Skocz do zawartości

Nowy szablon forum

mygo.pl

Stworzyliśmy dla Was nowy wygląd forum. Z pewnością znajdziesz rzeczy, które wg Ciebie mogą zostać zmienione - wspomnij o tym w specjalnym wątku.

Czytaj więcej

Jak założyć własną sieć

serwerów CS

Zastanawiasz się nad prowadzeniem własnej sieci serwerów? Przeczytaj podstawowe informacje, na które należy zwrócić uwagę, przy takim projekcie.

Czytaj więcej

Tworzymy spis sieci

dodaj swoją

Dodaj sieć do której należysz, pozwoli to na promocję i budowę ogólnopolskiej bazy sieci CS.

Czytaj więcej

Linux`

Użytkownik
  • Postów

    210
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Linux`

  1. Jezeli chodzi o duze sieci hostingowe to pukawka i 1shot1kill nie maja sobie rownych. Aczkolwiek na przesztrzeni kilku ostatnich lat z dzialaniem serwerow znacznie lepiej radzil sobie 1shot1kill jednak nie oznacza to, ze pukawka jest gorsza. Jak widac po ich wypowiedziach mn w tym temacie, walczy o dobre imie i probuje sie podniesc co jest napewno odczuwane pozytywnie a przynajmniej przez mnie. Generalnie jesli chodzi o ilosc konkurencyjnych sieci hostingowych w Polsce, to naprawde jest w czym wybierac a wiekszosc z tych firm trzyma naprawde dosc wysoki poziom wiec ciezko sie zawiesc.
  2. Problem lezy w tym, ze \n jest pobierany z pliku. Trzeba by przerobic, plugin tak by np ^n zamienial bezposrednio w kodzie na \n. Wtedy w pliku uzywalbys ^n ktore by dzialalo prawidlowo.
  3. Dodales ip hosta do wyjatkow w bazie mysql?
  4. Na gorze pluginu dodajesz #include <nazwa_include> i uzywasz tej funkcji. Tyle w zasadze.
  5. Szczerze watpie bys znalazl wierna kopie bf2 do globala, tym bardziej udostepniona za darmo. Gdyby co, polecam sie. Jestem to w stanie napisac :)
  6. Dodawanie poziomów graczom wynika z resetowania zmiennych po dołączeniu do gry. W innych grach, np cs 1.6 czy css nigdy nie było z tym problemow lecz to global. . Przenies resetowanie zmiennych do publicu i wywołuj przy autoryzacji a także rozłączeniu gracza.
  7. Hokujesz takedamage i sprawdzasz czy atakujący gracz trzyma taką czy siaką broń, jeżeli tak to zwracasz return Plugin_Handled.
  8. Mozliwe, ze mapa zbyt duzo wazy i nie jest sie w stanie pobrac klientowi
  9. Mnie to bardziej przypomina silnik modyfikacji a nie konto vip. Z tym na samym dole niezle dojebales az sie usmialem :D.
  10. Problemy te i nie tylko one, zostaly naprawione w nowej wersji cod moda. Niestety zakonczylem wsparcie dla tego projektu wiec juz nie prowadze pomocy w tej dziedzinie.
  11. Takowy plugin nie istnieje do csgo a takze nie ma mozliwosci jego napisania.
  12. Jeżeli bylo by tak jak mówisz, to oznaczało by że zmiana prędkości gracza wpływa w jakiś sposób na obrażenia. Raczej nic z tym nie można zrobić, co najwyżej usunąć item lub napisać go w inny sposób.
  13. W takim razie winne będą zasoby serwera. Modyfikacja wykonuje zbyt dużo funkcji co prowadzi do przeciazania procesu. Możesz jeszcze zmniejszyć ilość zdobywanego doświadczenia oraz łączną ilość poziomów, im mniejsze sumy są ustawione tym mniej ma serwer do przetworzenia. Jeżeli to nie pomoże to mogę jedynie zaproponować zmianę za pół darmo silnika na nowego coda, jest zdecydowanie stabilniejszy oraz wspierany przez mnie.
  14. Od kiedy dzieją się crashe, coś bylo zmieniane bądź dodawane?
  15. Tak jak wyżej, bez tego rodzaju plików również można by się obejść jednak znacznie upraszczają one dalsze prace z róznych zakresów.
  16. Niestety, w pełni odwzoroway zm z cs 1.6 nie istnieje. Może jak ktoś z dużym porfelem zleci mi zrobienie dublikatu do csgo to się za to wezmę.
  17. Jestem w stanie napisać ten plugin na zlecenie, o ile wyjaśnisz mi co to jest .
  18. Jezeli plik motd.txt masz czysty, to ktorys z pluginow zawartych w paczce podmienia motd przy wejsciu na serwer na inne. Wylaczaj po kolei pluginy z paczki az dowiesz sie ktory to powoduje.
  19. Nigdy, nic nie nalezy hookowac w onmapstart. Jest to calkowicie nie optymalne dla serwera wiec takowy powod sam w sobie powinien wystarczyc. Gdybys dal .sp pluginu to po chwili wykryl bym blad .
  20. Linux`

    [CS:GO] VIP Plugin by naXe

    Eventow nigdy nie należy hookowaćc w onmapstart . Juz pomijam sam fakt o tym, ze taki sposob moze powodowac bugi (jak wyzej) lecz jest to calkowicie nie optymalne dla serwera. Przeleci zalozmy 100 map to az 100 hookow dla jednego eventu! Jezeli umieszczasz juz cvary w ktorych dajesz mozliwosc wylaczenia eventow, ustawiaj je w publicach. Jeszcze dodam tylko, ze jezeli hookujesz takedamage to warto je bylo by unhookowac po rozlaczeniu gracza.
  21. Możliwe, że problem leżał po stronie nie zaaktualizowanych bibliotek systemowych w wersji 6.x
  22. Czyli jak rozumiem, reinstall całego systemu i ponowne instalowanie bibliotek już było? Może zgłoś się do valve ale szczerze wątpie by ci odpisali.
  23. Z tego co pamiętam, podobnie się dzieje po wspinaniu na drabinki. Musisz sprawdzać grawitacje przy podskoku gracza, jeżeli jest inna to ustawiać na nowo. Czyli HookEvent("player_jump", SkokiGracza); public Action:SkokiGracza(Handle:event, String:name[], bool:dontbroadcast) { new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if(!IsValidClient(client)) return; if(GetEntityGravity(client) != 0.5) SetEntityGravity(client, 0.5); }
  24. Sprawdzaj przy odrodzeniu w klasie czy ma taki i taki item, jeżeli tak to losuj inny lub wyrzucaj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...