Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Linux`

Użytkownik
  • Postów

    210
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Linux`

  1. Zamiast uzywac funkcji od zmiany predkosci, polecalbym ci skorzystac z zmiany bonusowych punktow kondycji. Tak to widze new Handle:mrozenie_task[65]; public OnClientDisconnect(client) { if(mrozenie_task[client] != INVALID_HANDLE) { KillTimer(mrozenie_task[client]); mrozenie_task[client] = INVALID_HANDLE; } } public Action:FreezePlayer(client) { if(mrozenie_task[client] != INVALID_HANDLE) return Plugin_Continue; cod_set_user_bonus_trim(client, cod_get_user_trim(client, 0, 1, 0)-10000); mrozenie_task[client] = CreateTimer(3.0, UnFreezePlayer, client, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE); PrintToChat(client, "[COD:MW] Zostaniesz odmrozony za 3 sekundy."); SetEntityRenderColor(client, 255, 0, 170, 174); return Plugin_Continue; } public Action:UnFreezePlayer(Handle:timer, any:client) { if(!IsValidClient(client)) return Plugin_Continue; cod_set_user_bonus_trim(client, cod_get_user_trim(client, 0, 1, 0)+10000); mrozenie_task[client] = INVALID_HANDLE; SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); return Plugin_Continue; }
  2. A tak nie jest? Zdaje sie ze klasa zmienia sie tylko odrazu gdy gracz jej nie posiada, dalej tylko przy odrodzeniu wiec nie bardzo rozumiem.
  3. Co rozumiesz poprzez "znikanie"? Jezeli ucina to po prostu dlatego, ze tekst nie miesci sie w oknie poniewaz ma za duzo znakow. Przenies czesc do nastepnej linijki i sprawdz czy problem w dalszym ciagu bedzie wystepowal.
  4. Linux`

    Niewidzalność broni

    new world_model; public OnMapStart() { AddFileToDownloadsTable(""); // dodajesz do pobrania niestandardowe pliki world_model = PrecacheModel(""); // precache lokalizacja ukrytego modelu } public OnClientPutInServer(client) { SDKHook(client, SDKHook_WeaponSwitchPost, WeaponHookPost); SDKHook(client, SDKHook_WeaponEquipPost, WeaponHookPost); } public OnClientDisconnect(client) { SDKUnhook(client, SDKHook_WeaponSwitchPost, WeaponHookPost); SDKUnhook(client, SDKHook_WeaponEquipPost, WeaponHookPost); } public Action:WeaponHookPost(client, weapon) { if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; new active_weapon = GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hActiveWeapon"); if(active_weapon != -1) SetEntProp(active_weapon, Prop_Send, "m_iWorldModelIndex", world_model); return Plugin_Continue; } polacz to z swoja klasa i ustaw lokalizacje modelu broni ktory nie bedzie sie wyswietlal (wystarczy usunac jego hitboxy, textury itp).
  5. Zmieniles wartosc w cvar np na 2? Mnoznik przez 1 zawsze da 1 punkt, nie zaleznie czy bedzie dzielony czy mnozony.
  6. A to tez raczej bardzo prosto. Na poczatku pobierasz calkowita inteligencje gracza i dzielisz lub mnozysz ja przez okreslona wartosc np cod_get_user_maks_intelligence(client)*10 zakladajac ze przechwycona inteligencja gracza wyniesie 15, zostanie pomnozona przez 10 wiec razem da nam 150 i teraz pytanie co z tym dalej chcemy zrobic. Jezeli chcesz redukowac musisz odjac ta wartosc od glownej widzialnosci a wiec new widocznosc = cod_get_user_maks_intelligence(client)*10; SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, (255-widocznosc < 1)? 1: 255-widocznosc); kod ten zabezpieczy nam odrazu zejscie zmiennej ponizej ustalonej wartosci w tym przypadku 1. Sprawdza sie to na wypadek ew bugu, np gdybysmy rozszerzyli maksymalna wartosc inteligencji bez zmiany mnoznika.
  7. Dokladnie tak, bardzo dobrze zostalo tu to wyjsnione. Jezeli faktycznie ktorys z updatow spowodowal ten blad to postaram sie wydac fixa w formie tutoriala gdy znajde chwile.
  8. A najoptymalniej bedzie mozna zrobic to w ten sposob. #include <sourcemod> #include <codmod> new const String:nazwa[] = "Kameleon"; new const String:opis[] = "Jest mniej widoczny na nożu na kucaka"; new const String:bronie[] = "#weapon_mp7#weapon_glock"; new const inteligencja = 0; new const zdrowie = 0; new const obrazenia = 0; new const wytrzymalosc = 10; new const kondycja = 0; new bool:ma_klase[65], bool:ma_render[65]; public Plugin:myinfo = { name = nazwa, author = "Linux`", description = "Cod Item", version = "1.0", url = "http://steamcommunity.com/id/linux2006" }; public OnPluginStart() { cod_register_class(nazwa, opis, bronie, inteligencja, zdrowie, obrazenia, wytrzymalosc, kondycja); ServerCommand("sv_disable_immunity_alpha 1"); HookEvent("player_spawn", OdrodzenieGracza); } public cod_class_enabled(client) { ma_klase[client] = true; ma_render[client] = false; } public cod_class_disabled(client) { ma_klase[client] = false; StopRender(client); } public Action:OdrodzenieGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; ma_render[client] = false; return Plugin_Continue; } public Action:OnPlayerRunCmd(client, &buttons, &impulse, Float:vel[3], Float:angles[3], &weapons) { if(!IsValidClient(client) || !ma_klase[client]) return Plugin_Continue; if(!IsPlayerAlive(client)) return Plugin_Continue; if(buttons & IN_DUCK) { new String:weapon[32]; GetClientWeapon(client, weapon, sizeof(weapon)); if(StrEqual(weapon, "weapon_knife")) StartRender(client); else StopRender(client); } else StopRender(client); return Plugin_Continue; } public Action:StartRender(client) { if(!ma_render[client]) { SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 50); ma_render[client] = true; } return Plugin_Continue; } public Action:StopRender(client) { if(ma_render[client]) { SetEntityRenderMode(client, RENDER_TRANSCOLOR); SetEntityRenderColor(client, 255, 255, 255, 255); ma_render[client] = false; } return Plugin_Continue; }
  9. Jezeli maszyne zapcha jakis inny klient to chodzby niewiem jak duze mialbys zasoby przy openvz i tak bedziesz odczuwac skoki. Przerzuc sie na pelna wirtualizacje
  10. Linux`

