub zarejestruj aby zobaczyć zawartość. Edytowane Kwiecień 8, 2017 o 21:52 przez Linux` Błędy formatowania Call Of Duty Mod Nowy v1.1 CS:GO https://mygo.pl/topic/4986-call-of-duty-mod-nowy-v11/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się