    CodMod Zapisywanie Lvl

    Wyciagnij sobie zapis z starego codmoda
  11. Linux`

    Pluginy

    Masz jakies errory w logach?
  12. Hookuj event zmiany broni i zmieniaj offset m_flNextSecondaryAttack na 999, od i cala robota..
  13. Linux`

    Reklamy na chat

    Dlatego najlepiej zawartosc reklamy wyprowadzac do pliku konfiguracyjnego.
  14. Może w niewielkim stopniu źle się wyraziłem, tak miałem na myśli głownie płatne reklamy dla serwerów csgo.
  15. Na necie raczej się tego nie znajdzie w wersji free. Poniekąd by to napisać potrzebna jest w jakimś stopniu wiedza z tego zakresu, nie wszystkie funkcje zostały upublicznione. Poza tym mowa tu o css a nie cs:go, a tu sprawa wygląda trochę inaczej :P
  16. Boost skuteczny, chyba najbardziej z obecnych polskich w grze cs source. Warto, na pewno bardziej niż inwestycja w ten syf cs:go. Tylko trzeba jeszcze mieć czas :P
  17. Mozna jedynie przerobic wersje serwera tak by czytala graczy ns, natomiast nie wejda ludzie steam.
  18. Linux`

    Sprzedam WPLN

    Jakis dowod na posiadanie tych kwot na portalach?
  19. Linux`

    Wymuszenie komendy

    HookEvent("player_spawn", PlayerSpawn); public Action:PlayerSpawn(Handle:event_spawn, String:name[], bool:dontBroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event_spawn, "userid")); if(!IsValidClient(client) || IsFakeClient(client)) return; ClientCommand(client, "models"); }
  20. Sprawdzaj czy slot jest równy 2 to nie będzie usuwać noża więc i nie będzie potrzeby by go dodawać.
  21. Wersja sourcemod? Udaj się tym do autora sklepu.
  22. Nie musisz wyrzucać graczy by uniemożliwić im przejście do innej drużyny. Wystarczy zwracać return Plugin_Handled, spowoduje to blokadę całej funkcji.
  23. Spójrz proszę na datę kiedy modyfikacja została wydana. Nie kompiluj tego pod najnowszym sourcemod lecz wersją maksymalnie 1.7.3.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...